
《PC紹介》
1374DR1月31日、フォアゴットン レルムズForgotten Realms、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Main_Page
フェイルーン大陸Faerûn、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Faer%C3%BBn
月海MoonSea西部、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Moonsea
コーマンソーCormanthor地方、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Cormanthor
エルヴェントゥリーElvenTree、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Elventree
近くの小さなNPCs森エルフ集落で生まれる。
主に魔法汚染と第二次分割の大混乱の中でこの小さなNPCs森エルフ集落は
自然消滅してNPCs家族、NPCs縁者たちと生き別れてフラン地方への難民と
なるが、どうにかフラン地方NPCsローグギルドの下働きから生きて行く術
を学んだのであった。
その後、秘宝ハンターとして諸国を放浪して珍品秘宝を探し出して売り捌く
ことを生業としているらしいが・・・・・
1488DR頃には、自由な商人?としてのフランの街を中心に活動している。
プレイヤー名 セス
作成日 2023/05/29(月) ローグ1
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=27017
更新
2023/05/29(月) ローグ2
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2023/05/29/165004
2023/05/29(月) ローグ3
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2023/05/29/165242
2026/01/22(木) ローグ3
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2026/01/22/215654
PC名:ジョージャウ
中型CNウッドエルフ114才
身長 5'11":180cm 体重155lb.:70kg スレンダー
アライメントAlignmen:混沌にして中立Chotic Neutral
種族Race: ウッドエルフ
https://5e.tools/races.html#elf%20(wood)_phb
種族能力Ablility
暗視60ft.
鋭敏感覚:知覚技能判定に+2ボーナス
トランス:睡眠不要、瞑想4時間で8時間睡眠の大休憩LongRest後の効果を得られる。
妖精の血統:魔法などの効果などで寝ることは無い。
魅惑効果のセーヴィング・スローに【有利Advantage】を得る。
エルフの武器訓練:ロングソード、ショートソード、ロングボウ、ショートボウに習熟済み
俊敏.:移動力は35ft.
自然隠れ:藪、大雨、降雪、霧などによる薄暗がりで隠れ身(要DM裁定:移動アクション同時に)を試みれる。
Mask of the Wild.You can attempt to hide even when you are only lightly obscured by foliage, heavy rain, falling snow, mist, and other natural phenomena.
言語 共通語Common(種族) エルフ語Elf(種族) オーク語Orcish(知力)
神格Deities:NPCsエルフ英雄神たち
背景Background:犯罪者
https://5e.tools/backgrounds.html#criminal_phb
クラス:ローグ3
HP:18=8+0耐久力修正値+(5+0耐久力修正値)x2
HD:3d8
・習熟強化 ローグレベル1
Expertise PHB’14 p94
1レベル時、技能から2つ、または、技能から1つと盗賊道具に習熟済みとなる。
レベル6時、技能または盗賊道具からさらに2つを選び習熟済みとなる。
・急所攻撃 ローグレベル1
Sneak Attack PHB’14 p94
1レベル時、君は敵の注意をそらすことを利用し、巧妙に攻撃する方法を心得ている。 手番に1度、攻撃ロールに【有利Advantage】の場合、攻撃を命中させたクリーチャー1体に1d6の追加ダメージを与えることができる。
その攻撃は妙技か遠隔攻撃武器を使用しなければならない。
攻撃対象に他の敵(無力化状態では無い)が5ft.以内にいて、君の攻撃ロールに【不利DisAdvantage】がなければ、君の攻撃ロールに【有利Advantage】でなくても君はこの追加のダメージを与えることができる。
君の追加ダメージは、ローグ表の急所攻撃の欄に示されているように、このクラスのレベルが上がるにつれて増加する。
ローグレベル 追加ダメージ
1〜2 +1d6
3〜4 +2d6
5〜6 +3d6
7〜8 +5d6
9〜10 +5d6
11〜12 +6d6
13〜14 +7d6
15〜16 +8d6
17〜18 +9d6
19〜20 +10d6
・盗賊の符牒ローグレベル1
Thieves’ Cant PHB’14 p94
君はローグの訓練中に、方言、専門用語、暗号を混ぜた秘密の言葉などの盗賊の符牒を学んだ。
そのようなメッセージを理解できるのは、盗賊の符牒を知っている他のクリーチャーだけである。
さらに君は、その地域が危険なのか、盗賊ギルドの縄張りなのか、戦利品が近くにあるのか、その地域の人々が狙われやすいのか、それとも逃亡中の盗賊の隠れ家になるのか、といった短い簡単なメッセージを伝えるのに使われる秘密の印や記号のセットを理解している。
