享楽的実践主義

Easy Go! Easy Come!!

フォーゴトン・レルム探訪 第14話 遊了!

PC生命クレリックさんの必死の前線維持!

 今夜も、
「本当に楽しく5eキャンペーンセッションを遊べました!」
ですwww
 いつもの通り詳細は以下の日記以下のご参照を!

trpgsession.click  今回のようなセッションを、
「いつも遊びたい!」
ですね、本当に(熱烈歓迎!)

ズレッダ嬢 LNヒューマン14才少女モンク1ECL1

(Common)「修行場から放り出された・・・」

TRPGオンラインセッションSNSコミュニティー
「黄昏の汎人類帝国」
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu167138759660
にある、
「二次創作物3.5e系キャンペーン」
となります。


PC紹介
帝歴923年12月20日、場所は門前街サーザンの近郊の
謎のモンク道の謎の修道所の一つに、ヒトの捨て子と
してこの次元界に登場する。
善悪、物の良し悪しに全く無関係に、謎のモンク道が
普通の世界の日常として受け入れて成長する。
NPC師匠
「これまで全く所謂世間の事は、ここでは敢えて教えて来なかった・・・
 何故ならこれからお前はここを出てその世間とやらを。
直のその身で知る必要があるからだ・・・
 そう、今まで多くの者達がそうして来たように、
お前は直ちに修行の旅に出ることになる」
という事で、謎のモンク道の修行の旅に出たのであった・

PCイメージ
https://www.youtube.com/watch?v=cXWuW2claus

PC作成準備日記
第一回
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167162951239

DMからの本キャンペーン追加設定
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu167138759660&t=thre167158799562
のNo.50,52
流念──ズレッダの流派
 教会で女性聖職者の護身術として流布したが、還俗した女性により市井の護身術として広まり、ドワーフたちが奴隷に落とされることで、武装できない彼らの戦闘術として発展していった。
 ドワーフたちの間では『いつの日も破れ、いつの日か勝たん』という言葉が始祖モラディンの言葉として記されている。
 自らの周囲に念を凝らし、そこに触れた『もの』に、肘膝からの打撃を与えることが基本とされる。
 未熟なものは念は自らの肌にしか凝らせないが、始祖モラディンは次元界を越えて念を凝らしたという。
なお、流念は戒律として『負けないために研鑽せよ。勝つために工夫せよ』と教えもあります。
研鑽はモンクのクラスレベルを上げる。工夫ですが、これは基本としてモンクのクラスを得た後に、様々なクラスを取り入れろという流れです。
工夫の中には魔法を学ぶ、あるいは酒を飲むなどがあります。
お師匠さんは今のところ申請がないので、この程度にします。


PL:Seth
Create Date:2022/12/20(火) 
種族PHB3.5 人間Human
https://dnd.arkalseif.info/races/players-handbook-v35--6/human--5/index.html
クラスPHB3.5 モンクMonk
https://dnd.arkalseif.info/classes/monk/index.html
Best Monk
https://rpgbot.net/dnd35/characters/classes/monk/
Update:-

===キャラクターデータ===

PC:ズレッダ
LNヒューマン14才少女モンク1ECL1
身長:5′ 6ft.=170Cm 体重:132.3lb.=60kg
属性アライメント:秩序にして中立LN
種族:ヒューマン
サイズSize:中型Medium
基本移動力Base speed:Land 30ft.
種族能力値Ability Scores修正:
Strength:+0、Intelligence:+0、Dexterity:+0
Wisdom:+0、Constitution:+0、Charisma:+0
Level adjustment:+0
コマスペースSpace:5 feet
間合いReach:素手5ft.
言語:種族自動取得言語Automatic languages:共通語Common
ボーナス言語Bonus Languages:Any +0知力修正値:無し
種族特性:
1レベル時、特技1個を追加取得
1レベル時、+4技能ポイントを追加取得、2レベル以降+1技術ポイントをレベルアップ時に追加取得
Favored Class;モンク(マルチクラス予定無しですがw)
クラス:モンク
レベル:1
HD:1d8
アライメントAlignment:秩序=ローフルならなんでも
技能ポイントSkill points:1レベル時(4+知力修正値)x4、2レベル以降4+知力修正値/レベル
武器鎧習熟:
クラブclub, クロスボウcrossbow (ライトlight or ヘビーheavy), ダガーdagger, 
ハンドアックスhandaxe,ジャベリン javelin, 鎌kama, ヌンチャクnunchaku, 
クォータースタッフquarterstaff, サイsai, 手裏剣shuriken, シンガムsiangham,
スリングsling.
信仰:NPCsモンク英雄神全般

◽️能力値Ability Scores
能力値決定:能力値購入バイとロールの併用。
 まず、15ポイントで能力値を作成。
 提出の後にnalを招いた、ココフォリアで12回3D6します。そのうち、任意の数値を能力値に割り振ってください。
 nalが立ち会っていない場合、無効です。
 ポイントバイと割り振った3D6のどちらか高いものを初期能力値として採用します(能力値購入は多分、最低値になると思ってください)。

 上記は下記のようにDMの突然変更になりました。
 能力値振りは12回セットです。
 #1からならんで、最終的に#12ですが、能力値は下記の通り対応しています。
 Strが#1、#2となり(中略)Wisが#9、#10。Chaが#11、#12となります。

