享楽的実践主義

Easy Go! Easy Come!! The Show Must Go On!!! 百聞は一見に如かず! 百見は一遊に如かず!!

PCヴァリアValia嬢

(Common)「わたしはわたしの信じる道を行ってみたいの・・・」

《PC紹介》
【背景】
求道者;Seeker 5th日本語版56p
技能習熟:〈知覚〉、〈歴史〉 
言語:任意の言語2つ 
装備:書物、インク、ペン、地図・巻物入れ、羊皮紙10枚、ベルトポ ーチ(15gp入り)
特徴:弛まぬ研鑽 
君は自分の学ぶものと常に向き合い、その技術を磨き続けている。 
1日に1度、GMが認めるのであれば、君の学ぶものと関連深いと思われる技能判定の際に有利を得ることができる。
この技能判定が、君の学ぶものについてよく知らない何者かに見られているのであれば、その人物は君の学ぶものについて驚嘆したり、侮蔑したりと大きく感情的な反応をする可能性がある。具体的にどのような反応が得られ、 それによって何が起きるかはGMが判断すること。

【人格的特徴】
君は武術や魔術や学問など、とある(あまり日常的には用いられな い)一つのものを極めるために、それに関連する様々な技術を学んでいる。
GMと相談して、君の学ぶものを1つ決定すること。
PCヴァリア嬢の学ぶものは戦争と平和とします。
君はどこかの研究組織に所属しているのかもしれないし、師匠に一 対一で教えを請うているのか、もしくは秘伝の書や自身の経験から独学でそれを極めようとしているのかもしれない。君が学び始めたのは幼い頃からでも構わないし、まだこの道を歩み始めてから日が浅くても構わない。
君が冒険の旅に出ることになった原因も、その学びのためである可 能性が高いだろう。門外不出の技術を持つと噂される謎めいた人物や、すでに失われた技術を記した書を探し求めるのが目的なのだろうか? 旅の中で技術を繰り返し使いこなしたり、多くの人々のために技術を用いるためだろうか? ひょっとしたら君は組織や師匠から何か密命を受けて、旅立ったのかもしれない。

【喜ぶもの】
どんなことでも何か新しいことを学ぶこと、考え付くこと。

【尊ぶもの】
自然の内でのすべての命。

【関わり深いもの】
すべての命に対する尊厳。

【弱味】
ばばっちい系全般。

【外見と特徴】
筋肉質、金髪髪ロングヘアー、瞳は青、石膏色肌、青系服。

《過去の経歴》
出生の秘密。
今はもうこの出生の秘密を知るNPCs者たち存命しておらず誰も知らない前提。
1470DR3月25日、バルダーズゲートBaldur’s Gate
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Baldur%27s_Gate
周辺のNPCs自営農家の次女として生まれる。
実は、
エレミア・エルタンJeremiah(Xeremiah) Eltan
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Xeremiah_Eltan
エルタン大公爵家Eltan the Grand Duke House of Baldur’s Gate
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Eltan_(family)
の誰も知らないNPCs庶子家系で、エレミア・エルタンの雲孫(うんそん)=8世に当たる。
その出生の秘密の証は珍品希品日本語版PHB159-161pの君の顔が描かれた古い占いカード1枚。
この出生の秘密の品物の由来は、代々NPCsエルタン大公爵家直系のNPCsたちしか知らない。
因みに一代目=1世の子供は2世、その2世の子供=1世から見て孫=3世の子供が
「玄孫(やしゃご)=4世」、以降、玄孫の子供は「来孫(らいそん)=5世」、
来孫の子供は「昆孫(こんそん)=6世」、昆孫の子供は「仍孫(じょうそん)=7世」、
仍孫の子供は「雲孫(うんそん)=8世」と呼ばれており、9世以降は特に特別な
呼び方はないらしいです。
1470DR以降の呪文汚染や第二次分割などの大災害をNPCs家族と共に生き延び、
その過程でNPCs冒険者たちと知り合い、色々と学び、独学的には戦争と平和の道を
生き延びることに強い関心と信念を持つようになり、現在、NPCs実家を出て、
放浪の旅を続けている。

《仲間や組織》
謎に挑み続ける者達。

《財宝》
DMセス - 今日 15:32
1d100  PC作成時の珍品希品日本語版PHB159-161p振り!w (1D100) > 16
君の顔が描かれた古い占いカード1枚。

Player’s Name:Seth
Create Date:2024/3/25(月) Devorter1
UPdate:-

《基本情報》
【PC名】ヴァリア嬢  サラー家のヴァリア
  14才、身長180Cm、体重76kg
【属性】中立にして善NG
【種族】ヒューマン
【サイズ】中型
【背景】求道者;Seeker 5th日本語版56p
【クラス&レベル】デヴォーター1レベル
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/classes/devoter
【言語】共通語Commonh(ヒューマン)、エルフ語Elvish(ヒューマン)、
ドワーフ語Dwarf(求道者)、ハーフリング語(求道者)
【経験点】0xp

【受動視認】14=10+2判断力修正値+2習熟ボーナス 通常視覚
【受動隠密】14=10+2敏捷力修正値+2習熟ボーナス スタテット・レザー・アーマーペナルティー無し

【イニシアチブ】+2敏捷力修正値

【AC】
16/18=12(スタテット・レザー・アーマー)+2敏捷力修正値+2習熟ボーナス(信念の守り)+2盾
14=10(鎧盾無し)+2敏捷力修正値+2習熟ボーナス(信念の守り)

【移動速度】30ft.

