享楽的実践主義

Easy Go! Easy Come!! The Show Must Go On!!! 百聞は一見に如かず! 百見は一遊に如かず!!

ギッガ ハフオ少女素Monk7 ノー装備

(オーク語)「・・・そろそろ出番かしらねぇ・・・」

TRPGオンラインセッションSNSコミュニティー
「ニウップ村の幼馴染たち」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167434712756j2052094
にある、
「二次創作物3.5e系キャンペーン」
となります。

PC紹介
暦はまだ不明(DMさんからその内に出るでしょうw)
場所もどかのニウップ村。
ある時ある場所の謎のモンク道の謎の修道所の一つに、
ヒトの捨て子とこの次元界に登場する。
善悪、物の良し悪しに全く無関係に、謎のモンク道が
普通の世界の日常として受け入れて成長する。
NPC師匠
「これまで全く所謂世間の事は、ここでは敢えて教えて来なかった・・・
 何故ならこれからお前はここを出てその世間とやらを。
直のその身で知る必要があるからだ・・・
 そう、今まで多くの者達がそうして来たように、
お前は直ちに修行の旅に出ることになる」
という事で、謎のモンク道の修行の旅に出たのであった・

PCイメージ

www.youtube.com


PL:Seth
Create Date:2023/1/26(木)  Monk1,2,3,4,5,6,7
種族PHB3.5 ハーフオーク
https://www.d20srd.org/srd/monsters/orc.htm
クラスPHB3.5 モンクMonk
https://dnd.arkalseif.info/classes/monk/index.html
Best Monk
https://rpgbot.net/dnd35/characters/classes/monk/
Update:-

===キャラクターデータ===

PC:ギッガ
LNハフオ14才少女モンク7ECL7
身長:5′ 6ft.=170Cm 体重:132.3lb.=60kg
種族:ヒューマン
サイズSize:中型Medium
基本移動力Base speed:Land 30ft.
種族能力値Ability Scores修正:
Strength:+2、Intelligence:-2、Dexterity:+0
Wisdom:+0、Constitution:+0、Charisma:-2
Level adjustment:+0
コマスペースSpace:5 feet
間合いReach:5 feet
言語:種族自動取得言語Automatic languages:共通語Common、オーク語
ボーナス言語Bonus Languages:Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, Abyssal.
種族特性:
1レベル時、暗視60ft.
1レベル時、オークの血統、特徴オーク
Favored Class;バーバリアン(マルチクラス予定無しですがw)
クラス:モンク
レベル:1
HD:1d8
アライメントAlignment:秩序=ローフルならなんでも
技能ポイントSkill points:1レベル時(4+知力修正値)x4、2レベル以降4+知力修正値/レベル
武器鎧習熟:
クラブclub, クロスボウcrossbow (ライトlight or ヘビーheavy), ダガーdagger, 
ハンドアックスhandaxe,ジャベリン javelin, 鎌kama, ヌンチャクnunchaku, 
クォータースタッフquarterstaff, サイsai, 手裏剣shuriken, シンガムsiangham,
スリングsling.
信仰:NPCsモンク英雄神全般

◽️能力値Ability Scores
能力値決定:
5. 系統的キャラクターOrganic Characters
4d6を6回振り、その都度最も小さいダイスを捨てる。
出た目の順に(Str、Dex、Con、Int、Wis、Cha)並べる。
好きな能力スコアを1つだけ振り直し、新しい出目の方が高ければそれを採用する。
その後、任意の2つの能力値を入れ替えます。

筋力       12+1 =4D6KH3->10+2種族
敏捷力    14+2 =4D6KH3->9、知力と入れ替え +1レベル4
耐久力    10+0 =4D6KH3->10
知力         7-2  =4D6KH3->13、敏捷力9と入れ替え-2種族
判断力    14+2 =4D6KH3->14
魅力         8-1  =4D6KH3->10-2種族

◽️知覚
1d20+6  =+5ランク(4/1,1/2)+2判断力修正値 視認Spot(判断力)技能判定! 暗視60ft.
1d20+5  =+3ランク(0/1,3/2)+2判断力修正値 聞き耳Listen(判断力)技能判定!

◽️イニシアチブ
+2敏捷力修正値

◽️移動 50ft. =30ft.+20ft.Monk6

◽️AC
鎧盾無し無荷重非helpless非immobilized
15=10+2敏捷力修正値+2判断力修正値(AC Bonus (Ex))+1AC Bonus (Ex)Monk5

◽️HP
7レベルにまとめて成長分は振る予定?
8 =(8(1d8)+耐久力修正値)1レベル時+(1d8+耐久力修正値)x2レベル以降分
Purity of Body (Ex): At 5th level, a monk gains control over her body's immune system. She gains immunity to all diseases except for supernatural and magical diseases (such as mummy rot and lycanthropy).
Slow fall 30 ft. Monk6
Wholeness of Body (Su): 
At 7th level or higher, a monk can heal her own wounds. 
She can heal a number of hit points of damage equal to twice her current monk level each day, and she can spread this healing out among several uses.

◽️セイビングスローMonk1
Still Mind (Ex): A monk of 3rd level or higher gains a +2 bonus on saving throws against spells and effects from the school of enchantment, since her meditation and training improve her resistance to mind-affecting attacks.
1d20+5  =+5+0耐久力修正値 頑健セイビングスロー
1d20+6  =+5+1敏捷力修正値 反応セイビングスロー Evasion (Ex)Monk2
1d20+7  =+5+2判断力修正値 意志セイビングスロー

◽️特技
※モンクのボーナス特技取得には、その特技の前提条件を満たす必要は無い。Monk1 Bonus feat
朦朧打撃Stunning Fist PHB
https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/stunning-fist--2802/index.html
自由特技Free1 Monk1
能力強化Ability Focus MM
https://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v35--5/ability-focus--12/index.html
Monk2 Bonus Feat
迎え撃ちCombat Reflexes PHB
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/combat-reflexes--403/
自由特技Free2 Monk3
武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike) PHB
https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/weapon-focus--3105/index.html
自由特技Free3 Monk6
生来武器強化Improved Natural Attack MM
https://dndtools.net/feats/monster-manual-v35--5/improved-natural-attack--1533/
Monk6 Bonus feat
足払い強化Improved Trip PHB

https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/improved-trip--1587/index.html

◽️攻撃
素手Unarmed Strike:中型1レベルモンク時Improved Unarmed Strike Feat
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/improved-unarmed-strike--1595/
1d20+7  =+5BAB+1筋力修正値+1武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike)   攻撃ロール
2d6+1  1d8+1筋力修正値、素手ダメージ 非致傷NonLethelダメージ扱い/致傷Lethelダメージ扱い殴打ダメージ
生来武器強化Improved Natural Attack MM
https://dndtools.net/feats/monster-manual-v35--5/improved-natural-attack--1533/

Flurry of Blows (Ex):連打 フルラウンド行動
2 1d20+6   =+4/+4BAB+1筋力修正値+1武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike)  

朦朧打撃Stunning Fist 頑健ST DC16=10+キャラクターレベル/2+1判断力修正値+2Ability Focus
Ability Focus MM
https://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v35--5/ability-focus--12/index.html
朦朧打撃のDC+2
失敗で1ラウンド間(術者の次の手番開始時まで)対象は朦朧状態となる。
使用回数キャラクターレベル/4(最低1回)/日
朦朧状態:対象はその手番も含めて何も行動ができ無い、かつACの+敏捷力修正値ボーナスを失いかつAC-2ペナルティーを受ける。(伏せ状態や気絶状態では無いので注意!)

Ki Strike (Su): At 4th level, a monk's unarmed attacks are empowered with ki. 
Her unarmed attacks are treated as magic weapons for the purpose of dealing damage to creatures with damage reduction (see Damage Reduction, page 291 of the Dungeon Master's Guide). 
Ki strike improves with the character's monk level. At 10th level, her unarmed attacks are also treated as lawful weapons for the purpose of dealing damage to creatures with damage reduction. At 16th level, her unarmed attacks are treated as adamantine weapons for the purpose of dealing damage to creatures with damage reduction and bypassing hardness (see Smashing an Object, page 165).

Slow Fall (Ex): At 4th level or higher, a monk within arm's reach of a wall can use it to slow her descent. 
When first using this ability, she takes damage as if the fall were 20 feet shorter than it actually is. 
The monk's ability to slow her fall (that is, to reduce the effective distance of the fall when next to a wall) improves with her monk level until at 20th level she can use a nearby wall to slow her descent and fall any distance without harm. See the Special column on Table 3—10 for details.

◽️技能
技能ポンイト
1レベル時:4-2知力修正値/レベルx4=8
2レベル以降:4-2知力修正値=2

・クラス技能:1スキルポイントで1ランク(最大キャラクターレベル+3まで)
1d20+6  =+5ランク(4/1,1/6)+2判断力修正値 視認Spot(判断力)技能判定!
1d20+3  =+1ランク(0/1.1/2)+2判断力修正値 聞き耳Listen(判断力)技能判定!
1d20+7  =+6ランク(1/1.1/2,1/3,1/5,1/6,1/7)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.軽業Tumble(敏捷力)技能判定!
Special
If you have 5 or more ranks in Tumble, 
you gain a +3 dodge bonus to AC when fighting defensively instead of the usual +2 dodge bonus to AC (see Fighting Defensively, page 140).
If you have 5 or more ranks in Tumble, you gain a +6 dodge bonus to AC when executing the total defense standard action instead of the usual +4 dodge bonus to AC (see Total Defense, page 142).
If you have the Acrobatic feat, you get a +2 bonus on Tumble checks.
Synergy
If you have 5 or more ranks in Tumble, you get a +2 bonus on Balance and Jump checks.
If you have 5 or more ranks in Jump, you get a +2 bonus on Tumble checks.
1d20+5  =+2ランク(1/1,1/7)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティー+2軽業シナジーetc. 平衡感覚Balance(敏捷力)技能判定!
1d20+4  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティー +2軽業シナジーetc.   跳躍Jump(筋力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.   忍び足Move Silently(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(0/1-2,1/3)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 隠れ身Hide(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(0/1-3,1/4)+1筋力修正値+0鎧ペナルティーetc. 登攀Climb(筋力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(0/1-3,1/4)+1筋力修正値+0鎧ペナルティーetc. 水泳Swim(筋力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(0/1-4,1/5)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 脱出術Escape Artist(敏捷力)技能判定!