・巧妙なアクション ローグレベル2
Cunning Action PHB’14 p94
レベル2時、素早い思考と敏捷性により、素早く移動し行動することができる。
戦闘中の各手番にボーナス・アクションで、 早足、離脱、隠密かの1つのアクションを取ることができる。
3レベル
ローグクラスの類型:マスターマインド
https://5e.tools/classes.html#rogue_phb,state:sub_mastermind_xge=b1
レベル3:陰謀の達人 XGE p46
3レベルでこの類型を選択すると、変装道具、偽造道具、および任意のゲームセット1種類に習熟済みとなる。
かつ、さらに任意の言語2つを習得する。
加えて、1分以上そのクリーチャーの話し声を聞いた場合、そのクリーチャーの話し方やアクセントを完璧に模倣できるようになる。
これにより、その言語を知っている限り、特定の土地のネイティブスピーカーとして振る舞うことが可能となる。
レベル3:戦術の達人 XGE p46
3レベルから、支援アクションをボーナスアクションとして使用できる。
さらに、支援アクションで味方のクリーチャー攻撃を助ける際、その攻撃対象は、君から5フィート以内ではなく30フィート以内であれば、
君を見たり聞こえたりできる範囲にいてもよい。
支援アクション PHB'14p192
https://5e.tools/actions.html#help_phb
君は他のクリーチャーが任務を遂行するのを支援できる。
君が支援アクションを行うと、支援対象のクリーチャーは、君が支援している任務を遂行するための次の能力判定に有利を得る。
ただし、その判定が君の次手番開始前までに行われる場合に限る。
あるいは、味方クリーチャーが5フィート以内の敵を攻撃する際に支援することもできる。
君がフェイントをかけたり、対象の注意をそらしたり、その他の方法で味方の攻撃を効果的にする。
味方が君の次手番開始前までに対象を攻撃する場合、その支援対象の最初の攻撃ロールに有利が付与される。
経験値:ローグ3レベル900xp Nextローグ4レベル2700xp
習熟済み一覧
※日本語版PHB127pの「背景のカスタマイズ」よる変更での習熟
※※日本語版DMG287pの「クラスの修正」による変更での習熟
セーヴィング・スロー:敏捷力(ローグ1) 知力(ローグ1)
軽装鎧:軽装鎧light armor(ローグ1)
武器:単純武器simple weaponsr(ローグ1) ハンドクロスボウhand crossbowsr(ローグ1)
長剣longswords,r(ローグ1) レイビアrapiersr(ローグ1) 小剣shortswordsr(ローグ1)
道具:盗賊道具(背景) サイコロ賭博(背景)
技能:ペテン(背景) 隠密(背景)
運動(ローグ1) 軽業(ローグ1) 知覚(ローグ1) 手先の早業(ローグ1)
専門化ローグ1:隠密と手先の早業に専門化(習熟ボーナス2倍)
ローグ3 マスターマインド 日本語版ザナサー本58p
変装道具、偽造道具、および任意のゲームセット1種類
+2習熟ボーナス
◆◆能力値Ability Scores:27Points Buy
◆筋力Strength 10(10) +0
+0... 筋力判定Strength Ability Checks
+0... 筋力セイビングスローStrength Saving Throws
+2 ... 運動Athletics Skill(背景)
******ヴィリアント エンカンバランス
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/ruletools#h.nuu27wdrhr9r
50lbs. ... Maximum Carrying Capacity(Speed-10ft.) STRx5
100lbs. ... Max. Push or Drag (Speed -20ft.,DisAdvantage) STRx10
150lbs. ... Maximum Lift=Max Carrying(Speed 0ft.) STRx15
◆敏捷力Dexterity 16 (14+2種族) +3
+3 ... 敏捷力判定Dexterity Ability Checks
+5 ... 敏捷力セイビングスローDexterity Saving Throws(ローグ1)
+5 ... 軽業Acrobatics Skill(ローグ1)
+7 ... 手先の早業Sleight of Hand Skill(ローグ1専門化)
+7 ... 隠密Stealth Skill(ローグ1専門化) 自然隠れ(種族)
◆耐久力Constitution 10(10) +0
+0 ... 耐久力判定Constitution Ability Checks
+0 ... 耐久力セイビングスローConstitution Saving Throws
◆知力Intelligence 12 (12) +1
+1 ... 知力判定Intelligence Ability Checks
+3 ... 知力セイビングスローIntelligence Saving Throws(ローグ1)
+1 ... 魔法学Arcana Skill
+1 ... 歴史History Skill
+1 ... 捜査Investigation Skill
+1 ... 自然Nature Skill
+1 ... 宗教Religion Skill
◆判断力Wisdom 14(13+1種族) +2
+2 ... 判断力判定Wisdom Ability Checks
+2 ... 判断力セイビングスローWisdom Saving Throws
+2 ... 動物使いAnimal Handling Skill
+2 ... 看破Insight Skill
+4 ... 知覚Perception Skill(ローグ1) 暗視60ft.