筋力  17+3 =17(13点)
敏捷力 12+1 =8(0点)/#3(3D6)>12[4,4,4]>12  
耐久力 15+2 =8(0点/#5(3D6)>15[6,6,3]>15 
知力  11+0 =8(0点/#7(3D6)>11[5,4,2]>11  
判断力 11+0 =8(0点/#9(3D6)>11[1,5,5]>11 
魅力  12+1 =10(2点/#11(3D6)>12[5,5,2]>12

◽️視認Spot
+4 =+4視認Spot技能(4ランク)+0判断力修正値

◽️イニシアチブ
+1敏捷力修正値

◽️AC
鎧盾無し無荷重非helpless非immobilized
AC11=10+1敏捷力修正値+0判断力修正値(AC Bonus (Ex))+0AC Bonus (Ex)
接触
AC11=10+1敏捷力修正値+0判断力修正値(AC Bonus (Ex))+0AC Bonus (Ex)
棒立ちFlat-Footed状態
AC10=10+0判断力修正値(AC Bonus (Ex))+0AC Bonus (Ex)
注 DMによってはAC Bonus (Ex)能力Ablilityの解釈で、AC Bonus (Ex)の適応が異なります。


◽️HP
10 =(8(1d8)+2耐久力修正値)1レベル時+(1d8+2耐久力修正値)x2レベル以降分

◽️セイビングスローMonk1
1d20+4  =+2+2耐久力修正値 頑健セイビングスロー
1d20+3  =+2+1敏捷力修正値 反応セイビングスロー
1d20+2  =+2+0判断力修正値 意志セイビングスロー

◽️特技
自由特技Free1
武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike)
https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/weapon-focus--3105/index.html
種族ヒューマン特技Feat
迎え撃ちCombat Reflexes PHB
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/combat-reflexes--403/
Monk1 Bonus Feat1
朦朧打撃Stunning Fist PHB
https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/stunning-fist--2802/index.html

取得候補特技(予定のみ)
キャンペーン進行を見てDM裁定でOKならば取得予定
Ability Focus MM
https://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v35--5/ability-focus--12/index.html
回避Dodge
https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/dodge--681/index.html
BAB+4以上になったら取得予定
生来武器強化Improved Natural Attack MM
https://dndtools.net/feats/monster-manual-v35--5/improved-natural-attack--1533/
知力が13以上になったら取得予定
攻防一体Combat Expertise PHB
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/combat-expertise--394/
足払い強化Improved Trip PHB
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/improved-trip--1587/

◽️攻撃
素手Unarmed Strike:中型1レベルモンク時Improved Unarmed Strike Feat
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/improved-unarmed-strike--1595/
1d20+4  =+0BAB+3筋力修正値+1武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike) 攻撃ロール
1d6+3  1d6+3筋力修正値、素手ダメージ 非致傷NonLethelダメージ扱い/致傷Lethelダメージ扱い殴打ダメージ

Flurry of Blows (Ex):連打 フルラウンド行動
2 1d20+2 =+0BAB+3筋力修正値+1武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike)-2 攻撃ロール-2/-2

朦朧打撃Stunning Fist 頑健ST DC10=10+キャラクターレベル/2+0判断力修正値
失敗で1ラウンド間(術者の次の手番開始時まで)対象は朦朧状態となる。
使用回数キャラクターレベル/4(最低1回)/日
朦朧状態:対象はその手番も含めて何も行動ができ無い、かつACの+敏捷力修正値ボーナスを失いかつAC-2ペナルティーを受ける。(伏せ状態や気絶状態では無いので注意!)


◽️技能
技能ポンイト
1レベル時:(4+1知力修正値/レベル)x4+4ヒューマンボーナス
2レベル以降:4+1知力修正値+1ヒューマンボーナス

・クラス技能:1スキルポイントで1ランク(最大キャラクターレベル+3まで)
1d20+4  =+4ランク(4/1)+0判断力修正値 視認Spot(判断力)技能判定!
1d20+3  =+3ランク(3/1)+0判断力修正値 聞き耳Listen(判断力)技能判定!
1d20+5  =+4ランク(4/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.軽業Tumble(敏捷力)技能判定!
1d20+5  =+4ランク(4/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 平衡感覚Balance(敏捷力)技能判定!
1d20+3  =+2ランク(2/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.   跳躍Jump(筋力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.   忍び足Move Silently(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 隠れ身Hide(敏捷力)技能判定!
1d20+4  =+1ランク(1/1)+3筋力修正値+0鎧ペナルティーetc. 登攀Climb(筋力)技能判定!
1d20+4  =+1ランク(1/1)+3筋力修正値+0鎧ペナルティーetc. 水泳Swim(筋力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 脱出術Escape Artist(敏捷力)技能判定!

1d20+1  =+1ランク(1/1)+0判断力修正値 真意看破Sense Motive(判断力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1魅力修正値 交渉Diplomacy(魅力)技能判定!
1d20+2  =+0ランク()+2耐久力修正値 精神集中Concentration(耐久力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()+1魅力修正値 演芸Perform(魅力)技能判定!