【HP】平均HP式
11  =10(1d10)Devoter1+1耐久力修正値

【HD】1d10
小休憩Short Rest:1d10+1耐久力修正値x1回まで。
大休憩Long Rest:HPが全快、HDが+1d6HD=Devoter1/2(最低1)回復。

《習熟済み》
種族:無し
背景:知覚、歴史
クラス:鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:素手、投石、スリング、ジャベリン、ライトクロスボウ、ショートボウ、クラブ、
スタッフ、ダガー、メイス、ハンドアックス、ライトハンマー、ショートソード、
ロングソード、スピア、パイク、グレーブ
道具:よろず修理屋道具
ST:筋力、判断力
技能:運動、軽業、隠密、医術、生存

《能力値》27ポイントバイ方式
筋力Strength 16 +4(15:9points+1ヒューマン)
+4 ... 筋力判定Strength Ability Checks
+6 ... 筋力セイビングスローStrength Saving Throws(デヴォーター1)
+6 ... 運動Athletics Skill(デヴォーター1)
荷重表Encumbrance variant(鎧装備の筋力制限無し) 日本語版PHB176p
無荷重STR16x5=80lb.以下 ノーペナルティー 
中荷重STR16x5=80lb.より大〜STR16x10=160lb.以下 移動力-10ft.最小5ft.
重荷重STR16x10=160lb.より大 〜STR15x15=220lb.以下 移動力-20ft.最小5ft. すべての行動判定が【不利DisAdvantage】
行動不可荷重STR16x15=220lb.より上 移動不能=移動力0ft.行動不能

敏捷力Dexterity 14+2(13:5points+1ヒューマン)
+2 ... 敏捷力判定Dexterity Ability Checks
+2 ... 敏捷力セイビングスローDexterity Saving Throws
+2 ... 軽業Acrobatics Skilll(デヴォーター1)
+2 ... 手先の早業Sleight of Hand Skill
+2 ... 隠密Stealth Skilll(デヴォーター1)

耐久力Constitution 12 +1(11:3points+1ヒューマン)
+1 ... 耐久力判定Constitution Ability Checks
+1 ... 耐久力セイビングスローConstitution Saving Throws

知力Intelligence 11 +0(10:0points+1ヒューマン)
+0 ... 知力判定Intelligence Ability Checks
+0 ... 知力セイビングスローIntelligence Saving Throws
+0 ... 魔法学Arcana Skill
+2 ... 歴史History Skill(求道者)
+0 ... 捜査Investigation Skill
+0 ... 自然Nature Skill
+0 ... 宗教Religion Skill

判断力Wisdom 14 +2(13:5points+1ヒューマン)
+2 ... 判断力判定Wisdom Ability Checks
+4 ... 判断力セイビングスローWisdom Saving Throwsl(デヴォーター1)
+2 ... 動物使いAnimal Handling Skill
+2 ... 看破Insight Skill
+4 ... 医術Medicine Skill(デヴォーター1)
+4 ... 知覚Perception Skilll(求道者)
+4 ... 生存Survival Skilll(デヴォーター1)

魅力Charisma 12 +1(11:1points+1ヒューマン)
+1 ... 魅力判定Charisma Ability Checks
+1 ... 魅力セイビングスローCharisma Saving Throws
+1 ... ペテンDeception Skill
+1 ... 威圧Intimidation Skill
+1 ... 芸能Performance Skill
+1 ... 説得Persuasion Skill

《攻撃》
イトクロスボウ 80/320ft. loading,両手two-handed
+4 =+2敏捷力修正値+2習熟ボーナス
1d8+2 クロスボウボルト 刺突ダメージ

・盾+ライトクロスボウ片手撃ちがNGならばスリングにすること
スリング片手 30/120ft.
+4 =+2敏捷力修正値+2習熟ボーナス
1d4+2 クロスボウボルト 殴打ダメージ

ロング・ソード間合い5ft.
+5 =+3筋力修正値+2習熟ボーナス
1d6+3 ロング・ソード片手 斬撃ダメージ
1d8+3 ロング・ソード両手 斬撃ダメージ

ダガー 間合い5ft. 軽量 妙技  投擲20/60 ft.
+5 =+3筋力修正値+2習熟ボーナス
1d4+3  ダガー 刺突ダメージ

《クラス能力Ablility》
信念の献身I デヴォーター1
1レベルの時、君は君の信念から癒しの奇跡の力を得る。
君が最後に取った小休憩ShortRest後または大休憩LongRest後から次の小休憩ShortRestまたは大休憩LongRest間、ボーナスアクションとしてヒーリング・ワードの呪文を詠唱する能力Ablilityを得る。
このヒーリング・ワードの詠唱にはホーリーシンボルは不要であり、主要能力は君の判断力、君のキャラクターレベルの4レベル毎に追加で+1d4の治癒HPボーナスを得る。
小休憩ShortRest後または大休憩LongRest後、この能力Ablilityは再使用可能となる。