1d20+2  =+0ランク(0/1)+2判断力修正値 真意看破Sense Motive(判断力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)-1魅力修正値 交渉Diplomacy(魅力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()+0耐久力修正値 精神集中Concentration(耐久力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 演芸Perform(魅力)技能判定!

・クラス技能かつ訓練済みのみ
製作Craft(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 宗教Knowledge (religion)訓練済みのみ 技能判定!
知識 魔法Knowledge (arcana)訓練済みのみ 技能判定!
職能Profession(判断力)訓練済みのみ 技能判定!

・非クラス技能1スキルポイントで1/2ランク(最大(キャラクターレベル+3)/2(小数点以下はそのまま)まで)
1d20+1  =+0ランク()+2判断力修正値  生存Survival(判断力)技能判定!
1d20+2  =+0ランク()+1敏捷力修正値  縄使いUse Rope(敏捷力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 情報収集Gather Information(魅力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 捜索Search(知力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 威圧Intimidate(魅力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 はったりBluff(魅力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 変装Disguise(魅力)技能判定!
鍵開けOpen Lock(敏捷力)訓練済みのみ 技能判定!
+0鎧ペナルティーetc. 手先の早業Sleight of Hand(敏捷力)訓練済みのみ 技能判定!

1d20+1  =+0ランク()+2判断力修正値 治療Heal判断力)技能判定!
1d20+2  =+0ランク()+1敏捷力修正値  騎乗(敏捷力)技能判定!

1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 知識 ローカル(知力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 鑑定Appraise(知力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 偽造Forgery(知力)技能判定!

・非クラス技能かつ訓練済みのみ
動物使いHandle Animal(魅力)訓練済みのみ 技能判定!
Speak Language(-)訓練済みのみ 技能判定!
呪文学Spellcraft(知力)訓練済みのみ 技能判定!
装置無力化Disable Device(知力)訓練済みのみ 技能判定!
魔法装置使用Use Magic Device(知力)訓練済みのみ 技能判定!
サイキック装置使用Use Psionic Device(魅力)訓練済みのみ 技能判定!
解読Decipher Script(知力)訓練済みのみ 技能判定!
マーシャル ロア(知力))訓練済みのみ 技能判定!
知識 歴史(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 自然(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 貴族および王族(高潔さnobilityと忠誠loyalty)(知力))訓練済みのみ 技能判定!
知識 建築学と工学Knowledge (architecture and engineering)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 ダンジョン探検Knowledge (dungeoneering)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 地理学Knowledge (geography)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 次元界Knowledge (the planes)(知力)訓練済みのみ 技能判定!

◽️装備
初期資金・装備・荷重ルール・アイテム装備スロット抄訳
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/enc
初期資金:
カッコ内の平均値を使用して初期装備を購入する。
モンクMonk   5d4 (12gp, 5sp)

アイテム装備スロット
防具(鎧一式):モンク道着一式Monk's outfit  5gp  2lb
右手装備品(武器、シールド、光源等)
左手装備品(武器、シールド、光源等) 
松明Torch(1本1時間使い捨て20/40ft.1cp,1lb.)x1
ランタン(6時間/油1本,覆い付き30/60ft.7gp2lb) 無し
両手装備品(両手武器等) 無し
■ヘッドバンド/ハット/ヘルムどれか1個 :無し
■クローク/ケープ/マントどれか1個:無し
■アミュレット/ブローチ/メダリオン/ネックレス/ペリアプト/スカラベどれか1個:無し
■ローブ1服:無し
■ヴェスト/ヴェストメント/シャツどれか1個:無し
■ブレイザー/ブレスレットどれか1個:無し
■グラブ/ガントレットどれか1対:無し
■右手リング(効果有り1個のみ):無し
■左手リング(効果有り1個のみ):無し
■ブーツ1足(1組):無し
足回り:無し
■ベルト1個:モンク道着一式に含む
ベルト周り:
負い革(高品質)(50sp,0.5lb.+容量最大12個分lb.) :無し
ポーション・ベルト(高品質)(60gp,1lb.容量最大10本フリー) :無し
ベルトポーチ(1gp,中型は0.5lb.容量最大0.25立方ft.8lb.まで) x1
内:火打石一式Flint and steel 1gp,-lb.x1
現金 0gp 4sp 7cp(100枚単位で1lb.100枚以下の枚数は荷重し無い)
呪文構成要素ポーチ(5gp,中型は0.25lb.容量最大0.125立方ft.6lb.まで) 無し
巻物整理器(5gp,0.5lb.15本移動相当) 無し
腰回り:水袋(1gp,中型空は4lb.水満杯は容量最大0.25立方ft.8lb.まで)x1
腰回り:
腰回り:
背中: 
背中後:背負袋=バックパック(2gp,中型は空2lb.容量最大1立方ft.50lb.まで)x1
背負袋周り:
松明Torch(1本1時間使い捨て20/40ft.1cp,1lb.)x1
背負袋内:
保存食(1日5sp1lb.)x10 5gp 10lb,
スペルブック(100p,5gp,2lb)/盗賊道具(30or100gp,1or2lb)/所持金(コイン50枚で1lb.)無し

総合計金額 総重量 lb.(**300.重量ペナルティー1/5 )
金額 12gp 3cp=5+0.02+1+1+0.01+5
重量 5.5ib.=2+1+0.5+0+0+1+10
以上


===メモ===

ココフォリアログ:能力値Ability Scores振り
PLセス - 先週 月曜日 9:34
x6 4d6kh3 
#1 (4D6KH3) > 8[1,2,3,3] > 8 
#2 (4D6KH3) > 9[1,1,3,5] > 9 
#3 (4D6KH3) > 10[2,2,2,6] > 10 
#4 (4D6KH3) > 13[2,2,5,6] > 13 
#5 (4D6KH3) > 14[2,3,5,6] > 14 
#6 (4D6KH3) > 10[2,2,3,5] > 10
PLセス - 先週 月曜日 9:34
www まぁ、出目はしょうがない無い [編集済]
PLセス - 先週 月曜日 9:36
筋力8 敏捷力9 耐久力10 知力13 判断力14 魅力10 [編集済]
PLセス - 昨日 1:12
4d6kh3 筋力8を振り直します! (4D6KH3) > 10[1,2,3,5] > 10
PLセス - 昨日 1:14
敏捷力9と知力13を入れ替えます! 筋力10 敏捷力13 耐久力10 知力9 判断力14 魅力10 でOK
PLセス - 昨日 1:15種族Half-Orcで、 
筋力12 敏捷力13 耐久力10 知力7 判断力14 魅力8 
で1レベル時の能力値Ability Scoresフニッシュ!

ハーフオーク
* +2 Strength, -2 Intelligence, -2 Charisma.
* Medium size.
* A half-orc’s base land speed is 30 feet.
* Darkvision: Half-orcs can see in the dark up to 60 feet.
* Orc Blood: For all effects related to race, a half-orc is considered an orc.
* Automatic Languages: Common, Orc. Bonus Languages: Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, Abyssal.
* Favored Class: Barbarian.

以上

ギッガ ハフオ少女素Monk6 ノー装備

(オーク語)「・・・」

TRPGオンラインセッションSNSコミュニティー
「ニウップ村の幼馴染たち」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167434712756j2052094
にある、
「二次創作物3.5e系キャンペーン」
となります。

PC紹介
暦はまだ不明(DMさんからその内に出るでしょうw)
場所もどかのニウップ村。
ある時ある場所の謎のモンク道の謎の修道所の一つに、
ヒトの捨て子とこの次元界に登場する。
善悪、物の良し悪しに全く無関係に、謎のモンク道が
普通の世界の日常として受け入れて成長する。
NPC師匠
「これまで全く所謂世間の事は、ここでは敢えて教えて来なかった・・・
 何故ならこれからお前はここを出てその世間とやらを。
直のその身で知る必要があるからだ・・・
 そう、今まで多くの者達がそうして来たように、
お前は直ちに修行の旅に出ることになる」
という事で、謎のモンク道の修行の旅に出たのであった・

PCイメージ

www.youtube.com


PL:Seth
Create Date:2023/1/26(木)  Monk1,2,3,4,5,6
種族PHB3.5 ハーフオーク
https://www.d20srd.org/srd/monsters/orc.htm
クラスPHB3.5 モンクMonk
https://dnd.arkalseif.info/classes/monk/index.html
Best Monk
https://rpgbot.net/dnd35/characters/classes/monk/
Update:-