・クラス技能かつ訓練済みのみ
製作Craft(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 宗教Knowledge (religion)訓練済みのみ 技能判定!
知識 魔法Knowledge (arcana)訓練済みのみ 技能判定!
職能Profession(判断力)訓練済みのみ 技能判定!

・非クラス技能1スキルポイントで1/2ランク(最大(キャラクターレベル+3)/2(小数点以下はそのまま)まで)
1d20+0  =+0ランク()+0判断力修正値  生存Survival(判断力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()+1敏捷力修正値  縄使いUse Rope(敏捷力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()+1魅力修正値 情報収集Gather Information(魅力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()+0知力修正値 捜索Search(知力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()+1魅力修正値 威圧Intimidate(魅力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()+1魅力修正値 はったりBluff(魅力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()+1魅力修正値 変装Disguise(魅力)技能判定!
鍵開けOpen Lock(敏捷力)訓練済みのみ 技能判定!
+0鎧ペナルティーetc. 手先の早業Sleight of Hand(敏捷力)訓練済みのみ 技能判定!

1d20+0  =+0ランク()+0判断力修正値 治療Heal判断力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()+1敏捷力修正値  騎乗(敏捷力)技能判定!

1d20+0  =+0ランク()+0知力修正値 知識 ローカル(知力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()+0知力修正値 鑑定Appraise(知力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()+0知力修正値 偽造Forgery(知力)技能判定!

・非クラス技能かつ訓練済みのみ
動物使いHandle Animal(魅力)訓練済みのみ 技能判定!
Speak Language(-)訓練済みのみ 技能判定!
呪文学Spellcraft(知力)訓練済みのみ 技能判定!
装置無力化Disable Device(知力)訓練済みのみ 技能判定!
魔法装置使用Use Magic Device(知力)訓練済みのみ 技能判定!
サイキック装置使用Use Psionic Device(魅力)訓練済みのみ 技能判定!
解読Decipher Script(知力)訓練済みのみ 技能判定!
マーシャル ロア(知力))訓練済みのみ 技能判定!
知識 歴史(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 自然(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 貴族および王族(高潔さnobilityと忠誠loyalty)(知力))訓練済みのみ 技能判定!
知識 建築学と工学Knowledge (architecture and engineering)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 ダンジョン探検Knowledge (dungeoneering)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 地理学Knowledge (geography)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 次元界Knowledge (the planes)(知力)訓練済みのみ 技能判定!

◽️装備
初期資金・装備・荷重ルール・アイテム装備スロット抄訳
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/enc
初期資金:
カッコ内の平均値を使用して初期装備を購入する。
モンクMonk   5d4 (12gp, 5sp)

筋力 無荷重    中荷重    重荷重
17   86 lb以下   87-173 lb.  174-260 lb. 

表2 荷重による移動速度などの変化表

荷重   最大敏捷力修正値 チェックペナルティー  移動速度  疾走 
無荷重:無し       無し         60’ 50’ 40’ 30’ 20’ 15’ 10’ x4 
中荷重:+3             -3                 40’ 35’ 30’ 20’ 15’  10‘ 5’  ×4 
重荷重:+1             -6                  35’  30’ 20’ 15’ 10’  5’ ×3
※チェックペナルティーはアーマーチェックペナルティー(無い場合は0として)に累積加算する。

アイテム装備スロット
防具(鎧一式):モンク道着一式Monk’s outfit  5gp  2lb
右手装備品(武器、シールド、光源等)
左手装備品(武器、シールド、光源等) 
松明Torch(1本1時間使い捨て20/40ft.1cp,1lb.)x1
ランタン(6時間/油1本,覆い付き30/60ft.7gp2lb) 無し
両手装備品(両手武器等) 無し
■ヘッドバンド/ハット/ヘルムどれか1個 :無し
■クローク/ケープ/マントどれか1個:無し
■アミュレット/ブローチ/メダリオン/ネックレス/ペリアプト/スカラベどれか1個:無し
■ローブ1服:無し
■ヴェスト/ヴェストメント/シャツどれか1個:無し
■ブレイザー/ブレスレットどれか1個:無し
■グラブ/ガントレットどれか1対:無し
■右手リング(効果有り1個のみ):無し
■左手リング(効果有り1個のみ):無し
■ブーツ1足(1組):無し
足回り:無し
■ベルト1個:モンク道着一式に含む
ベルト周り:
負い革(高品質)(50sp,0.5lb.+容量最大12個分lb.) :無し
ポーション・ベルト(高品質)(60gp,1lb.容量最大10本フリー) :無し
ベルトポーチ(1gp,中型は0.5lb.容量最大0.25立方ft.8lb.まで) x1
内:火打石一式Flint and steel 1gp,-lb.x1
現金 0gp 4sp 7cp(100枚単位で1lb.100枚以下の枚数は荷重し無い)
呪文構成要素ポーチ(5gp,中型は0.25lb.容量最大0.125立方ft.6lb.まで) 無し
巻物整理器(5gp,0.5lb.15本移動相当) 無し
腰回り:水袋(1gp,中型空は4lb.水満杯は容量最大0.25立方ft.8lb.まで)x1
腰回り:
腰回り:
背中: 
背中後:背負袋=バックパック(2gp,中型は空2lb.容量最大1立方ft.50lb.まで)x1
背負袋周り:
松明Torch(1本1時間使い捨て20/40ft.1cp,1lb.)x1
背負袋内:
保存食(1日5sp1lb.)x10 5gp 10lb,
スペルブック(100p,5gp,2lb)/盗賊道具(30or100gp,1or2lb)/所持金(コイン50枚で1lb.)無し