+2 ... 生存Survival Skill
◆魅力Charisma 14(14) +2
+2 ... 魅力判定Charisma Ability Checks
+2 ... 魅力セイビングスローCharisma Saving Throws
+4 ... ペテンDeception Skill(背景)
+2 ... 威圧Intimidation Skill
+2 ... 芸能Performance Skill
+2 ... 説得Persuasion Skill
受動視認16 =10+4知覚Perception Skill(ローグ1) 暗視60ft.
・盗賊の符丁
盗賊仲間などの用語、サイン、符丁などを理解できる。
+3 ... イニシアティブ修正値Initiative Modifier =+3敏捷力DEX修正値
AC13 =10+3Dex mod. 鎧も盾も無し
AC14 =11+3Dex mod. レザーアーマー盾無し
HP 18 =8(8(1d8)+0CONmod)+(5(1d8)+0CONmod)x2平均法HP
HD 3d8
小休憩Short Rest:1d8+0Con mod.x Max3
大休憩Long Rest:HPはすべてのHPダメージのみが回復、HDは+1d8HD=Rogue3/2(最小1HD)が回復
移動力:35ft.(種族) バックパックBackPackは脱いで地面に置いている
巧妙なアクション Rogue2
ボーナスアクションとして隠れ身(隠密技能判定)/早足/離脱のどれか1アクションを行える。
攻撃
ローグ能力Ablility
急所攻撃Sneak Attack +2d6ダメージ1回/君の手番
両手ロングボウlight crossbows 射程150/600ft.
+5 =+3敏捷力DEX修正値+2習熟ボーナス
1d8+3 =+3敏捷力DEX修正値 通常刺突ダメージ
1d8+3+1d8 =+3敏捷力DEX修正値 クリティカル・ヒット!刺突ダメージ
1d8+3+2d6 =+3敏捷力DEX修正値 +2d6急所攻撃Sneak Attack 通常刺突ダメージ
1d8+3+1d8+2d6 =+3敏捷力DEX修正値 +2d6急所攻撃Sneak Attack クリティカル・ヒット!刺突ダメージ
片手短剣Dagger(妙技Finesse) 間合い5ft. 投擲20/60ft.
1d4+3 =+3敏捷力DEX修正値 通常刺突ダメージ
1d4+3+1d4 =+3敏捷力DEX修正値 +2d6急所攻撃Sneak Attack 通常刺突ダメージ
1d4+3+1d4 =+3敏捷力DEX修正値 クリティカル・ヒット!刺突ダメージ
1d4+3+1d4+2d6 =+3敏捷力DEX修正値 +2d6急所攻撃Sneak Attack 刺突ダメージ
レイビアrapiers(妙技Finesse) 間合い5ft.
+5 =+3敏捷力DEX修正値+2習熟ボーナス
1d8+3 =+3敏捷力DEX修正値 通常刺突ダメージ
1d8+3+1d8 =+3敏捷力DEX修正値 クリティカル・ヒット!刺突ダメージ
1d8+3+2d6 =+3敏捷力DEX修正値 +2d6急所攻撃Sneak Attack 通常刺突ダメージ
1d8+3+1d8+2d6 =+3敏捷力DEX修正値 +2d6急所攻撃Sneak Attack クリティカル・ヒット!刺突ダメージ
素手(単純武器) 間合い5ft. 日本語版PHB195p
https://roll20.net/compendium/dnd5e/Unarmed%20Strike
+3 = +1筋力STR修正値+2習熟ボーナス
1+1 筋力STR修正値 通常殴打ダメージ
1+1+1 筋力STR修正値 クリティカル・ヒット!殴打ダメージ
1+1+2d6 筋力STR修正値 +2d6急所攻撃Sneak Attack 通常殴打ダメージ
1+1+1+1+2d6 筋力STR修正値 +2d6急所攻撃Sneak Attack クリティカル・ヒット!殴打ダメージ
◆装備品一式と重量(1lb.=453.592g 1ft.=30.48Cm)
全重量108.5lb.=①+②+③=0+10+98.5
①所持現金(コイン100枚=1lb.ボーチ内やポケットの中など):7gp 7sp 7cp
②武装一式 10lb.=4+2+2
ロングボウLightbow PHB p149
Martial weapon, ranged weapon 50gp, 2lb.1d8 piercing
ammunition (150/600 ft.), loading, two-handed
矢弾Arrows (20) PHB p150 Ammunition 1 gp, 1lb.