===キャラクターデータ===

PC:ギッガ
LNハフオ14才少女モンク6ECL6
身長:5′ 6ft.=170Cm 体重:132.3lb.=60kg
種族:ヒューマン
サイズSize:中型Medium
基本移動力Base speed:Land 30ft.
種族能力値Ability Scores修正:
Strength:+2、Intelligence:-2、Dexterity:+0
Wisdom:+0、Constitution:+0、Charisma:-2
Level adjustment:+0
コマスペースSpace:5 feet
間合いReach:5 feet
言語:種族自動取得言語Automatic languages:共通語Common、オーク語
ボーナス言語Bonus Languages:Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, Abyssal.
種族特性:
1レベル時、暗視60ft.
1レベル時、オークの血統、特徴オーク
Favored Class;バーバリアン(マルチクラス予定無しですがw)
クラス:モンク
レベル:1
HD:1d8
アライメントAlignment:秩序=ローフルならなんでも
技能ポイントSkill points:1レベル時(4+知力修正値)x4、2レベル以降4+知力修正値/レベル
武器鎧習熟:
クラブclub, クロスボウcrossbow (ライトlight or ヘビーheavy), ダガーdagger, 
ハンドアックスhandaxe,ジャベリン javelin, 鎌kama, ヌンチャクnunchaku, 
クォータースタッフquarterstaff, サイsai, 手裏剣shuriken, シンガムsiangham,
スリングsling.
信仰:NPCsモンク英雄神全般

◽️能力値Ability Scores
能力値決定:
5. 系統的キャラクターOrganic Characters
4d6を6回振り、その都度最も小さいダイスを捨てる。
出た目の順に(Str、Dex、Con、Int、Wis、Cha)並べる。
好きな能力スコアを1つだけ振り直し、新しい出目の方が高ければそれを採用する。
その後、任意の2つの能力値を入れ替えます。

筋力       12+1 =4D6KH3->10+2種族
敏捷力    14+2 =4D6KH3->9、知力と入れ替え +1レベル4
耐久力    10+0 =4D6KH3->10
知力         7-2  =4D6KH3->13、敏捷力9と入れ替え-2種族
判断力    14+2 =4D6KH3->14
魅力         8-1  =4D6KH3->10-2種族

◽️知覚
1d20+6  =+5ランク(4/1,1/2)+2判断力修正値 視認Spot(判断力)技能判定! 暗視60ft.
1d20+5  =+3ランク(0/1,3/2)+2判断力修正値 聞き耳Listen(判断力)技能判定!

◽️イニシアチブ
+2敏捷力修正値

◽️移動 50ft. =30ft.+20ft.Monk6

◽️AC
鎧盾無し無荷重非helpless非immobilized
15=10+2敏捷力修正値+2判断力修正値(AC Bonus (Ex))+1AC Bonus (Ex)Monk5

◽️HP
7レベルにまとめて成長分は振る予定?
8 =(8(1d8)+耐久力修正値)1レベル時+(1d8+耐久力修正値)x2レベル以降分
Purity of Body (Ex): At 5th level, a monk gains control over her body's immune system. She gains immunity to all diseases except for supernatural and magical diseases (such as mummy rot and lycanthropy).
Slow fall 30 ft. Monk6

◽️セイビングスローMonk1
Still Mind (Ex): A monk of 3rd level or higher gains a +2 bonus on saving throws against spells and effects from the school of enchantment, since her meditation and training improve her resistance to mind-affecting attacks.
1d20+5  =+5+0耐久力修正値 頑健セイビングスロー
1d20+6  =+5+1敏捷力修正値 反応セイビングスロー Evasion (Ex)Monk2
1d20+7  =+5+2判断力修正値 意志セイビングスロー

◽️特技
※モンクのボーナス特技取得には、その特技の前提条件を満たす必要は無い。
自由特技Free1
Monk1 Bonus feat
朦朧打撃Stunning Fist PHB
https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/stunning-fist--2802/index.html
自由特技Free1 Monk1
能力強化Ability Focus MM
https://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v35--5/ability-focus--12/index.html
Monk2  Bonus Feat
迎え撃ちCombat Reflexes PHB
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/combat-reflexes--403/
自由特技Free2 Monk3
Ability Focus MM
https://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v35--5/ability-focus--12/index.html
朦朧打撃のDC+2
自由特技Free3 Monk6
生来武器強化Improved Natural Attack MM
https://dndtools.net/feats/monster-manual-v35--5/improved-natural-attack--1533/
Monk6 Bonus feat,
足払い強化Improved Trip

https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/improved-trip--1587/index.html

◽️攻撃
素手Unarmed Strike:中型1レベルモンク時Improved Unarmed Strike Feat
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/improved-unarmed-strike--1595/
1d20+6  =+4BAB+1筋力修正値+1武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike)  攻撃ロール
2d6+1  1d8+1筋力修正値、素手ダメージ 非致傷NonLethelダメージ扱い/致傷Lethelダメージ扱い殴打ダメージ
生来武器強化Improved Natural Attack MM
https://dndtools.net/feats/monster-manual-v35--5/improved-natural-attack--1533/

Flurry of Blows (Ex):連打 フルラウンド行動
2 1d20+5   =+3/+3BAB+1筋力修正値+1武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike) 

朦朧打撃Stunning Fist 頑健ST DC16=10+キャラクターレベル/2+1判断力修正値+2Ability Focus
Ability Focus MM
https://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v35--5/ability-focus--12/index.html
朦朧打撃のDC+2
失敗で1ラウンド間(術者の次の手番開始時まで)対象は朦朧状態となる。
使用回数キャラクターレベル/4(最低1回)/日
朦朧状態:対象はその手番も含めて何も行動ができ無い、かつACの+敏捷力修正値ボーナスを失いかつAC-2ペナルティーを受ける。(伏せ状態や気絶状態では無いので注意!)

Ki Strike (Su): At 4th level, a monk's unarmed attacks are empowered with ki. 
Her unarmed attacks are treated as magic weapons for the purpose of dealing damage to creatures with damage reduction (see Damage Reduction, page 291 of the Dungeon Master's Guide). 
Ki strike improves with the character's monk level. At 10th level, her unarmed attacks are also treated as lawful weapons for the purpose of dealing damage to creatures with damage reduction. At 16th level, her unarmed attacks are treated as adamantine weapons for the purpose of dealing damage to creatures with damage reduction and bypassing hardness (see Smashing an Object, page 165).

Slow Fall (Ex): At 4th level or higher, a monk within arm's reach of a wall can use it to slow her descent. 
When first using this ability, she takes damage as if the fall were 20 feet shorter than it actually is. 
The monk's ability to slow her fall (that is, to reduce the effective distance of the fall when next to a wall) improves with her monk level until at 20th level she can use a nearby wall to slow her descent and fall any distance without harm. See the Special column on Table 3—10 for details.

◽️技能
技能ポンイト
1レベル時:4-2知力修正値/レベルx4=8
2レベル以降:4-2知力修正値=2

・クラス技能:1スキルポイントで1ランク(最大キャラクターレベル+3まで)
1d20+6  =+5ランク(4/1,1/6)+2判断力修正値 視認Spot(判断力)技能判定!
1d20+3  =+1ランク(0/1.1/2)+2判断力修正値 聞き耳Listen(判断力)技能判定!
1d20+6  =+5ランク(1/1.1/2,1/3,1/5,1/6)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.軽業Tumble(敏捷力)技能判定!
Special
If you have 5 or more ranks in Tumble, 
you gain a +3 dodge bonus to AC when fighting defensively instead of the usual +2 dodge bonus to AC (see Fighting Defensively, page 140).
If you have 5 or more ranks in Tumble, you gain a +6 dodge bonus to AC when executing the total defense standard action instead of the usual +4 dodge bonus to AC (see Total Defense, page 142).
If you have the Acrobatic feat, you get a +2 bonus on Tumble checks.
Synergy
If you have 5 or more ranks in Tumble, you get a +2 bonus on Balance and Jump checks.
If you have 5 or more ranks in Jump, you get a +2 bonus on Tumble checks.
1d20+4  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティー+2軽業シナジーetc. 平衡感覚Balance(敏捷力)技能判定!
1d20+4  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティー+2軽業シナジーetc.   跳躍Jump(筋力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.   忍び足Move Silently(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(0/1-2,1/3)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 隠れ身Hide(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(0/1-3,1/4)+1筋力修正値+0鎧ペナルティーetc. 登攀Climb(筋力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(0/1-3,1/4)+1筋力修正値+0鎧ペナルティーetc. 水泳Swim(筋力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(0/1-4,1/5)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 脱出術Escape Artist(敏捷力)技能判定!

1d20+2  =+0ランク(0/1)+2判断力修正値 真意看破Sense Motive(判断力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)-1魅力修正値 交渉Diplomacy(魅力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()+0耐久力修正値 精神集中Concentration(耐久力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 演芸Perform(魅力)技能判定!

・クラス技能かつ訓練済みのみ
製作Craft(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 宗教Knowledge (religion)訓練済みのみ 技能判定!
知識 魔法Knowledge (arcana)訓練済みのみ 技能判定!
職能Profession(判断力)訓練済みのみ 技能判定!

・非クラス技能1スキルポイントで1/2ランク(最大(キャラクターレベル+3)/2(小数点以下はそのまま)まで)
1d20+1  =+0ランク()+2判断力修正値  生存Survival(判断力)技能判定!
1d20+2  =+0ランク()+1敏捷力修正値  縄使いUse Rope(敏捷力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 情報収集Gather Information(魅力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 捜索Search(知力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 威圧Intimidate(魅力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 はったりBluff(魅力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 変装Disguise(魅力)技能判定!
鍵開けOpen Lock(敏捷力)訓練済みのみ 技能判定!
+0鎧ペナルティーetc. 手先の早業Sleight of Hand(敏捷力)訓練済みのみ 技能判定!