総合計金額 総重量 lb.(**300.重量ペナルティー1/5 )
金額 12gp 3cp=5+0.02+1+1+0.01+5
重量 5.5ib.=2+1+0.5+0+0+1+10

===メモ===

2022/12/21(水)DM立会いのココフォリアにて。
PC作成時3d6の12回振り能力値Ability Scores決定ログ
PLセス - 今日 20:05
x12 3d6 1発振り3d6を12回能力値Ability Scores決定! 
#1 (3D6) > 12[3,3,6] > 12 
#2 (3D6) > 8[5,1,2] > 8 
#3 (3D6) > 12[4,4,4] > 12 
#4 (3D6) > 4[1,2,1] > 4 
#5 (3D6) > 15[6,6,3] > 15 
#6 (3D6) > 9[2,1,6] > 9 
#7 (3D6) > 11[5,4,2] > 11 
#8 (3D6) > 10[5,2,3] > 10 
#9 (3D6) > 11[1,5,5] > 11 
#10 (3D6) > 6[3,1,2] > 6 
#11 (3D6) > 12[5,5,2] > 12 
#12 (3D6) > 11[4,2,5] > 11


◽️参加履歴
2023/01/16(月)素Monk1
D&D3.5版】コドモたちは夢を見るの内容
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167138414318j2052094
参加予定。

帝歴九三七年九月二日が第1回オンセ開始のゲーム内年月日。


以上

Sasalan Eladrin Elf Kensei Monk4

(Common)「(微笑)」

《PC紹介》
【背景】
 1388DR11月15日、エバーミート本島でエルフ族の帰還で取り残されたエルフ
(エラドリンEladrin)貴族の一員として生まれる。
 1480DR頃、1388DR以降の色々な地上との紛争より、彼女のエルフ部族は
生き残るためにソードコースト地方へ避難するが、成人(100才前)前の彼女だけが
逸れて遭難してしますが謎のNPC武器モンク師匠に助けられ、そのまま弟子となり
現在100才の若いドラウとして治癒モンクの修行の旅をしつつ生き別れの自分の
エルフ部族を探している。

【人格的特徴】
 何事にも挫けない性格だか、普段はエラドリン特有の微笑みに隠されている。
 フォアゴットン  レルムズForgotten Realmsのエラドリン
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Eladrin

【喜ぶもの】
 モンク道全般。
 清貧、忍耐の中でも生きる喜びを感じる事。

【尊ぶもの】
 自然の掟内でのすべての命。

【関わり深いもの】
 モンク道。

【弱味】
 ばばっちい系全般。

【外見】
 オレンジプラチナ髪ロング、瞳は吸い込まれるようなブルートパーズ。
 謎の桃赤モンク長道着。
 武器モンクKensei Monkとしてロングボウ一式とシミター。

《過去の経歴》
 生まれ故郷から避難、過去の色々な苦難から平和な世界を望んでいる。

《仲間や組織》
 モンク道場系全般が仲間。

《特徴》
 謎の桃赤モンク長道着、長弓、シミター。
 オレンジプラチナ髪ロング、瞳はブルートパーズ。
 白プラチナ肌色、スレンダー。

《その他の特徴》
 謎の桃赤モンク長道着一式をよく洗濯している。

《財宝》
 モンク用具一式。

2022/11/15(火)Discord募集セッション用背景追加
異次元の旅人
君はこのフォーゴトン・レルムではない別の次元界から来た。
変えるための手がかりを探していたらこの地に来たというNPCトュレウスという魔術師がそれを知っているそうだ。
MTG異世界から来たことにしても良い)
PC本人は幼い時から別の異次元から来たような悪夢?を度々見ており、来訪者に詳しい?と言うNPCトュレウスという魔術師があることも噂では知っている。

Player’s Name:Seth
Create Date:2022/11/15(火) Monk3

seth.hatenadiary.jp


UPdate:
2023/01/28(土)MOnk4

《基本情報》
【PC名】Sasalanササラン嬢
  100才、身長170Cm、体重55kg
【属性】秩序にして中立LN
【種族】エルフ(エランドリンEladrin) 
【サイズ】中型
【背景】貴族Noble
【クラス&レベル】モンク[武器Kensei]4レベル
【言語】共通語Common、エルフ語Elvish
【経験点】2700xp

【受動視認】14=10+2判断力修正値+2習熟ボーナス Darkvision60ft. Keen Senses

【イニシアチブ】+3敏捷力修正値

【AC】16=10(鎧無し)+4敏捷力修正値+2判断力修正値Monk1取得鎧わぬ守りUnarmored Defense
 18=10(鎧無し)+4敏捷力修正値+2判断力修正値Monk1取得鎧わぬ守りUnarmored Defense
+2Agile Parry通常行動で片手にシミター(防御武器)を持って素手攻撃した場合、次の手番の開始時までMonk3