矢弾Arrows (20) 一式x3=20+40本 1x3=3lb(Backpack or SaddleBag内)
矢筒Quiver PHB p153 Adventuring gear 1gp,1 lb.
レイピアRapier PHB p149
Weapon Martial weapon, melee weapon 25 gp, 2 lb.
1d8 piercing - finesse
ダガーDagger PHB p149 Simple weapon, melee weapon 2 gp, 1 lb.
1d4 piercing - finesse, light, thrown (20/60 ft.)
③その他装備一式 92.5lb.= 4+10+19+6+1+III.7+V.82.5
旅行者服Traveler’s Clothes x1 2gp 4lbs.
羊皮紙=スクロールParchment (one sheet)x10 PHB p150 Adventuring gear 1sp,→4lb.=,0.4lb.x10
麻紙Pepper束x1 PHB p157 Trade good 2 gp, →1lb. A4x10ページ相当
羽ペンInk Penx5 PHB p150 Adventuring gear 2cp, →2lb.=0.4x5
インク壺Ink (1-ounce bottle)x2 PHB p150 Adventuring gear 10gp,→1lb.=0.5xx2
水袋とポーチは腰ベルト周囲へ括り付けて装備
水袋a waterskin 2 sp, 5 lb. (full) PHB p153
ポーチPouch PHB p153
Adventuring gear 5 sp, 1 lb.〜+6lb.
A cloth or leather pouch can hold up to 20 sling bullets or 50 blowgun needles, among other things.
A compartmentalized pouch for holding spell components is called a component pouch.
A pouch can hold up to ⅕ cubic foot(30.48cmx(1/5)=6Cm立方体) or 6 pounds(約2.72155kg) of gear.
I.ポーチPouch PHB p153 1 lb.〜+6lb.
お財布=現金入れ用。
II.ポーチPouch x1 5sp,1lbs.〜+6lb. 7lb.
火口箱Tinderbox x1 5sp,1lbs.
油Oil (flask) x5 1sp,5lbs.=1x5
III.ポーチPouch x1 5sp,1lbs.〜+6lb. 7lb.
ハンマーHammer Steel x1 @1gp,3lb.
ピトンPiton x20 1cp,→1lb.=0.05x20
VI.ポーチPouch x1 5sp,1lbs.〜+6lb. (未所持)
バックパックは背中に背負って装備
V.冒険者パックExplorer’s Pack PHB p151 10gpに色々追加/削除して全82.5lb.
バックパックBackpack PHB p153 Adventuring gear 2gp, 5 lb.x1
A backpack can hold one cubic foot約30Cm立方 or 30 pounds=30lb.=13.6078kgof gear.
You can also strap items, such as a bedroll or a coil of rope, to the outside of a backpack.
**バックパック外に括り付け
** Crossbow Bolts (20) 一式x3=20+40本 1.5x3=4.5lb(Backpack or SaddleBag内)
** ランタン(ブルズアイ)Lantern, bullseye 10gp,2lbs.x1
** ジャベルShovel PHB p150 Adventuring gear 2gp, 5lb.x1
** トーチTorch PHB p153 Adventuring gear 1cp, 1lb.x10=10lb
** 寝袋Bedroll PHB p150 Adventuring gear 1gp, 7lb.x1
** 毛布Blanket PHB p150 Adventuring gear 5sp, 3lb.x1
** 二人用テントTwo-Person Tent PHB p153 2gp, 20lb. x1
** 皮で簡易包装した肉塊Chunk of Meat 3sp PHB p158 3日分相当普通食料(豚、牛肉など肉類中心)10lb.x1
*バックパック内収納
* 携帯用料理食器類一式Mess Kit PHB p152 Adventuring gear 2sp, 1lb.x1
* ヤカンIron Pot PHB p153 Adventuring gear 2gp, 10lb.x1
* 普通の服Common Clothes PHB p150 Adventuring gear 5sp, 3lb.x1
* 手鏡Steel Mirror PHB p150 Adventuring gear 5gp, 0.5lb.x1
* コットンタオルCotton Cloth (1 sq. yd.30Cm平方)x1 PHB p157 Trade good 5sp →1lb.
* 石鹸Soap PHB p150 Adventuring gear 2cpx1 0.5lb.
===参加履歴===
無し
以上