1d20+1  =+0ランク()+2判断力修正値 治療Heal判断力)技能判定!
1d20+2  =+0ランク()+1敏捷力修正値  騎乗(敏捷力)技能判定!

1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 知識 ローカル(知力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 鑑定Appraise(知力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 偽造Forgery(知力)技能判定!

・非クラス技能かつ訓練済みのみ
動物使いHandle Animal(魅力)訓練済みのみ 技能判定!
Speak Language(-)訓練済みのみ 技能判定!
呪文学Spellcraft(知力)訓練済みのみ 技能判定!
装置無力化Disable Device(知力)訓練済みのみ 技能判定!
魔法装置使用Use Magic Device(知力)訓練済みのみ 技能判定!
サイキック装置使用Use Psionic Device(魅力)訓練済みのみ 技能判定!
解読Decipher Script(知力)訓練済みのみ 技能判定!
マーシャル ロア(知力))訓練済みのみ 技能判定!
知識 歴史(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 自然(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 貴族および王族(高潔さnobilityと忠誠loyalty)(知力))訓練済みのみ 技能判定!
知識 建築学と工学Knowledge (architecture and engineering)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 ダンジョン探検Knowledge (dungeoneering)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 地理学Knowledge (geography)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 次元界Knowledge (the planes)(知力)訓練済みのみ 技能判定!

◽️装備
初期資金・装備・荷重ルール・アイテム装備スロット抄訳
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/enc
初期資金:
カッコ内の平均値を使用して初期装備を購入する。
モンクMonk   5d4 (12gp, 5sp)

アイテム装備スロット
防具(鎧一式):モンク道着一式Monk's outfit  5gp  2lb
右手装備品(武器、シールド、光源等)
左手装備品(武器、シールド、光源等) 
松明Torch(1本1時間使い捨て20/40ft.1cp,1lb.)x1
ランタン(6時間/油1本,覆い付き30/60ft.7gp2lb) 無し
両手装備品(両手武器等) 無し
■ヘッドバンド/ハット/ヘルムどれか1個 :無し
■クローク/ケープ/マントどれか1個:無し
■アミュレット/ブローチ/メダリオン/ネックレス/ペリアプト/スカラベどれか1個:無し
■ローブ1服:無し
■ヴェスト/ヴェストメント/シャツどれか1個:無し
■ブレイザー/ブレスレットどれか1個:無し
■グラブ/ガントレットどれか1対:無し
■右手リング(効果有り1個のみ):無し
■左手リング(効果有り1個のみ):無し
■ブーツ1足(1組):無し
足回り:無し
■ベルト1個:モンク道着一式に含む
ベルト周り:
負い革(高品質)(50sp,0.5lb.+容量最大12個分lb.) :無し
ポーション・ベルト(高品質)(60gp,1lb.容量最大10本フリー) :無し
ベルトポーチ(1gp,中型は0.5lb.容量最大0.25立方ft.8lb.まで) x1
内:火打石一式Flint and steel 1gp,-lb.x1
現金 0gp 4sp 7cp(100枚単位で1lb.100枚以下の枚数は荷重し無い)
呪文構成要素ポーチ(5gp,中型は0.25lb.容量最大0.125立方ft.6lb.まで) 無し
巻物整理器(5gp,0.5lb.15本移動相当) 無し
腰回り:水袋(1gp,中型空は4lb.水満杯は容量最大0.25立方ft.8lb.まで)x1
腰回り:
腰回り:
背中: 
背中後:背負袋=バックパック(2gp,中型は空2lb.容量最大1立方ft.50lb.まで)x1
背負袋周り:
松明Torch(1本1時間使い捨て20/40ft.1cp,1lb.)x1
背負袋内:
保存食(1日5sp1lb.)x10 5gp 10lb,
スペルブック(100p,5gp,2lb)/盗賊道具(30or100gp,1or2lb)/所持金(コイン50枚で1lb.)無し

総合計金額 総重量 lb.(**300.重量ペナルティー1/5 )
金額 12gp 3cp=5+0.02+1+1+0.01+5
重量 5.5ib.=2+1+0.5+0+0+1+10
以上


===メモ===

ココフォリアログ:能力値Ability Scores振り
PLセス - 先週 月曜日 9:34
x6 4d6kh3 
#1 (4D6KH3) > 8[1,2,3,3] > 8 
#2 (4D6KH3) > 9[1,1,3,5] > 9 
#3 (4D6KH3) > 10[2,2,2,6] > 10 
#4 (4D6KH3) > 13[2,2,5,6] > 13 
#5 (4D6KH3) > 14[2,3,5,6] > 14 
#6 (4D6KH3) > 10[2,2,3,5] > 10
PLセス - 先週 月曜日 9:34
www まぁ、出目はしょうがない無い [編集済]
PLセス - 先週 月曜日 9:36
筋力8 敏捷力9 耐久力10 知力13 判断力14 魅力10 [編集済]
PLセス - 昨日 1:12
4d6kh3 筋力8を振り直します! (4D6KH3) > 10[1,2,3,5] > 10
PLセス - 昨日 1:14
敏捷力9と知力13を入れ替えます! 筋力10 敏捷力13 耐久力10 知力9 判断力14 魅力10 でOK
PLセス - 昨日 1:15種族Half-Orcで、 
筋力12 敏捷力13 耐久力10 知力7 判断力14 魅力8 
で1レベル時の能力値Ability Scoresフニッシュ!

ハーフオーク
* +2 Strength, -2 Intelligence, -2 Charisma.
* Medium size.
* A half-orc’s base land speed is 30 feet.
* Darkvision: Half-orcs can see in the dark up to 60 feet.
* Orc Blood: For all effects related to race, a half-orc is considered an orc.
* Automatic Languages: Common, Orc. Bonus Languages: Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, Abyssal.
* Favored Class: Barbarian.

以上

ギッガ ハフオ少女素Monk5 ノー装備

(オーク語)「うむぅ・・・」

TRPGオンラインセッションSNSコミュニティー
「ニウップ村の幼馴染たち」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167434712756j2052094
にある、
「二次創作物3.5e系キャンペーン」
となります。

PC紹介
暦はまだ不明(DMさんからその内に出るでしょうw)
場所もどかのニウップ村。
ある時ある場所の謎のモンク道の謎の修道所の一つに、
ヒトの捨て子とこの次元界に登場する。
善悪、物の良し悪しに全く無関係に、謎のモンク道が
普通の世界の日常として受け入れて成長する。
NPC師匠
「これまで全く所謂世間の事は、ここでは敢えて教えて来なかった・・・
 何故ならこれからお前はここを出てその世間とやらを。
直のその身で知る必要があるからだ・・・
 そう、今まで多くの者達がそうして来たように、
お前は直ちに修行の旅に出ることになる」
という事で、謎のモンク道の修行の旅に出たのであった・

PCイメージ

www.youtube.com


PL:Seth
Create Date:2023/1/26(木)  Monk1,2,3,4,5
種族PHB3.5 ハーフオーク
https://www.d20srd.org/srd/monsters/orc.htm
クラスPHB3.5 モンクMonk
https://dnd.arkalseif.info/classes/monk/index.html
Best Monk
https://rpgbot.net/dnd35/characters/classes/monk/
Update:-

===キャラクターデータ===

PC:ギッガ
LNハフオ14才少女モンク5ECL5
身長:5′ 6ft.=170Cm 体重:132.3lb.=60kg
種族:ヒューマン
サイズSize:中型Medium
基本移動力Base speed:Land 30ft.
種族能力値Ability Scores修正:
Strength:+2、Intelligence:-2、Dexterity:+0
Wisdom:+0、Constitution:+0、Charisma:-2
Level adjustment:+0
コマスペースSpace:5 feet
間合いReach:5 feet
言語:種族自動取得言語Automatic languages:共通語Common、オーク語
ボーナス言語Bonus Languages:Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, Abyssal.
種族特性:
1レベル時、暗視60ft.
1レベル時、オークの血統、特徴オーク
Favored Class;バーバリアン(マルチクラス予定無しですがw)
クラス:モンク
レベル:1
HD:1d8
アライメントAlignment:秩序=ローフルならなんでも
技能ポイントSkill points:1レベル時(4+知力修正値)x4、2レベル以降4+知力修正値/レベル
武器鎧習熟:
クラブclub, クロスボウcrossbow (ライトlight or ヘビーheavy), ダガーdagger, 
ハンドアックスhandaxe,ジャベリン javelin, 鎌kama, ヌンチャクnunchaku, 
クォータースタッフquarterstaff, サイsai, 手裏剣shuriken, シンガムsiangham,
スリングsling.
信仰:NPCsモンク英雄神全般

◽️能力値Ability Scores
能力値決定:
5. 系統的キャラクターOrganic Characters
4d6を6回振り、その都度最も小さいダイスを捨てる。
出た目の順に(Str、Dex、Con、Int、Wis、Cha)並べる。
好きな能力スコアを1つだけ振り直し、新しい出目の方が高ければそれを採用する。
その後、任意の2つの能力値を入れ替えます。

筋力       12+1 =4D6KH3->10+2種族
敏捷力    14+2 =4D6KH3->9、知力と入れ替え +1レベル4
耐久力    10+0 =4D6KH3->10
知力         7-2  =4D6KH3->13、敏捷力9と入れ替え-2種族
判断力    14+2 =4D6KH3->14
魅力         8-1  =4D6KH3->10-2種族

◽️知覚
1d20+6  =+5ランク(4/1,1/2)+2判断力修正値 視認Spot(判断力)技能判定! 暗視60ft.
1d20+5  =+3ランク(0/1,3/2)+2判断力修正値 聞き耳Listen(判断力)技能判定!