【移動速度】40ft.=30ft..+10ft.Monk3運足法Unarmored Movement
・フェイ・ステップ 種族:日本語版DMG286p
ボーナス行動にて、ミスティ・ステップの呪文を唱えることががてきる。
再使用には小/大休憩LongRestが必要。
ミスティ・ステップ
Misty Step / 2レべル、召喚術
発動時間:1 ボーナス・アクション 射程:自身
構成要素:音声
持続時間:瞬間
君は一瞬銀色の靄も やに包まれたと見るや、30フィート以内の、自分が見ることのできる、何ものにも占められていない場所へと瞬間移動する。
3レベル以降、以下の春の追記効果で発揮する事ができる。
フェイ・ステップ春の効果
君の5ft以内にいる同意している対象に触れることによって、その同意している対象を君の代わりに何も占有されて無いかつ君が視認可能な30ft.以内の空間へ瞬間移動させる事ができる。

【HP】平均HP式
27  =8(1d8)Monk1+1耐久力修正値+(5(1d8)+1耐久力修正値)x2(Monk4)
矢止めDeflect Missiles Monk4
1d10+3Dex+4Monk リアクション spend 1 ki point to make a ranged attack (range 20/60 feet)
浮slow Fall Monk4
5x4MonkLevel=20ft.落下距離を無視できる。

【HD】4d8
小休憩Short Rest:1d8+0耐久力修正値x4回まで。気Ki点全回復。
大休憩Long Rest:すべてのHPダメージのみとHDが+2d8HD=Monk4/2が回復。
気Ki点全回復
トランスTrance.
エルフは眠る必要がありません。
その代わり、半意識のまま深く瞑想する。
1日4時間。(このような瞑想のことを俗に「トランス」と言う)。
瞑想していると、一応夢を見ることがある。
このような夢は、長年の練習で反射的に見られるようになった頭の体操である。
このようにして休んだ後、あなたは人間が8時間眠ったのと同じような利益を得る。
もし、大休憩LongRest中に瞑想をすれば、4時間で休息を終えることができる。
それ以外は大休憩LongRestのすべてのルールに従いますが、時間だけが変更されます。

《習熟済み》
Elf Weapon Training*R
You have proficiency with the longsword, shortsword, shortbow, and longbow.
ドラゴンアンチ習熟:ゲームセット*B
シミター習熟 武器モンクMonk3
Way of the Brush. 武器Monk3
You gain proficiency with your choice of calligrapher's supplies or painter's supplies.
筆記用具一式calligrapher's suppliesに習熟済み

《能力値》27ポイントバイ方式
*R 種族で習熟
*B 背景で習熟
*M クラスで習熟 例 *M1 モンク1レベル時習熟
習熟ボーナス+2
・妖精の血統Fey Ancestry*R
You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep.

筋力Strength 12(4points)+1
+1 ... 筋力判定Strength Ability Checks
+3 ... 筋力セイビングスローStrength Saving Throws M1*
+3 ... 運動Athletics Skill M1*
荷重表Encumbrance variant(鎧装備の筋力制限無し) 日本語版PHB176p
無荷重STR12x5=60lb.=27.2155kg以下 ノーペナルティー 
中荷重STR12x5=60lb.=27.2155kgより大〜STR12x10=120lb.=54.4311kg以下 移動力-10ft.最小5ft.
重荷重STR12x10=120lb.=54.4311kgより大 〜STR12x15=180lb.=81.6466kg以下 移動力-20ft.最小5ft. すべての行動判定が【不利DisAdvantage】
行動不可荷重STR12x15=180lb.=81.6466kgより上 移動不能=移動力0ft.行動不能

敏捷力Dexterity 19(15:9points+2ELF+2Level4)+4
+4 ... 敏捷力判定Dexterity Ability Checks
+6 ... 敏捷力セイビングスローDexterity Saving Throws*M1
+6 ... 軽業Acrobatics Skill*M1
+4 ... 手先の早業Sleight of Hand Skill
+4 ... 隠密Stealth Skill

耐久力Constitution 12(4points)+1
+1 ... 耐久力判定Constitution Ability Checks
+1 ... 耐久力セイビングスローConstitution Saving Throws

知力Intelligence 10(9:1points+1Elf)+0
+0 ... 知力判定Intelligence Ability Checks
+0 ... 知力セイビングスローIntelligence Saving Throws
+0 ... 魔法学Arcana Skill
+2 ... 歴史History Skill*B
+0 ... 捜査Investigation Skill
+0 ... 自然Nature Skill
+0 ... 宗教Religion Skill

判断力Wisdom 14(14:7points)+2
+2 ... 判断力判定Wisdom Ability Checks
+2 ... 判断力セイビングスローWisdom Saving Throws
+2 ... 動物使いAnimal Handling Skill
+2 ... 看破Insight Skill
+2 ... 医術Medicine Skill
+4 ... 知覚Perception Skill*R Darkvision60ft. Keen Senses
+2 ... 生存Survival Skill

魅力Charisma 10(10:2points)+0
+0 ... 魅力判定Charisma Ability Checks
+0 ... 魅力セイビングスローCharisma Saving Throws
+0 ... ペテンDeception Skill
+0 ... 威圧Intimidation Skill
+0 ... 芸能Performance Skill
+2 ... 説得Persuasion Skill*B