信念の支援I デヴォーター1
1レベルの時、君は君の強い信念により仲間を支援することができるようになる。
君が最後に取った小休憩ShortRest後または大休憩LongRest後から次の小休憩ShortRestまたは大休憩LongRest間、ボーナスアクションとして、君が知覚済みかつ君の声が届くまたは君の手振り身振りが伝わる味方1体の次手番終了時までの最初の攻撃ロール1回のみに対して【有利Advantage】を与えられる。
もしこの能力Ablilityの適応を受けている味方1体が君の知覚や声や手振りの範囲外となった場合は、この能力Ablilityの効果は直ちに消滅する。
小休憩ShortRest後または大休憩LongRest後、この能力Ablilityは再使用可能となる。

信念の守り デヴォーター1
1レベルの時、君は君の強い信念により自分の身を守る。
君が気絶状態または無力状態では無い限り、君のACに君の習熟ボーナスを足せる。
この能力AblilityはACへボーナスを与える他の能力Ablilityや効果などと累積できる。

《呪文》
【呪文発動クラス/能力値】デヴァーター
【呪文攻撃ボーナス】+4=+2判断力修正値+2習熟ボーナス
【呪文セーヴ難易度】DC12=8+2判断力修正値+2習熟ボーナス
t:HP-(1d4+*1L (Common)「癒しの力よ!」ボーナスアクション {name}はヒーリング・ワード(1レベル)V60ft.を唱えた! -> 

《装備品一式》
①魔法アイテム 0gp 0lb.
同調枠1:無し
同調枠2:無し
同調枠3:無し
非同調魔法アイテムなど:無し

武装 100gp 27lb.約12.4kg
スタティッド・レザー・アーマー軽装鎧 45gp 8lb.約3.6kg
シールド盾 10gp  6lb.約2.7kg
イトクロスボウx1 25gp 5lb.約2.3kg
クロスボウボルトx20x2  @1gp @1.5lb.約0.7kg
クロスボウボルケースx1 1gp 1lb.約0.5kg
ロングソード 15gp 3lb.約1.4kg
ダガーx1 2gp, 1lb.約0.5kg

③持ち物一式 77.3gp 41lb.約25.6kg
62.9gp 18.5lb.約8.6kg
平民服一式x1 5sp, 3lb.約1.4kg 着衣済み
水袋(中身入り)x1 2sp 5lb.約2.3kg
・ベルト=以下装着済み
ポーション・オブ・ヒーリング1個 50gp 0.5lb.約0.2kg
ベルトポーチ1個=以下収容物 5sp, 1lb.約0.5kg .1/5立方フィート/ 6ポンドの装備品
インク瓶bottle of black inkx1 10gp -lb.
ペンquillx1 2cp -lb.
小ナイフsmall knifex1 -gp -lb.
ほくち箱 5sp 1lb.約0.5kg
砥石 1cp 1lb.約0.5kg
現金 銅貨0枚 銀貨0枚 金貨0枚
携帯用寝具=バックパック上部に括り付け 1gp 7lb.約3.2kg

探検家パックexplorer’s pack 14.4gp 22.5lb.約17kg
背負い袋バックパック1つa backpack 2gp 5lb.約2.3kg 
携帯用炊事道具x1 2sp 1lb.約0.5kg
バスタオル(パイル木綿)=毛布相当 5sp 3lb.約1.4kg 
鏡(鋼鉄製)x1 5gp 0.5lb.約0.2kg
石鹸x1 2cp  -lb.
保存食(1日分)x7  5x7=35sp  2x7=14lb.約12.6kg

・全支払いと重量
177.3gp 68lb.約38kg=①0gp0lb.+②100gp 27lb.約12.4kg+③77.3gp 41lb.約25.6kg

・PC作成時の初期装備
背景求道者から
装備:書物、インク、ペン、地図・巻物入れ、羊皮紙10枚、ベルトポ ーチ(15gp入り)
ポーチ 2sp 1lb.約0.5kg 5th日本語版62,63p:布製あるいは革製の小物入れ。
1/5立方フィート(約5.7リットル)/ 6ポンド (約2.7kg)の装備品。
スリング・ブリットなら2 個、ブロウガン用ニードルなら50本……等を収納できる。
呪文構成要素を収めるための、中が仕切ってあるポーチのことを、呪文構成要素ポーチと呼ぶ。
クラスから
初期装備品:任意の軽装鎧一式と盾1つ、ダガー1本と任意の武器2つ、
よろず修理屋道具一式50gp 10lb.約4.5kg、10金貨入りのベルトポーチ1つ、
探検家パックExplorer’s Pack 10 gp, 59lb. PHB p151 Adventuring gear 5th日本語版65p
内容Includes:
背負い袋バックパック1つa backpack 2gp 5lb.約2.3kg 
1立方フィート(約28リットル)/ 30ポンド (約13.6kg)の装備品、通常の容量に加えて、
背負い袋の外部には携帯用寝具やロープといった品物をくくりつけることもできる。
携帯用寝具ベッドロール1つa bedroll 1gp 7lb.約3.2kg
携帯用炊事用具メスキットa mess kit 2sp 1lb.約0.5kg
ほくち箱ティンダーボックスa tinderbox 5sp 1lb.約0.5kg
松明トーチ10本10 torches @1cp @1lb.約0.5kg
保存食(1日分)10日分レーション10 days of rations @5sp @2lb.約0.9kg
水袋(中身入り)a waterskin 2cp 5lb.約2.3kg
麻ロープ50ft.ヘンプロープ50 feet of hempen rope 1gp 10lb.約4.5kg