◽️イニシアチブ
+2敏捷力修正値

◽️移動 40ft. =30ft.+10ft.Monk3

◽️AC
鎧盾無し無荷重非helpless非immobilized
15=10+2敏捷力修正値+2判断力修正値(AC Bonus (Ex))+1AC Bonus (Ex)Monk5

◽️HP
7レベルにまとめて成長分は振る予定?
8 =(8(1d8)+耐久力修正値)1レベル時+(1d8+耐久力修正値)x2レベル以降分
Purity of Body (Ex): At 5th level, a monk gains control over her body's immune system. She gains immunity to all diseases except for supernatural and magical diseases (such as mummy rot and lycanthropy).
Slow fall 20 ft. Monk4

◽️セイビングスローMonk1
Still Mind (Ex): A monk of 3rd level or higher gains a +2 bonus on saving throws against spells and effects from the school of enchantment, since her meditation and training improve her resistance to mind-affecting attacks.
1d20+4  =+4+0耐久力修正値 頑健セイビングスロー
1d20+5  =+4+1敏捷力修正値 反応セイビングスロー Evasion (Ex)Monk2
1d20+6  =+4+2判断力修正値 意志セイビングスロー

◽️特技
※モンクのボーナス特技取得には、その特技の前提条件を満たす必要は無い。
Monk1 Bonus feat
朦朧打撃Stunning Fist PHB
https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/stunning-fist--2802/index.html
自由特技Free1 Monk1
能力強化Ability Focus MM
https://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v35--5/ability-focus--12/index.html
Monk2  Bonus Feat
迎え撃ちCombat Reflexes PHB
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/combat-reflexes--403/
自由特技Free2 Monk3
武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike) PHB
https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/weapon-focus--3105/index.html

◽️攻撃
素手Unarmed Strike:中型1レベルモンク時Improved Unarmed Strike Feat
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/improved-unarmed-strike--1595/
1d20+5  =+3BAB+1筋力修正値+1武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike)  攻撃ロール
1d8+1  1d8+1筋力修正値、素手ダメージ 非致傷NonLethelダメージ扱い/致傷Lethelダメージ扱い殴打ダメージ

Flurry of Blows (Ex):連打 フルラウンド行動
2 1d20+4   =+2/+2BAB+1筋力修正値+1武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike) 

朦朧打撃Stunning Fist 頑健ST DC15=10+キャラクターレベル/2+1判断力修正値+2Ability Focus
Ability Focus MM
https://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v35--5/ability-focus--12/index.html
朦朧打撃のDC+2
失敗で1ラウンド間(術者の次の手番開始時まで)対象は朦朧状態となる。
使用回数キャラクターレベル/4(最低1回)/日
朦朧状態:対象はその手番も含めて何も行動ができ無い、かつACの+敏捷力修正値ボーナスを失いかつAC-2ペナルティーを受ける。(伏せ状態や気絶状態では無いので注意!)

Ki Strike (Su): At 4th level, a monk's unarmed attacks are empowered with ki. 
Her unarmed attacks are treated as magic weapons for the purpose of dealing damage to creatures with damage reduction (see Damage Reduction, page 291 of the Dungeon Master's Guide). 
Ki strike improves with the character's monk level. At 10th level, her unarmed attacks are also treated as lawful weapons for the purpose of dealing damage to creatures with damage reduction. At 16th level, her unarmed attacks are treated as adamantine weapons for the purpose of dealing damage to creatures with damage reduction and bypassing hardness (see Smashing an Object, page 165).

Slow Fall (Ex): At 4th level or higher, a monk within arm's reach of a wall can use it to slow her descent. 
When first using this ability, she takes damage as if the fall were 20 feet shorter than it actually is. 
The monk's ability to slow her fall (that is, to reduce the effective distance of the fall when next to a wall) improves with her monk level until at 20th level she can use a nearby wall to slow her descent and fall any distance without harm. See the Special column on Table 3—10 for details.

◽️技能
技能ポンイト
1レベル時:4-2知力修正値/レベルx4=8
2レベル以降:4-2知力修正値=2

・クラス技能:1スキルポイントで1ランク(最大キャラクターレベル+3まで)
1d20+5  =+4ランク(4/1)+2判断力修正値 視認Spot(判断力)技能判定!
1d20+3  =+1ランク(0/1.1/2)+2判断力修正値 聞き耳Listen(判断力)技能判定!
1d20+5  =+4ランク(1/1.1/2,1/3,1/5)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.軽業Tumble(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 平衡感覚Balance(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.   跳躍Jump(筋力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.   忍び足Move Silently(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(0/1-2,1/3)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 隠れ身Hide(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(0/1-3,1/4)+1筋力修正値+0鎧ペナルティーetc. 登攀Climb(筋力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(0/1-3,1/4)+1筋力修正値+0鎧ペナルティーetc. 水泳Swim(筋力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(0/1-4,1/5)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 脱出術Escape Artist(敏捷力)技能判定!

1d20+2  =+0ランク(0/1)+2判断力修正値 真意看破Sense Motive(判断力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)-1魅力修正値 交渉Diplomacy(魅力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()+0耐久力修正値 精神集中Concentration(耐久力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 演芸Perform(魅力)技能判定!

・クラス技能かつ訓練済みのみ
製作Craft(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 宗教Knowledge (religion)訓練済みのみ 技能判定!
知識 魔法Knowledge (arcana)訓練済みのみ 技能判定!
職能Profession(判断力)訓練済みのみ 技能判定!

・非クラス技能1スキルポイントで1/2ランク(最大(キャラクターレベル+3)/2(小数点以下はそのまま)まで)
1d20+1  =+0ランク()+2判断力修正値  生存Survival(判断力)技能判定!
1d20+2  =+0ランク()+1敏捷力修正値  縄使いUse Rope(敏捷力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 情報収集Gather Information(魅力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 捜索Search(知力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 威圧Intimidate(魅力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 はったりBluff(魅力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 変装Disguise(魅力)技能判定!
鍵開けOpen Lock(敏捷力)訓練済みのみ 技能判定!
+0鎧ペナルティーetc. 手先の早業Sleight of Hand(敏捷力)訓練済みのみ 技能判定!

1d20+1  =+0ランク()+2判断力修正値 治療Heal判断力)技能判定!
1d20+2  =+0ランク()+1敏捷力修正値  騎乗(敏捷力)技能判定!

1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 知識 ローカル(知力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 鑑定Appraise(知力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 偽造Forgery(知力)技能判定!

・非クラス技能かつ訓練済みのみ
動物使いHandle Animal(魅力)訓練済みのみ 技能判定!
Speak Language(-)訓練済みのみ 技能判定!
呪文学Spellcraft(知力)訓練済みのみ 技能判定!
装置無力化Disable Device(知力)訓練済みのみ 技能判定!
魔法装置使用Use Magic Device(知力)訓練済みのみ 技能判定!
サイキック装置使用Use Psionic Device(魅力)訓練済みのみ 技能判定!
解読Decipher Script(知力)訓練済みのみ 技能判定!
マーシャル ロア(知力))訓練済みのみ 技能判定!
知識 歴史(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 自然(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 貴族および王族(高潔さnobilityと忠誠loyalty)(知力))訓練済みのみ 技能判定!
知識 建築学と工学Knowledge (architecture and engineering)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 ダンジョン探検Knowledge (dungeoneering)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 地理学Knowledge (geography)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 次元界Knowledge (the planes)(知力)訓練済みのみ 技能判定!

◽️装備
初期資金・装備・荷重ルール・アイテム装備スロット抄訳
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/enc
初期資金:
カッコ内の平均値を使用して初期装備を購入する。
モンクMonk   5d4 (12gp, 5sp)

アイテム装備スロット
防具(鎧一式):モンク道着一式Monk's outfit  5gp  2lb
右手装備品(武器、シールド、光源等)
左手装備品(武器、シールド、光源等) 
松明Torch(1本1時間使い捨て20/40ft.1cp,1lb.)x1
ランタン(6時間/油1本,覆い付き30/60ft.7gp2lb) 無し
両手装備品(両手武器等) 無し
■ヘッドバンド/ハット/ヘルムどれか1個 :無し
■クローク/ケープ/マントどれか1個:無し
■アミュレット/ブローチ/メダリオン/ネックレス/ペリアプト/スカラベどれか1個:無し
■ローブ1服:無し
■ヴェスト/ヴェストメント/シャツどれか1個:無し
■ブレイザー/ブレスレットどれか1個:無し
■グラブ/ガントレットどれか1対:無し
■右手リング(効果有り1個のみ):無し
■左手リング(効果有り1個のみ):無し
■ブーツ1足(1組):無し
足回り:無し
■ベルト1個:モンク道着一式に含む
ベルト周り:
負い革(高品質)(50sp,0.5lb.+容量最大12個分lb.) :無し
ポーション・ベルト(高品質)(60gp,1lb.容量最大10本フリー) :無し
ベルトポーチ(1gp,中型は0.5lb.容量最大0.25立方ft.8lb.まで) x1
内:火打石一式Flint and steel 1gp,-lb.x1
現金 0gp 4sp 7cp(100枚単位で1lb.100枚以下の枚数は荷重し無い)
呪文構成要素ポーチ(5gp,中型は0.25lb.容量最大0.125立方ft.6lb.まで) 無し
巻物整理器(5gp,0.5lb.15本移動相当) 無し
腰回り:水袋(1gp,中型空は4lb.水満杯は容量最大0.25立方ft.8lb.まで)x1
腰回り:
腰回り:
背中: 
背中後:背負袋=バックパック(2gp,中型は空2lb.容量最大1立方ft.50lb.まで)x1
背負袋周り:
松明Torch(1本1時間使い捨て20/40ft.1cp,1lb.)x1
背負袋内:
保存食(1日5sp1lb.)x10 5gp 10lb,
スペルブック(100p,5gp,2lb)/盗賊道具(30or100gp,1or2lb)/所持金(コイン50枚で1lb.)無し