《攻撃》
武術PHB106p
素手攻撃:+6 =+4敏捷力修正値+2習熟ボーナス
素手ダメージ:1d4+4敏捷力修正値(妙技)殴打ダメージ
気Kiポイント106p 4点=4モンクレベル
気Kiセーヴ難易度 DC12=8+2判断力修正値+2習熟ボーナス
連打Flurry of Blows, 護身Patient Defense, 疾風足Step of the Wind
武器モンクWay ofKensei Monk3
Kensei Weapons:ロングボウ、シミター
これらの武器はモンク武器として扱う。
Kensei's Shot.ロングボウ
You can use a bonus action on your turn to make your ranged attacks with a kensei weapon more deadly. 
When you do so, any target you hit with a ranged attack using a kensei weapon takes an extra 1d4 damage of the weapon's type. 
You retain this benefit until the end of the current turn.
ロングボウ+6 =+4敏捷力修正値+2習熟ボーナス 150ft./600ft. 50gp 2lb.
ダメージ 矢一式(20)  1gp 1lb.
通常行動:1d8+4刺突ダメージ
ボーナス行動:1d8+4+1d4刺突ダメージ
Agile Parry.シミターScimitar 25gp 3lb.
If you make an unarmed strike as part of the Attack action on your turn and are holding a kensei weapon, 
you can use it to defend yourself if it is a melee weapon. 
You gain a +2 bonus to AC until the start of your next turn, while the weapon is in your hand and you aren't incapacitated.
シミター+6 =+4敏捷力修正値(妙技)+2習熟ボーナス
ダメージ:1d6+4刺突ダメージ

《呪文》
【呪文発動クラス/能力値】無し
【呪文攻撃ボーナス】+=+Ability Scores修正値+2習熟ボーナス
【呪文セーヴ難易度】DC=8+Ability Scores修正値+2習熟ボーナス


《装備》
同調枠1:無し
同調枠2:無し
同調枠3:無し
非同調魔法アイテムなど:無し

・全重量
56lb.=①+②+③=8+19.5+28.5

武装①8lb.=2+2+1+3
ロングボウx1 50gp 2lb.
矢弾一式(矢20)x2  2gp 2lb.
矢筒x1 1gp 1lb.
シミターx1 25gp 3lb.

装備②19.5lb.=4+5+1/2+1+1+1+7
モング道着一式(旅人の服Traveler's Clothes) 2 gp, 4 lb. 
水袋(中身入り)x1 2sp 5lb.
・ベルト=以下装着済み
 ポーション・オブ・ヒーリング1個 50gp 1/2lb.
 ベルトポーチ1個=以下収容物 5 sp, 1 lb .1/5立方フィート/ 6ポンドの装備品
  ほくち箱 5sp 1lb.
      砥石 1cp 1lb.
  現金 銅貨0枚 銀貨0枚 金貨0枚
・携帯用寝具=バックパック上部に括り付け 1gp 7lb.

探検家パックexplorer’s pack③28.5lb.=5+5+1+3+1/2+-+1+14
・背負い袋=以下収容物 2gp 5lb.
 書道用具calligrapher's supplies 10gp 5lb.
   内容:ink, a dozen sheets of parchment, and three quills
 携帯用炊事道具x1 2sp 1lb.
 バスタオル(パイル木綿)=毛布相当 5sp 3lb. 
 鏡(鋼鉄製)x1 5gp 1/2lb. 
 石鹸x1 2cp -

 保存食(1日分)x7  5x7=35sp  2x7=14lb.

===参加履歴===

第1回2022/12/6(火) Monk3
[Discord募集][OGL][5e] フォーゴトン・レルム探訪 第10話
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166857707610Seth7
遭遇1:弓兵の持ち場
ゴブリン×4 200XP
遭遇2:ホブゴブリンの兵舎
ホブゴブリン×4 400XP
遭遇3:ゴブリンの寺院
ゴブリン×3 150XP
小計 750XP(各187.5XP)
一人当たりの総計 1700XP

第2回2022/12/20(火) Monk3
[Discord募集][OGL][5e] フォーゴトン・レルム探訪 第11話
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167033544623Seth7
遭遇1:暗い広間
グリックをうまくやりすごした 450XP
遭遇2:衛兵の兵舎
ホブゴブリン×2 200XP
遭遇3:王の居室
グロール 200XP
スナール 50XP
ヴィアリス 700XP
小計 1600XP(各400XP)
一人当たりの総計 2100XP

第3回2022/12/27(火) Monk3
[Discord募集][OGL][5e] フォーゴトン・レルム探訪 第12話
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167033558691Seth7
遭遇1:アウルベアの塔
アウルベア 700XP
遭遇2:グンドレン救出
グンドレンを救い出した 200XP
遭遇3:グレイウルフ族
ラグナル 450XP
部族の戦士×2 50XP
侍祭 50XP
小計 1450XP(各362.5XP)
一人当たりの総計 2462.5XP

第4回2023/1/24(火) Monk3
オンラインセッション [Discord募集][OGL][5e] フォーゴトン・レルム探訪 第13話
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167457539565
遭遇1:アガサの住居
アガサとの交渉 200XP
遭遇2:オールド・アウル・ウェル
ハムン・コスト 200XP
ゾンビ×8 400XP
小計 800XP(各200XP)
おまけ
一人当たり 37.5XP
一人当たりの総計 2700XP