◆セッション参加履歴
無し。

 

以上

*1:{【判断力】}-10)/2

突発!4600AR3月17日サンドポイント農夫戦士と10才児の冒険!遊了

やはりファイターさんとクレリックさんたちがいると安心して見てられますねw

本日も大変楽しくキャンペーンボイセを遊べました!

trpgsession.click本キャンペーンを遊び始めて4年目ですが、
「やっとここまで来たかな?」
って感じです(大草原)

Varisan Farmer Fighter2

(Common)「他人の物を力ずくで奪おうとする者たちは、我々の敵だ」

◆PC紹介というよりよくある身の上話
 4553AR3月15日、パスファインダーTRPGの舞台である惑星ゴラリオンGolarion、
アビスタンAvistan大陸北西通称サガランドSaga Lands地方、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Saga_Lands
のヴァリシア湾北東、通称ヒンターランズHinterLands地域、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Sandpoint_Hinterlands
で、ごくごく普通のヴァリシア人農家の三男として生まれた。
 三男なので、若い時はそれなりに家の外に飛び出て冒険?とかしてみようかな?とかと
それなりにNPCsスカルニーSczarni(ヴァリシアVarisia人ヤンキー的集団の総称的な呼称)
でヤンチャをしていたが、いつの間にかにNPC妻とNPCs子供たちが出来て、そのまま
NPCs家族で一緒に新しく土地を開拓し、それなりの自営農家一家のヲヤジに収まって
いた。
 そして、NPCs子供たちも立派に育ち結婚してそれぞれの家庭を持ったと思ったら、
呆気なくNPC妻が病死、気が付いたらただの抜け殻の男やもめになっていた。
 4600AR3月時点で47才、周囲近隣のNPCs農家からの再婚の話とかもウザく、
独り身の気楽さかと昔取った杵柄で、農作業のお手隙にまたロスト・コースト街道で
ベテラン冒険者気取りの雇われ護衛兼道案内人みたいことをやり始めていたのであった。

PC名:ミロン・トゥーマンMiron Tomanさん
中立にして善NG ご近所のやもめの初老の農民さん
種族:ヒューマンHuman ヴァリシア人Varisian
コーポレイティブ・ネイチャーCooperate Nature種族特技Feat1(種族)
サイズ:中型Medium
血統:ヴァーサタイル・ヒューマンVersatile Human
ライドRide一般技能General Feat1
背景:農家Farmer
クラス:ファイター  レベル:2レベル
言語Language:共通語Common,ヴァリシア人語
特徴Traits:人間Human,ヒューマノイドHumanoid

【筋力】+3 =+0+1(種族ブースト1)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)
【敏捷力】+2 =+0+1(クラスフリー2)+1(フリー2)
【耐久力】+3 =+1(種族ブースト1)+1(背景1)+1(クラスフリー3)
【知力】+1 =+0+1(クラスフリー4)
【判断力】+2 =+0+1(背景2)+1(フリー3)
【魅力】+1 =+0+1(フリー4)

知覚Perception:+8 =+2判断力+2レベル+4エキスバート 通常

コーポレイティブ・ネイチャーCooperate Nature種族特技Feat1
支援↩️DC15成功で支援対象の判定に+1ボーナス

AC:
16/18 =10+2敏捷力+2レベル+2鎧無し訓練済み/+2木盾
19/21 =10+3ハイド・アーマーHide Armor+2敏捷力+2レベル+2中鎧訓練済み/+2木盾
ライズ・ア・シールドRaise a Shield◆ 木盾
シールド・プロックShield Block↩️ 木盾
木盾Wooden Shield 1gp Bulk1
AC+2 SP- H3/12 (6) RepireDC14 10/20HP

HP:34 =8ヒューマン+(10ファイター1+3耐久力)xファイター2レベル

移動力Speed:25ft.
荷重Bulk⑤    0-10  11-15
移動力Speed 25ft.  15ft. Clumsy1

セーヴィング・スロー:
頑健ST :+9 =+3耐久力+2レベル+4エキスバート
反応ST :+8 =+2敏捷力+2レベル+4エキスバート
意志ST :+6 =+2判断力+2レベル+2訓練済み
 