総合計金額 総重量 lb.(**300.重量ペナルティー1/5 )
金額 12gp 3cp=5+0.02+1+1+0.01+5
重量 5.5ib.=2+1+0.5+0+0+1+10
以上


===メモ===

ココフォリアログ:能力値Ability Scores振り
PLセス - 先週 月曜日 9:34
x6 4d6kh3 
#1 (4D6KH3) > 8[1,2,3,3] > 8 
#2 (4D6KH3) > 9[1,1,3,5] > 9 
#3 (4D6KH3) > 10[2,2,2,6] > 10 
#4 (4D6KH3) > 13[2,2,5,6] > 13 
#5 (4D6KH3) > 14[2,3,5,6] > 14 
#6 (4D6KH3) > 10[2,2,3,5] > 10
PLセス - 先週 月曜日 9:34
www まぁ、出目はしょうがない無い [編集済]
PLセス - 先週 月曜日 9:36
筋力8 敏捷力9 耐久力10 知力13 判断力14 魅力10 [編集済]
PLセス - 昨日 1:12
4d6kh3 筋力8を振り直します! (4D6KH3) > 10[1,2,3,5] > 10
PLセス - 昨日 1:14
敏捷力9と知力13を入れ替えます! 筋力10 敏捷力13 耐久力10 知力9 判断力14 魅力10 でOK
PLセス - 昨日 1:15種族Half-Orcで、 
筋力12 敏捷力13 耐久力10 知力7 判断力14 魅力8 
で1レベル時の能力値Ability Scoresフニッシュ!

ハーフオーク
* +2 Strength, -2 Intelligence, -2 Charisma.
* Medium size.
* A half-orc’s base land speed is 30 feet.
* Darkvision: Half-orcs can see in the dark up to 60 feet.
* Orc Blood: For all effects related to race, a half-orc is considered an orc.
* Automatic Languages: Common, Orc. Bonus Languages: Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, Abyssal.
* Favored Class: Barbarian.

以上

ギッガ ハフオ少女素Monk4 ノー装備

(オーク語)「・・・これからね・・・」

TRPGオンラインセッションSNSコミュニティー
「ニウップ村の幼馴染たち」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167434712756j2052094
にある、
「二次創作物3.5e系キャンペーン」
となります。


PC紹介
暦はまだ不明(DMさんからその内に出るでしょうw)
場所もどかのニウップ村。
ある時ある場所の謎のモンク道の謎の修道所の一つに、
ヒトの捨て子とこの次元界に登場する。
善悪、物の良し悪しに全く無関係に、謎のモンク道が
普通の世界の日常として受け入れて成長する。
NPC師匠
「これまで全く所謂世間の事は、ここでは敢えて教えて来なかった・・・
 何故ならこれからお前はここを出てその世間とやらを。
直のその身で知る必要があるからだ・・・
 そう、今まで多くの者達がそうして来たように、
お前は直ちに修行の旅に出ることになる」
という事で、謎のモンク道の修行の旅に出たのであった・

PCイメージ

www.youtube.com


PL:Seth
Create Date:2023/1/26(木)  Monk1,2,3,4
種族PHB3.5 ハーフオーク
https://www.d20srd.org/srd/monsters/orc.htm
クラスPHB3.5 モンクMonk
https://dnd.arkalseif.info/classes/monk/index.html
Best Monk
https://rpgbot.net/dnd35/characters/classes/monk/
Update:-

===キャラクターデータ===

PC:ギッガ
LNハフオ14才少女モンク4ECL4
身長:5′ 6ft.=170Cm 体重:132.3lb.=60kg
種族:ヒューマン
サイズSize:中型Medium
基本移動力Base speed:Land 30ft.
種族能力値Ability Scores修正:
Strength:+2、Intelligence:-2、Dexterity:+0
Wisdom:+0、Constitution:+0、Charisma:-2
Level adjustment:+0
コマスペースSpace:5 feet
間合いReach:5 feet
言語:種族自動取得言語Automatic languages:共通語Common、オーク語
ボーナス言語Bonus Languages:Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, Abyssal.
種族特性:
1レベル時、暗視60ft.
1レベル時、オークの血統、特徴オーク
Favored Class;バーバリアン(マルチクラス予定無しですがw)
クラス:モンク
レベル:1
HD:1d8
アライメントAlignment:秩序=ローフルならなんでも
技能ポイントSkill points:1レベル時(4+知力修正値)x4、2レベル以降4+知力修正値/レベル
武器鎧習熟:
クラブclub, クロスボウcrossbow (ライトlight or ヘビーheavy), ダガーdagger, 
ハンドアックスhandaxe,ジャベリン javelin, 鎌kama, ヌンチャクnunchaku, 
クォータースタッフquarterstaff, サイsai, 手裏剣shuriken, シンガムsiangham,
スリングsling.
信仰:NPCsモンク英雄神全般

◽️能力値Ability Scores
能力値決定:
5. 系統的キャラクターOrganic Characters
4d6を6回振り、その都度最も小さいダイスを捨てる。
出た目の順に(Str、Dex、Con、Int、Wis、Cha)並べる。
好きな能力スコアを1つだけ振り直し、新しい出目の方が高ければそれを採用する。
その後、任意の2つの能力値を入れ替えます。

筋力       12+1 =4D6KH3->10+2種族
敏捷力    14+2 =4D6KH3->9、知力と入れ替え +1レベル4
耐久力    10+0 =4D6KH3->10
知力         7-2  =4D6KH3->13、敏捷力9と入れ替え-2種族
判断力    14+2 =4D6KH3->14
魅力         8-1  =4D6KH3->10-2種族

◽️知覚
1d20+6  =+5ランク(4/1,1/2)+2判断力修正値 視認Spot(判断力)技能判定! 暗視60ft.
1d20+5  =+3ランク(0/1,3/2)+2判断力修正値 聞き耳Listen(判断力)技能判定!

◽️イニシアチブ
+2敏捷力修正値

◽️移動 40ft. =30ft.+10ft.Monk3

◽️AC
鎧盾無し無荷重非helpless非immobilized
14 =10+2敏捷力修正値+2判断力修正値(AC Bonus (Ex))+0AC Bonus (Ex)

◽️HP
7レベルにまとめて成長分は振る予定?
8 =(8(1d8)+耐久力修正値)1レベル時+(1d8+耐久力修正値)x2レベル以降分

◽️セイビングスローMonk1
Still Mind (Ex): A monk of 3rd level or higher gains a +2 bonus on saving throws against spells and effects from the school of enchantment, since her meditation and training improve her resistance to mind-affecting attacks.
1d20+4  =+4+0耐久力修正値 頑健セイビングスロー
1d20+5  =+4+1敏捷力修正値 反応セイビングスロー Evasion (Ex)Monk2
1d20+6  =+4+2判断力修正値 意志セイビングスロー

◽️特技
※モンクのボーナス特技取得には、その特技の前提条件を満たす必要は無い。
Monk1 Bonus feat
朦朧打撃Stunning Fist PHB
https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/stunning-fist--2802/index.html
自由特技Free1 Monk1
能力強化Ability Focus MM
https://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v35--5/ability-focus--12/index.html
Monk2  Bonus Feat
迎え撃ちCombat Reflexes PHB
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/combat-reflexes--403/
自由特技Free2 Monk3
武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike) PHB
https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/weapon-focus--3105/index.html

◽️攻撃
素手Unarmed Strike:中型1レベルモンク時Improved Unarmed Strike Feat
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/improved-unarmed-strike--1595/
1d20+5  =+3BAB+1筋力修正値+1武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike)  攻撃ロール
1d8+1  1d8+1筋力修正値、素手ダメージ 非致傷NonLethelダメージ扱い/致傷Lethelダメージ扱い殴打ダメージ

Flurry of Blows (Ex):連打 フルラウンド行動
2 1d20+3   =+1/+1BAB+1筋力修正値+1武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike) 

朦朧打撃Stunning Fist 頑健ST DC15=10+キャラクターレベル/2+1判断力修正値+2Ability Focus
Ability Focus MM
https://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v35--5/ability-focus--12/index.html
朦朧打撃のDC+2
失敗で1ラウンド間(術者の次の手番開始時まで)対象は朦朧状態となる。
使用回数キャラクターレベル/4(最低1回)/日
朦朧状態:対象はその手番も含めて何も行動ができ無い、かつACの+敏捷力修正値ボーナスを失いかつAC-2ペナルティーを受ける。(伏せ状態や気絶状態では無いので注意!)
Ki Strike (Su): At 4th level, a monk's unarmed attacks are empowered with ki. Her unarmed attacks are treated as magic weapons for the purpose of dealing damage to creatures with damage reduction (see Damage Reduction, page 291 of the Dungeon Master's Guide). Ki strike improves with the character's monk level. At 10th level, her unarmed attacks are also treated as lawful weapons for the purpose of dealing damage to creatures with damage reduction. At 16th level, her unarmed attacks are treated as adamantine weapons for the purpose of dealing damage to creatures with damage reduction and bypassing hardness (see Smashing an Object, page 165).