以上

Nenecco HalfElf Evo. Wizard1

(Common)「さてさて・・・」

《PC紹介》

【背景】
 世界設定を二次創作しているDMさんからの暦などの発表があり次第、作成予定。

【人格的特徴】
 絶えず好奇心に動かされて、学ぶ意欲が旺盛な性格。
 
【喜ぶもの】
 どんなことでも何か新しいことを学ぶこと、考え付くこと。

【尊ぶもの】
 自然の掟内でのすべての命。

【関わり深いもの】
 生命に対する尊厳と信仰。

【弱味】
 ばばっちい系全般。

【外見】
 眼鏡、金髪髪ロングヘアー、瞳は青、石膏色肌。
 ほぼ黒(赤)服。

《過去の経歴》
 PC紹介と同じく作成予定。

《仲間や組織》
 謎に挑み続ける者達。

《特徴》
 眼鏡、金髪髪ロングヘアー、瞳は青、石膏色肌。ほぼ黒(赤)服。

《財宝》
 魔法使い道具一式。


Player’s Name:Seth
Create Date:2023/1/26(木) Wizard1
UPdate:-

《基本情報》
【PC名】ネッコNecco嬢
  14才、身長160Cm、体重36kg
【属性】混沌にして中立CN
【種族】ハーフエルフ
【サイズ】中型
【背景】賢者Sage
【クラス&レベル】ウィザード1レベル
【言語】共通語Common、エルフ語Elvish(種族)、ドワーフ語Dwarf(種族)、
ドラゴン語(背景)、地獄語(背景)
【経験点】0xp

【受動視認】12=10+2判断力修正値 暗視60ft. 

【イニシアチブ】+2敏捷力修正値

【AC】12=10(鎧無し)+2敏捷力修正値

【移動速度】30ft.

【HP】平均HP式
7  =6(1d6)Wizard1+1耐久力修正値
妖精の血統
チャームのセイビングスローが【有利Advantage】。
魔法で眠らない。

【HD】1d6
小休憩Short Rest:1d6+0耐久力修正値x1回まで。
大休憩Long Rest:すべてのHPダメージのみとHDが+1d6HD=Wizard1/2(最低1)が回復。

《習熟済み》
種族:無し
背景:魔法学、歴史
クラス:ダガーdaggers, ダーツdarts, スリングslings, クォータースタッフquarterstaffs, 
イトクロスボウlight crossbows、知力ST、判断力ST、看破、捜査

《能力値》27ポイントバイ方式
*R 種族で習熟
*B 背景で習熟
*W クラスで習熟 例 *W1 ウィザードWizard1レベル時習熟
習熟ボーナス+2

筋力Strength 10(10:2points)+1
+0 ... 筋力判定Strength Ability Checks
+0 ... 筋力セイビングスローStrength Saving Throws
+0 ... 運動Athletics Skill
荷重表Encumbrance variant(鎧装備の筋力制限無し) 日本語版PHB176p
無荷重STR10x5=50lb.以下 ノーペナルティー 
中荷重STR10x5=50lb.より大〜STR10x10=100lb.以下 移動力-10ft.最小5ft.
重荷重STR10x10=120lb.より大 〜STR10x15=150lb.以下 移動力-20ft.最小5ft. すべての行動判定が【不利DisAdvantage】
行動不可荷重STR10x15=150lb.より上 移動不能=移動力0ft.行動不能

敏捷力Dexterity 14(7points)+2
+2 ... 敏捷力判定Dexterity Ability Checks
+2 ... 敏捷力セイビングスローDexterity Saving Throws
+2 ... 軽業Acrobatics Skill
+2 ... 手先の早業Sleight of Hand Skill
+2 ... 隠密Stealth Skill

耐久力Constitution 12(11:3points+1種族)+1
+1 ... 耐久力判定Constitution Ability Checks
+1 ... 耐久力セイビングスローConstitution Saving Throws

知力Intelligence 16(15:9points+1種族)+3
+3 ... 知力判定Intelligence Ability Checks
+5 ... 知力セイビングスローIntelligence Saving Throws*W1
+5 ... 魔法学Arcana Skill B*
+5 ... 歴史History Skill*B
+5 ... 捜査Investigation Skill W1*
+3 ... 自然Nature Skill
+3 ... 宗教Religion Skill

判断力Wisdom 12(12:4points)+1
+1 ... 判断力判定Wisdom Ability Checks
+3 ... 判断力セイビングスローWisdom Saving Throws*W1
+1 ... 動物使いAnimal Handling Skill
+3 ... 看破Insight Skill W1*
+1 ... 医術Medicine Skill
+1 ... 知覚Perception Skill
+1 ... 生存Survival Skill

魅力Charisma 12(10:2points+2種族)+1
+1 ... 魅力判定Charisma Ability Checks
+1 ... 魅力セイビングスローCharisma Saving Throws
+1... ペテンDeception Skill
+1 ... 威圧Intimidation Skill
+1 ... 芸能Performance Skill
+1 ... 説得Persuasion Skill