攻撃Attacks:
クラスDC:17 =10+3筋力+2レベル+2訓練済み
イグザクティング・ストライク◆(ファイター1特技1)
リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️(ファイター1クラス能力Ablility)
ランジLunge◆(ファイター2特技2) 近接武器の間合い+5ft(Reach/Disarm/Shove/Trip可能)
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4784
・ギザームGuisarme 間合い10ft.Reach 足払いTrip運動技能
@2gp Bulk2 Hands2
軍用武器Martial ポールアームPolearm
軍用近接武器+9 =+3筋力+2レベル+4エキスバート
両手1d10+2筋力斬撃ダメージ
トリップTrip攻撃◆
必要条件 君は少なくとも片手が自由であり、かつ対象のサイズは君より大きくない
武器のトリップTrip特性で、両手で武器を使用していてもトリップ攻撃可能となっている。
君は対象を地面に叩きつけようとする。対象の反射DCに対する君の運動技能対抗判定を試みる。
対象の反射DCに対する君の運動技能対抗判定の結果
大成功Critical Success:対象は伏せ状態かつ1d6殴打ダメージ
成功:対象は伏せ状態
失敗:効果無し=トリップ攻撃失敗
大失敗Critical Failure:君が伏せ状態、ただし武器のトリップTrip特性により君のフリーアクションとして
君がトリップ攻撃に使用した武器を地面に捨てれば君は伏せ状態にならない
・ボーラBolax1 投擲武器Thrown トリップTrip 投擲 5sp BulkL Hands1 Range20ft.
軍用遠隔武器Martial Ranged グループ Sling
1d6非致傷Nonlethal殴打ダメージ
軍用遠隔武器+8 =+2敏捷力+2レベル+4エキスバート
進歩武器武器+7 =+3筋力+2レベル+2訓練済み
進歩近接武器+6 =+2敏捷力+2レベル+2訓練済み
単純近接武器+9 =+3筋力+2レベル+4エキスバート
・短剣Daggerx1 @2sp BulkL  Hand1
単純武器Simple Weapon  ナイフKnife
機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft.
+8 =+2敏捷力+2レベル+4エキスバート
片手1d4+2筋力刺突/斬撃ダメージ
軍用近接武器+9 =+3筋力+2レベル+4エキスバート
単純遠隔武器+8 =+2敏捷力+2レベル+4エキスバート
・スリングSling 遠隔投射Propulsive 0gp BulkL Hands1 Range50ft. Reload1
単純武器Simple グループ Sling
スリング弾Sling Bullets1d6殴打ダメージ
1cp (price for 10) BulkL
弾丸Ammunition グループ Sling
・油瓶投擲+7 =+3筋力+2レベル+2訓練済み(本キャンペーンオプションルール)
素手Fist+8 =+2筋力+2レベル+4エキスバート
Price-  Bulk- Hands1
Agile Finesse 非致傷Nonlethal 素手Unarmed 
素手武器Unarmed; グループBrawling
1d4+3筋力殴打ダメージ

・技能Skills
▼訓練済み
運動Athletics技能:+7=+3筋力+2レベル+2訓練済み(背景農民1)
アシュアランスAssurance技能特技Feat1(背景)
運動Athletics技能:14 =10+2レベル+2訓練済み
ヘフテイー・ハウラーHefty Hauler 運動技能特技1(ファイター2)
バルク上限が2上がるBulk limits by 2.
農業の知識Farming Lore技能:+8=+4知力+2レベル+2訓練済み(背景農民2)
軽業Acrobatics技能:+6=+2敏捷力+2レベル+2訓練済み(クラス1)
生存Survival技能:+6=+2判断力+2レベル+2訓練済み(クラス2)
自然Nature技能:+6=+2判断力+2レベル+2訓練済み(クラスの知力1)
製作Crafting技能:+5=+1知力+1Level+2訓練済み(クラスの知力2)
▼未訓練UnTrained
社会Society技能:+3=+1知力+2レベル++0未訓練UnTrained
隠密Stealth技能:+4=+2敏捷力+2レベル+0未訓練UnTrained
盗技Thievery技能:+4=+2敏捷力+2レベル+0未訓練UnTrained
魔法学Arcana技能:+4=+1知力+2レベル+0未訓練UnTrained
オカルトOccultism技能:+3=+1知力+2レベル+0未訓練UnTrained
医術Medicine技能:+4=+2判断力+2レベル+0未訓練UnTrained
宗教Religion技能:+4=+2判断力+2レベル+0未訓練UnTrained
ペテンDeception技能:+3=+1魅力+2レベル+0未訓練UnTrained
外交Diplomacy技能:+3=+1魅力+2レベル+0未訓練UnTrained
威圧Intimidate技能:+3=+1魅力+2レベル+0未訓練UnTrained
芸能Performance技能:+3=+1魅力+2レベル+0未訓練UnTrained

◆装備品一式
ファイター2レベル時:
パッティッド・アーマー一式Padded Armor 2gp BulkL

ハイド・アーマーHide Armor 2gp Bulk2
AC+3 DC+2 CP-2 SP-5ft.筋力+2
中装鎧Medium グループ皮Leather  H4HP16(8)
差分 支払い-1gp =+1-2gp 荷重+1.9Bulk

支払い合計15.84gp =14.84+1
⑤荷重Bulk10.8=②10.9-③[2]-BackPackL+1.9
荷重Bulk⑤    0-10  11-15
移動力Speed 25ft.  15ft. Clumsy1