Slow Fall (Ex): At 4th level or higher, a monk within arm's reach of a wall can use it to slow her descent. When first using this ability, she takes damage as if the fall were 20 feet shorter than it actually is. The monk's ability to slow her fall (that is, to reduce the effective distance of the fall when next to a wall) improves with her monk level until at 20th level she can use a nearby wall to slow her descent and fall any distance without harm. See the Special column on Table 3—10 for details.

◽️技能
技能ポンイト
1レベル時:4-2知力修正値/レベルx4=8
2レベル以降:4-2知力修正値=2

・クラス技能:1スキルポイントで1ランク(最大キャラクターレベル+3まで)
1d20+5  =+4ランク(4/1)+2判断力修正値 視認Spot(判断力)技能判定!
1d20+3  =+1ランク(0/1.1/2)+2判断力修正値 聞き耳Listen(判断力)技能判定!
1d20+4  =+2ランク(1/1.1/2,1/3)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.軽業Tumble(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 平衡感覚Balance(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.   跳躍Jump(筋力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.   忍び足Move Silently(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(0/1-2,1/3)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 隠れ身Hide(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(0/1-3,1/4)+1筋力修正値+0鎧ペナルティーetc. 登攀Climb(筋力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(0/1-3,1/4)+1筋力修正値+0鎧ペナルティーetc. 水泳Swim(筋力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 脱出術Escape Artist(敏捷力)技能判定!

1d20+2  =+0ランク(0/1)+2判断力修正値 真意看破Sense Motive(判断力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)-1魅力修正値 交渉Diplomacy(魅力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()+0耐久力修正値 精神集中Concentration(耐久力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 演芸Perform(魅力)技能判定!

・クラス技能かつ訓練済みのみ
製作Craft(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 宗教Knowledge (religion)訓練済みのみ 技能判定!
知識 魔法Knowledge (arcana)訓練済みのみ 技能判定!
職能Profession(判断力)訓練済みのみ 技能判定!

・非クラス技能1スキルポイントで1/2ランク(最大(キャラクターレベル+3)/2(小数点以下はそのまま)まで)
1d20+1  =+0ランク()+2判断力修正値  生存Survival(判断力)技能判定!
1d20+2  =+0ランク()+1敏捷力修正値  縄使いUse Rope(敏捷力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 情報収集Gather Information(魅力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 捜索Search(知力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 威圧Intimidate(魅力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 はったりBluff(魅力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 変装Disguise(魅力)技能判定!
鍵開けOpen Lock(敏捷力)訓練済みのみ 技能判定!
+0鎧ペナルティーetc. 手先の早業Sleight of Hand(敏捷力)訓練済みのみ 技能判定!

1d20+1  =+0ランク()+2判断力修正値 治療Heal判断力)技能判定!
1d20+2  =+0ランク()+1敏捷力修正値  騎乗(敏捷力)技能判定!

1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 知識 ローカル(知力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 鑑定Appraise(知力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 偽造Forgery(知力)技能判定!

・非クラス技能かつ訓練済みのみ
動物使いHandle Animal(魅力)訓練済みのみ 技能判定!
Speak Language(-)訓練済みのみ 技能判定!
呪文学Spellcraft(知力)訓練済みのみ 技能判定!
装置無力化Disable Device(知力)訓練済みのみ 技能判定!
魔法装置使用Use Magic Device(知力)訓練済みのみ 技能判定!
サイキック装置使用Use Psionic Device(魅力)訓練済みのみ 技能判定!
解読Decipher Script(知力)訓練済みのみ 技能判定!
マーシャル ロア(知力))訓練済みのみ 技能判定!
知識 歴史(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 自然(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 貴族および王族(高潔さnobilityと忠誠loyalty)(知力))訓練済みのみ 技能判定!
知識 建築学と工学Knowledge (architecture and engineering)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 ダンジョン探検Knowledge (dungeoneering)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 地理学Knowledge (geography)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 次元界Knowledge (the planes)(知力)訓練済みのみ 技能判定!

◽️装備
初期資金・装備・荷重ルール・アイテム装備スロット抄訳
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/enc
初期資金:
カッコ内の平均値を使用して初期装備を購入する。
モンクMonk   5d4 (12gp, 5sp)

アイテム装備スロット
防具(鎧一式):モンク道着一式Monk's outfit  5gp  2lb
右手装備品(武器、シールド、光源等)
左手装備品(武器、シールド、光源等) 
松明Torch(1本1時間使い捨て20/40ft.1cp,1lb.)x1
ランタン(6時間/油1本,覆い付き30/60ft.7gp2lb) 無し
両手装備品(両手武器等) 無し
■ヘッドバンド/ハット/ヘルムどれか1個 :無し
■クローク/ケープ/マントどれか1個:無し
■アミュレット/ブローチ/メダリオン/ネックレス/ペリアプト/スカラベどれか1個:無し
■ローブ1服:無し
■ヴェスト/ヴェストメント/シャツどれか1個:無し
■ブレイザー/ブレスレットどれか1個:無し
■グラブ/ガントレットどれか1対:無し
■右手リング(効果有り1個のみ):無し
■左手リング(効果有り1個のみ):無し
■ブーツ1足(1組):無し
足回り:無し
■ベルト1個:モンク道着一式に含む
ベルト周り:
負い革(高品質)(50sp,0.5lb.+容量最大12個分lb.) :無し
ポーション・ベルト(高品質)(60gp,1lb.容量最大10本フリー) :無し
ベルトポーチ(1gp,中型は0.5lb.容量最大0.25立方ft.8lb.まで) x1
内:火打石一式Flint and steel 1gp,-lb.x1
現金 0gp 4sp 7cp(100枚単位で1lb.100枚以下の枚数は荷重し無い)
呪文構成要素ポーチ(5gp,中型は0.25lb.容量最大0.125立方ft.6lb.まで) 無し
巻物整理器(5gp,0.5lb.15本移動相当) 無し
腰回り:水袋(1gp,中型空は4lb.水満杯は容量最大0.25立方ft.8lb.まで)x1
腰回り:
腰回り:
背中: 
背中後:背負袋=バックパック(2gp,中型は空2lb.容量最大1立方ft.50lb.まで)x1
背負袋周り:
松明Torch(1本1時間使い捨て20/40ft.1cp,1lb.)x1
背負袋内:
保存食(1日5sp1lb.)x10 5gp 10lb,
スペルブック(100p,5gp,2lb)/盗賊道具(30or100gp,1or2lb)/所持金(コイン50枚で1lb.)無し

総合計金額 総重量 lb.(**300.重量ペナルティー1/5 )
金額 12gp 3cp=5+0.02+1+1+0.01+5
重量 5.5ib.=2+1+0.5+0+0+1+10
以上


===メモ===

ココフォリアログ:能力値Ability Scores振り
PLセス - 先週 月曜日 9:34
x6 4d6kh3 
#1 (4D6KH3) > 8[1,2,3,3] > 8 
#2 (4D6KH3) > 9[1,1,3,5] > 9 
#3 (4D6KH3) > 10[2,2,2,6] > 10 
#4 (4D6KH3) > 13[2,2,5,6] > 13 
#5 (4D6KH3) > 14[2,3,5,6] > 14 
#6 (4D6KH3) > 10[2,2,3,5] > 10
PLセス - 先週 月曜日 9:34
www まぁ、出目はしょうがない無い [編集済]
PLセス - 先週 月曜日 9:36
筋力8 敏捷力9 耐久力10 知力13 判断力14 魅力10 [編集済]
PLセス - 昨日 1:12
4d6kh3 筋力8を振り直します! (4D6KH3) > 10[1,2,3,5] > 10
PLセス - 昨日 1:14
敏捷力9と知力13を入れ替えます! 筋力10 敏捷力13 耐久力10 知力9 判断力14 魅力10 でOK
PLセス - 昨日 1:15種族Half-Orcで、 
筋力12 敏捷力13 耐久力10 知力7 判断力14 魅力8 
で1レベル時の能力値Ability Scoresフニッシュ!

ハーフオーク
* +2 Strength, -2 Intelligence, -2 Charisma.
* Medium size.
* A half-orc’s base land speed is 30 feet.
* Darkvision: Half-orcs can see in the dark up to 60 feet.
* Orc Blood: For all effects related to race, a half-orc is considered an orc.
* Automatic Languages: Common, Orc. Bonus Languages: Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, Abyssal.
* Favored Class: Barbarian.