《攻撃》
イトクロスボウ 80/320ft. loading,two-handed
+4 =+2敏捷力修正値+2習熟ボーナス
1d8+2 クロスボウボルト 刺突ダメージ

・盾+ライトクロスボウ撃ちがNGならばスリングにすること
スリング 30/120ft.
+4 =+2敏捷力修正値+2習熟ボーナス
1d4+2 クロスボウボルト 殴打ダメージ

クォータースタッフ 間合い5ft.
+2 =+0筋力修正値+2習熟ボーナス
1d6+0 クォータースタッフ片手 殴打ダメージ
1d8+0 クォータースタッフ両手 殴打ダメージ

ダガー 間合い5ft. 軽量 妙技  投擲20/60 ft.
+4 =+2筋力修正値+2習熟ボーナス
1d6+4  ダガー 刺突ダメージ


《呪文》
【呪文発動クラス/能力値】ウィザード 力術Evocation
【呪文攻撃ボーナス】+5=+3知力修正値+2習熟ボーナス
【呪文セーヴ難易度】DC13=8+3知力修正値+2習熟ボーナス
呪文スロット 0 1st
                     3   2

魔力回復Arcane Recovery
大休憩LongRest後に、ウィザードレベル/2(端数切り上げ)スロットレベル分だけ
呪文スロットを回復できる

0レベル呪文(初級呪文はスベルブックに記入不要(準備必要!)、完全に記憶されている)
ファイアー ボルドVS 120ft.遠隔攻撃 1d10火ダメージ 可燃物着火
ライトVSM 接触 松明20/40ft. 同時1個のみ
ショッキング グラスプVS 間合い5ft.近接攻撃的 対金属鎧【有利Advantage】
1d8電撃ダメージとリアクション不可

●呪文準備数:4=ウィザードレベル1+3知力修正値
スペルブックに記入済み呪文
1レベル時6個:+2/1ウィザードレベル
1stレベル呪文
●シールドVS リアクション 自身 +5AC次の手番開始時まで マジックミサイル無効
●マジックミサイルVS 120ft. 1d4+1x3発
●スリープVSM 90ft. 5d8HP分
グリースVSM 90ft. 10x10ft, 移動困難地形 敏捷力ST失敗で伏せ状態
●ディテクト・マジック(儀式) VS 精神集中維持判定10分間 30ft.
アイデンティファイ(儀式)VSM 100gp真珠  接触  1分間


《装備》
同調枠1:無し
同調枠2:無し
同調枠3:無し
非同調魔法アイテムなど:無し

・PC作成時の初期装備
背景賢者から
インク瓶bottle of black inkx1 ペンquillx1と小ナイフsmall knifex1, 
死んだ同僚から、あなたがまだ答えられない質問を投げかけられた手紙
平民服一式common clothes, 
ベルトポーチ(10gp入)belt pouch containingx1

・クラスから
ダガーdaggerx1
秘術焦点具arcane focus=水晶のペンダントx1
スペルブックspellbookx1
探検家パックExplorer's Pack PHB p151 Adventuring gear
10 gp, 59 lb. 
Includes:
* a backpack
* a bedroll
* a mess kit
* a tinderbox
* 10 torches
* 10 days of rations
* a waterskin
* 50 feet of hempen rope


・全重量
68lb.=①+②+③=18+15.5+34.5

武装①18lb.=3+3+5+5+1+1
平民服一式x1 5sp, 3lb.
秘術焦点具arcane focus=水晶のペンダントx1 -gp -lb.
スペルブックspellbookx1 50gp, 3lb.
イトクロスボウx1 25gp 5lb.
クロスボウボルトx20x2  1gp 1.5lb.
クロスボウボルケースx1 1gp 1lb.
ダガーx1 2gp, 1lb.

装備②15.5lb.=5+0.5+1+1+1+7
水袋(中身入り)x1 2sp 5lb.
・ベルト=以下装着済み
 ポーション・オブ・ヒーリング1個 50gp 0.5lb.
 ベルトポーチ1個=以下収容物 5 sp, 1lb .1/5立方フィート/ 6ポンドの装備品
      インク瓶bottle of black inkx1 10gp -lb.
      ペンquillx1
      小ナイフsmall knifex1 -gp -lb.
      死んだ同僚から、あなたがまだ答えられない質問を投げかけられた手紙 -gp -lb.
  ほくち箱 5sp 1lb.
      砥石 1cp 1lb.
  現金 銅貨0枚 銀貨0枚 金貨0枚
・携帯用寝具=バックパック上部に括り付け 1gp 7lb.

探検家パックexplorer’s pack③34.5lb.=5+3+4+5+3+0.5+14
・背負い袋=以下収容物 2gp 5lb.
平民服a set of common clothes,,x1  5sp 3lb.
神官服=法衣vestmentsx1 5gp  4lb.(=コスチューム服)
祈祷書prayer bookx1 25gp 5lb.
線香sticks of incensex5  -gp -lb.
携帯用炊事道具x1 2sp 1lb.
バスタオル(パイル木綿)=毛布相当 5sp 3lb. 
鏡(鋼鉄製)x1 5gp 0.5lb. 
石鹸x1 2cp  -lb.
保存食(1日分)x7  5x7=35sp  2x7=14lb.


以上