PC作成時:初期資金15gp
はバックパックBackPack内収容=2Bulkまで無荷重
基本的にはInterAct◆で取り出せない
*Wearing Tools重量=2Bulkまで
InterAct◆で道具Toolsの取り出しと使用が同時に可能な装備済み荷重
(今回は場合は単純に直ぐに取り出せるInterAct◆って感じだけの分類w)
・パッティッド・アーマー一式Padded Armor 2gp BulkL
コモンCommon 快適Comfort 軽装鎧Light
AC+1 最大+3敏捷力 CP- SP- Str10
グループ布Cloth硬度1 HP4(2)
・木盾Wooden Shield 1gp Bulk1
AC+2 SP- H3/12 (6)
・ギザームGuisarme 間合い10ft.Reach 足払いTrip運動技能
@2gp Bulk2 Hands2
軍用武器Martial ポールアームPolearm
両手1d10+2筋力斬撃ダメージ
・ロング・ソードLongsword 1gp Bulk1 Hands1 Versatile P 
軍用武器Martial グループ剣Sword
片手1d8+2筋力斬撃/刺突ダメージ
・短剣Daggerx1 @2sp BulkL  Hand1
単純武器Simple Weapon  ナイフKnife
機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft.
片手1d4刺突/斬撃ダメージ
・スリングSling 遠隔投射Propulsive 0gp BulkL Hands1 Range50ft. Reload1
単純武器Simple グループ Sling
スリング弾Sling Bullets1d6殴打ダメージ
1cp (price for 10) BulkL
弾丸Ammunition グループ Sling
・ボーラBolax1 投擲武器Thrown トリップTrip 投擲 5sp BulkL Hands1 Range20ft.
軍用遠隔武器Martial Ranged グループ Sling
1d6非致傷Nonlethal殴打ダメージ
・*修理キットRepair Kit  2gp Bulk1 Hands2 Item0 10/10
・ランタン・ブルズアイLantern (Bull's-Eye) 1gp Bulk1 Hands1 Item0
A bull’s-eye lantern emits its light in a 60-foot cone (and dim light in the next 60 feet).
・油瓶Oilx5 @1cp BulkL
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2739
・エリクサー・オブ・ライフ(マイナー)Elixir of Life (Minor)  3gp BulkL Item1
The elixir restores 1d6 Hit Points, and Poision ST bonus is +1.
[携帯調理用品一式CookWarex1 1gp Bulk2 Hand2]
・冒険者装備パックAdventure’s Pack一式
バックパックBackpackx1 1sp Bulk1.2:1.1=L+L+-+L+2L+-+5L+L
バックパックは装備していると0Bulk、BulkはL、バックバック内収納物ならば2Bulkまで無荷重)
ベッドロールbedrollx1 2cp BulkL
チョーク10 pieces of chalkx1 1cp BulkL Hand1
火打ち石一式flint and steelx1 5cp Bulk- Hand2 着火InterAct◆◆◆
50 feet of ropex1 5sp BulkL Hand2
保存食Rationsx2 @4sp @BulkL
石鹸Soapx1 2sp Bulk- Hand1
松明Torchesx1 @1cp  @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ
水袋(皮)Waterskinx1 5cp  BulkL Hand1 中型以下1日分
 
支払い合計14.84gp=2+1+2+1+0+0.01+1+0.01x5+3+1+0.2+1+0.1+2
残金0.16gp=15-14.84
 
全重量Bulk16.9=①6+②10.9
①体重中型Bulk6
②総荷物重量Bulk10.9=L+1+2+1+L+1+1+L+L+L+5L+L+③[2]+④*(1)+0.7(BackPackBulk0.8:0.7=L+L+-+L+2L+-+L+L)
無荷重Bulk2=携帯調理用品一式CookWarex1
④*Wearing Tools重量Bulk1.3=1
⑤荷重Bulk8.9=②10.9-③[2]-BackPackL
重量計算検算
②10.9=③2+⑤8.9+BackPackL
 
 ヘフテイー・ハウラーHefty Hauler 運動技能特技1(ファイター2)
バルク上限が2上がるBulk limits by 2.
荷重Bulk⑤    0-10  11-15
移動力Speed 25ft.  15ft. Clumsy1

◆セッション参加履歴
無し


以上

 

Varisan Farmer Fighter1

(Common)「自分たちの土地は、自分たちの力で守る」


◆PC紹介というよりよくある身の上話
 4553AR3月15日、パスファインダーTRPGの舞台である惑星ゴラリオンGolarion、
アビスタンAvistan大陸北西通称サガランドSaga Lands地方、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Saga_Lands
のヴァリシア湾北東、通称ヒンターランズHinterLands地域、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Sandpoint_Hinterlands
で、ごくごく普通のヴァリシア人農家の三男として生まれた。
 三男なので、若い時はそれなりに家の外に飛び出て冒険?とかしてみようかな?とかと
それなりにNPCsスカルニーSczarni(ヴァリシアVarisia人ヤンキー的集団の総称的呼称)
でヤンチャをしていたが、いつの間にかにNPC妻とNPCs子供たちが出来て、そのまま
NPCs家族で一緒に新しく土地を開拓し、それなりの自営農家一家のヲヤジに収まって
いた。
 そして、NPCs子供たちも立派に育ち結婚してそれぞれの家庭を持ったと思ったら、
呆気なくNPC妻が病死、気が付いたらただの抜け殻の男やもめになっていた。
 4600AR3月時点で47才、周囲近隣のNPCs農家からの再婚の話とかもウザく、
独り身の気楽さかと昔取った杵柄で、農作業のお手隙にまたロスト・コースト街道で
ベテラン冒険者気取りの雇われ護衛兼道案内人みたいことをやり始めていたのであった。

PC名:ミロン・トゥーマンMiron Tomanさん
中立にして善NG ご近所のやもめの初老の農民さん
種族:ヒューマンHuman ヴァリシア人Varisian
コーポレイティブ・ネイチャーCooperate Nature種族特技Feat1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=4475
サイズ:中型Medium
血統:ヴァーサタイル・ヒューマンVersatile Human
ライドRide一般技能General Feat1
背景:農家Farmer
クラス:ファイター  レベル:1レベル
言語Language:共通語Common,ヴァリシア人語
特徴Traits:人間Human,ヒューマノイドHumanoid

【筋力】+3 =+0+1(種族ブースト1)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)
【敏捷力】+2 =+0+1(クラスフリー2)+1(フリー2)
【耐久力】+3 =+1(種族ブースト1)+1(背景1)+1(クラスフリー3)
【知力】+1 =+0+1(クラスフリー4)
【判断力】+2 =+0+1(背景2)+1(フリー3)
【魅力】+1 =+0+1(フリー4)

知覚Perception:+7 =+2判断力+1レベル+4エキスバート 通常

コーポレイティブ・ネイチャーCooperate Nature種族特技Feat1
支援↩️DC15成功で支援対象の判定に+1ボーナス

AC:15/17 =10+2敏捷力+1レベル+2鎧無し訓練済み/+2木盾
16/18 =10+1Padded Armor(Comfort)+2敏捷力+1レベル+2軽鎧訓練済み/+2木盾
ライズ・ア・シールドRaise a Shield◆ 木盾
シールド・プロックShield Block↩️ 木盾
木盾Wooden Shield 1gp Bulk1
AC+2 SP- H3/12 (6) RepireDC14 10/20HP

HP:21 =8ヒューマン+10ファイター1+3耐久力

Speed:25ft.
荷重Bulk⑤ 0-8    9-13
移動力     25ft.  15ft. Clumsy1

セーヴィング・スロー:
頑健ST :+8 =+3耐久力+1レベル+4エキスバート
反応ST :+7 =+2敏捷力+1レベル+4エキスバート
意志ST :+5 =+2判断力+1レベル+2訓練済み
 
攻撃Attacks:
クラスDC:16 =10+3筋力+1レベル+2訓練済み
イグザクティング・ストライクExacting Strike◆(ファイター特技1)
リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️(ファイター1クラス能力Ablility)
・ギザームGuisarme 間合い10ft.Reach 足払いTrip攻撃◆=運動技能
@2gp Bulk2 Hands2
軍用武器Martial ポールアームPolearm
軍用近接武器+8 =+3筋力+1レベル+4エキスバート
両手1d10+2筋力斬撃ダメージ
トリップTrip攻撃◆
必要条件 君は少なくとも片手が自由であり、かつ対象のサイズは君より大きくない
武器のトリップTrip特性で、両手で武器を使用していてもトリップ攻撃可能となっている。
君は対象を地面に叩きつけようとする。対象の反射DCに対する君の運動技能対抗判定を試みる。
対象の反射DCに対する君の運動技能対抗判定の結果
大成功Critical Success:対象は伏せ状態かつ1d6殴打ダメージ
成功:対象は伏せ状態
失敗:効果無し=トリップ攻撃失敗
大失敗Critical Failure:君が伏せ状態、ただし武器のトリップTrip特性により君のフリーアクションとして
君がトリップ攻撃に使用した武器を地面に捨てれば君は伏せ状態にならない
・ボーラBolax1 投擲武器Thrown トリップTrip 投擲 5sp BulkL Hands1 Range20ft.
軍用遠隔武器Martial Ranged グループ Sling
1d6非致傷Nonlethal殴打ダメージ
軍用遠隔武器+7 =+2敏捷力+1レベル+4エキスバート
進歩武器武器+6 =+3筋力+1レベル+2訓練済み
進歩近接武器+5 =+2敏捷力+1レベル+2訓練済み
単純近接武器+8 =+3筋力+1レベル+4エキスバート
・短剣Daggerx1 @2sp BulkL  Hand1
単純武器Simple Weapon  ナイフKnife
機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft.
+7 =+2敏捷力+1レベル+4エキスバート
片手1d4+2筋力刺突/斬撃ダメージ
軍用近接武器+8 =+3筋力+1レベル+4エキスバート
単純遠隔武器+7 =+2敏捷力+1レベル+4エキスバート
・スリングSling 遠隔投射Propulsive 0gp BulkL Hands1 Range50ft. Reload1
単純武器Simple グループ Sling
スリング弾Sling Bullets1d6+1殴打ダメージ
1cp (price for 10) BulkL
弾丸Ammunition グループ Sling
・油瓶投擲+6 =+3筋力+1レベル+2訓練済み(本キャンペーンオプションルール)
素手Fist+7 =+2筋力+1レベル+4エキスバート
Price-  Bulk- Hands1
Agile Finesse 非致傷Nonlethal 素手Unarmed 
素手武器Unarmed; グループBrawling
1d4+3筋力殴打ダメージ

・技能Skills
▼訓練済み
運動Athletics技能:+6=+3筋力+1レベル+2訓練済み(背景農民1)
アシュアランスAssurance技能特技Feat1
運動Athletics技能:13 =10+1レベル+2訓練済み
農業の知識Farming Lore技能:+7=+4知力+1レベル+2訓練済み(背景農民2)
軽業Acrobatics技能:+5=+2敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス1)
生存Survival技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス2)
自然Nature技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力1)
製作Crafting技能:+4=+1知力+1Level+2訓練済み(クラスの知力2)
▼未訓練UnTrained
社会Society技能:+2=+1知力+1レベル++0未訓練UnTrained
隠密Stealth技能:+3=+2敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
盗技Thievery技能:+3=+2敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
魔法学Arcana技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
オカルトOccultism技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
医術Medicine技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
宗教Religion技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
ペテンDeception技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
外交Diplomacy技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
威圧Intimidate技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
芸能Performance技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained

◆装備品一式
初期資金15gp
はバックパックBackPack内収容=2Bulkまで無荷重
基本的にはInterAct◆で取り出せない
*Wearing Tools重量=2Bulkまで
InterAct◆で道具Toolsの取り出しと使用が同時に可能な装備済み荷重
(今回は場合は単純に直ぐに取り出せるInterAct◆って感じだけの分類w)
・パッティッド・アーマー一式Padded Armor 2gp BulkL
コモンCommon 快適Comfort 軽装鎧Light
AC+1 最大+3敏捷力 CP- SP- Str10
グループ布Cloth硬度1 HP4(2)
・木盾Wooden Shield 1gp Bulk1
AC+2 SP- H3/12 (6)
・ギザームGuisarme 間合い10ft.Reach 足払いTrip運動技能
@2gp Bulk2 Hands2
軍用武器Martial ポールアームPolearm
両手1d10+2筋力斬撃ダメージ
・ロング・ソードLongsword 1gp Bulk1 Hands1 Versatile P 
軍用武器Martial グループ剣Sword
片手1d8+2筋力斬撃/刺突ダメージ
・短剣Daggerx1 @2sp BulkL  Hand1
単純武器Simple Weapon  ナイフKnife
機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft.
片手1d4刺突/斬撃ダメージ
・スリングSling 遠隔投射Propulsive 0gp BulkL Hands1 Range50ft. Reload1
単純武器Simple グループ Sling
スリング弾Sling Bullets1d6殴打ダメージ
1cp (price for 10) BulkL
弾丸Ammunition グループ Sling
・ボーラBolax1 投擲武器Thrown トリップTrip 投擲 5sp BulkL Hands1 Range20ft.
軍用遠隔武器Martial Ranged グループ Sling
1d6非致傷Nonlethal殴打ダメージ
・*修理キットRepair Kit  2gp Bulk1 Hands2 Item0 10/10
・ランタン・ブルズアイLantern (Bull's-Eye) 1gp Bulk1 Hands1 Item0
A bull’s-eye lantern emits its light in a 60-foot cone (and dim light in the next 60 feet).
・油瓶Oilx5 @1cp BulkL
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2739
・エリクサー・オブ・ライフ(マイナー)Elixir of Life (Minor)  3gp BulkL Item1
The elixir restores 1d6 Hit Points, and Poision ST bonus is +1.
[携帯調理用品一式CookWarex1 1gp Bulk2 Hand2]
・冒険者装備パックAdventure’s Pack一式
バックパックBackpackx1 1sp Bulk1.2:1.1=L+L+-+L+2L+-+5L+L
バックパックは装備していると0Bulk、BulkはL、バックバック内収納物ならば2Bulkまで無荷重)
ベッドロールbedrollx1 2cp BulkL
チョーク10 pieces of chalkx1 1cp BulkL Hand1
火打ち石一式flint and steelx1 5cp Bulk- Hand2 着火InterAct◆◆◆
50 feet of ropex1 5sp BulkL Hand2
保存食Rationsx2 @4sp @BulkL
石鹸Soapx1 2sp Bulk- Hand1
松明Torchesx1 @1cp  @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ
水袋(皮)Waterskinx1 5cp  BulkL Hand1 中型以下1日分
 
支払い合計14.84gp=2+1+2+1+0+0.01+1+0.01x5+3+1+0.2+1+0.1+2
残金0.16gp=15-14.84
 
全重量Bulk16.9=①6+②10.9
①体重中型Bulk6
②総荷物重量Bulk10.9=L+1+2+1+L+1+1+L+L+L+5L+L+③[2]+④*(1)+0.7(BackPackBulk0.8:0.7=L+L+-+L+2L+-+L+L)
無荷重Bulk2=携帯調理用品一式CookWarex1
④*Wearing Tools重量Bulk1.3=1
⑤荷重Bulk8.9=②10.9-③[2]-BackPackL
重量計算検算
②10.9=③2+⑤8.9+BackPackL
 
 荷重Bulk⑤ 0-8    9-13
 移動力     25ft.  15ft. Clumsy1

◆セッション参加履歴
無し


以上

 

ラヴニカ・カレーバトル!単発3発目遊了!

美味しく大円団!w

もう昨夜ですがショートキャンペーンボイセを大変楽しく遊びました!
以下の日記をご参照くださいw

trpgsession.clickやっぱり、
「料理ものセッションは何度遊んでも、
 途中でお腹が空きますね!(走召糸色木亥火暴)」
って毎度の感想でしたwww

サンドポイント4600AR3月10日春行軍#38遊了

毒よ、さらば! 頑健ST 出目20成功!!

本日も大変楽しくキャンペーンボイセを遊びました!
詳細はいつもの以下の日記参照をお願い申し上げますw

trpgsession.clickまぁ、
「上の日記にも書いてますが、
 やっとリマスター版が出て、
 心置き無く奇妙な?ルール??で遊べる!(走召糸色木亥火暴)」
って感じですね(初版だとすぐに「これ!エラッタだろう?! 」だったのでwww)

ラヴニカ・カレーバトル!単発2回目! 遊了!

なんか久しぶりの立体マップ戦!

本日も大変楽しくショートキャンペーンボイセを遊びました!
詳細はいつものこの日記以下をご参照くださいw

trpgsession.clickいいやーっ、
「今回のセッションはLive配信してアーカイブ残しておきたかった!」
って感じでしたね(残念)