以上

ギッガ ハフオ少女素Monk3 ノー装備

(オーク語)「・・・まだまだね・・・」

TRPGオンラインセッションSNSコミュニティー
「ニウップ村の幼馴染たち」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167434712756j2052094
にある、
「二次創作物3.5e系キャンペーン」
となります。


PC紹介
暦はまだ不明(DMさんからその内に出るでしょうw)
場所もどかのニウップ村。
ある時ある場所の謎のモンク道の謎の修道所の一つに、
ヒトの捨て子とこの次元界に登場する。
善悪、物の良し悪しに全く無関係に、謎のモンク道が
普通の世界の日常として受け入れて成長する。
NPC師匠
「これまで全く所謂世間の事は、ここでは敢えて教えて来なかった・・・
 何故ならこれからお前はここを出てその世間とやらを。
直のその身で知る必要があるからだ・・・
 そう、今まで多くの者達がそうして来たように、
お前は直ちに修行の旅に出ることになる」
という事で、謎のモンク道の修行の旅に出たのであった・

PCイメージ

www.youtube.com


PL:Seth
Create Date:2023/1/26(木)  Monk1,2,3
種族PHB3.5 ハーフオーク
https://www.d20srd.org/srd/monsters/orc.htm
クラスPHB3.5 モンクMonk
https://dnd.arkalseif.info/classes/monk/index.html
Best Monk
https://rpgbot.net/dnd35/characters/classes/monk/
Update:-

===キャラクターデータ===

PC:ギッガ
LNハフオ14才少女モンク3ECL3
身長:5′ 6ft.=170Cm 体重:132.3lb.=60kg
種族:ヒューマン
サイズSize:中型Medium
基本移動力Base speed:Land 30ft.
種族能力値Ability Scores修正:
Strength:+2、Intelligence:-2、Dexterity:+0
Wisdom:+0、Constitution:+0、Charisma:-2
Level adjustment:+0
コマスペースSpace:5 feet
間合いReach:5 feet
言語:種族自動取得言語Automatic languages:共通語Common、オーク語
ボーナス言語Bonus Languages:Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, Abyssal.
種族特性:
1レベル時、暗視60ft.
1レベル時、オークの血統、特徴オーク
Favored Class;バーバリアン(マルチクラス予定無しですがw)
クラス:モンク
レベル:1
HD:1d8
アライメントAlignment:秩序=ローフルならなんでも
技能ポイントSkill points:1レベル時(4+知力修正値)x4、2レベル以降4+知力修正値/レベル
武器鎧習熟:
クラブclub, クロスボウcrossbow (ライトlight or ヘビーheavy), ダガーdagger, 
ハンドアックスhandaxe,ジャベリン javelin, 鎌kama, ヌンチャクnunchaku, 
クォータースタッフquarterstaff, サイsai, 手裏剣shuriken, シンガムsiangham,
スリングsling.
信仰:NPCsモンク英雄神全般

◽️能力値Ability Scores
能力値決定:
5. 系統的キャラクターOrganic Characters
4d6を6回振り、その都度最も小さいダイスを捨てる。
出た目の順に(Str、Dex、Con、Int、Wis、Cha)並べる。
好きな能力スコアを1つだけ振り直し、新しい出目の方が高ければそれを採用する。
その後、任意の2つの能力値を入れ替えます。

筋力       12+1 =4D6KH3->10+2種族
敏捷力    13+1 =4D6KH3->9、知力と入れ替え 
耐久力    10+0 =4D6KH3->10
知力         7-2  =4D6KH3->13、敏捷力9と入れ替え-2種族
判断力    14+2 =4D6KH3->14
魅力         8-1  =4D6KH3->10-2種族

◽️知覚
1d20+6  =+5ランク(4/1,1/2)+2判断力修正値 視認Spot(判断力)技能判定! 暗視60ft.
1d20+5  =+3ランク(0/1,3/2)+2判断力修正値 聞き耳Listen(判断力)技能判定!

◽️イニシアチブ
+1敏捷力修正値

◽️移動 40ft. =30ft.+10ft.Monk3

◽️AC
鎧盾無し無荷重非helpless非immobilized
13 =10+1敏捷力修正値+2判断力修正値(AC Bonus (Ex))+0AC Bonus (Ex)

◽️HP
7レベルにまとめて成長分は振る予定?
8 =(8(1d8)+耐久力修正値)1レベル時+(1d8+耐久力修正値)x2レベル以降分

◽️セイビングスローMonk1
Still Mind (Ex): A monk of 3rd level or higher gains a +2 bonus on saving throws against spells and effects from the school of enchantment, since her meditation and training improve her resistance to mind-affecting attacks.
1d20+3  =+3+0耐久力修正値 頑健セイビングスロー
1d20+4  =+3+1敏捷力修正値 反応セイビングスロー Evasion (Ex)Monk2
1d20+5  =+3+2判断力修正値 意志セイビングスロー

◽️特技
※モンクのボーナス特技取得には、その特技の前提条件を満たす必要は無い。
Monk1 Bonus feat
朦朧打撃Stunning Fist PHB
https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/stunning-fist--2802/index.html
自由特技Free1 Monk1
能力強化Ability Focus MM
https://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v35--5/ability-focus--12/index.html
Monk2  Bonus Feat
迎え撃ちCombat Reflexes PHB
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/combat-reflexes--403/
自由特技Free2 Monk3
武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike) PHB
https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/weapon-focus--3105/index.html

◽️攻撃
素手Unarmed Strike:中型1レベルモンク時Improved Unarmed Strike Feat
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/improved-unarmed-strike--1595/
1d20+4  =+2BAB+1筋力修正値+1武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike)  攻撃ロール
1d6+1  1d6+1筋力修正値、素手ダメージ 非致傷NonLethelダメージ扱い/致傷Lethelダメージ扱い殴打ダメージ

Flurry of Blows (Ex):連打 フルラウンド行動
2 1d20+2   =+0/+0BAB+1筋力修正値+1武器熟練Weapon focus(素手UnArmed Strike) 

朦朧打撃Stunning Fist 頑健ST DC14=10+キャラクターレベル/2+1判断力修正値+2Ability Focus
Ability Focus MM
https://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v35--5/ability-focus--12/index.html
朦朧打撃のDC+2
失敗で1ラウンド間(術者の次の手番開始時まで)対象は朦朧状態となる。
使用回数キャラクターレベル/4(最低1回)/日
朦朧状態:対象はその手番も含めて何も行動ができ無い、かつACの+敏捷力修正値ボーナスを失いかつAC-2ペナルティーを受ける。(伏せ状態や気絶状態では無いので注意!)
◽️技能
技能ポンイト
1レベル時:4-2知力修正値/レベルx4=8
2レベル以降:4-2知力修正値=2

・クラス技能:1スキルポイントで1ランク(最大キャラクターレベル+3まで)
1d20+5  =+4ランク(4/1)+2判断力修正値 視認Spot(判断力)技能判定!
1d20+3  =+1ランク(0/1.1/2)+2判断力修正値 聞き耳Listen(判断力)技能判定!
1d20+4  =+2ランク(1/1.1/2,1/3)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.軽業Tumble(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 平衡感覚Balance(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.   跳躍Jump(筋力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.   忍び足Move Silently(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(0/1-2,1/3)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 隠れ身Hide(敏捷力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)+1筋力修正値+0鎧ペナルティーetc. 登攀Climb(筋力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)+1筋力修正値+0鎧ペナルティーetc. 水泳Swim(筋力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 脱出術Escape Artist(敏捷力)技能判定!

1d20+2  =+0ランク(0/1)+2判断力修正値 真意看破Sense Motive(判断力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)-1魅力修正値 交渉Diplomacy(魅力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()+0耐久力修正値 精神集中Concentration(耐久力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 演芸Perform(魅力)技能判定!

・クラス技能かつ訓練済みのみ
製作Craft(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 宗教Knowledge (religion)訓練済みのみ 技能判定!
知識 魔法Knowledge (arcana)訓練済みのみ 技能判定!
職能Profession(判断力)訓練済みのみ 技能判定!

・非クラス技能1スキルポイントで1/2ランク(最大(キャラクターレベル+3)/2(小数点以下はそのまま)まで)
1d20+1  =+0ランク()+2判断力修正値  生存Survival(判断力)技能判定!
1d20+2  =+0ランク()+1敏捷力修正値  縄使いUse Rope(敏捷力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 情報収集Gather Information(魅力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 捜索Search(知力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 威圧Intimidate(魅力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 はったりBluff(魅力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 変装Disguise(魅力)技能判定!
鍵開けOpen Lock(敏捷力)訓練済みのみ 技能判定!
+0鎧ペナルティーetc. 手先の早業Sleight of Hand(敏捷力)訓練済みのみ 技能判定!

1d20+1  =+0ランク()+2判断力修正値 治療Heal判断力)技能判定!
1d20+2  =+0ランク()+1敏捷力修正値  騎乗(敏捷力)技能判定!

1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 知識 ローカル(知力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 鑑定Appraise(知力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 偽造Forgery(知力)技能判定!

・非クラス技能かつ訓練済みのみ
動物使いHandle Animal(魅力)訓練済みのみ 技能判定!
Speak Language(-)訓練済みのみ 技能判定!
呪文学Spellcraft(知力)訓練済みのみ 技能判定!
装置無力化Disable Device(知力)訓練済みのみ 技能判定!
魔法装置使用Use Magic Device(知力)訓練済みのみ 技能判定!
サイキック装置使用Use Psionic Device(魅力)訓練済みのみ 技能判定!
解読Decipher Script(知力)訓練済みのみ 技能判定!
マーシャル ロア(知力))訓練済みのみ 技能判定!
知識 歴史(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 自然(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 貴族および王族(高潔さnobilityと忠誠loyalty)(知力))訓練済みのみ 技能判定!
知識 建築学と工学Knowledge (architecture and engineering)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 ダンジョン探検Knowledge (dungeoneering)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 地理学Knowledge (geography)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 次元界Knowledge (the planes)(知力)訓練済みのみ 技能判定!

◽️装備
初期資金・装備・荷重ルール・アイテム装備スロット抄訳
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/enc
初期資金:
カッコ内の平均値を使用して初期装備を購入する。
モンクMonk   5d4 (12gp, 5sp)

アイテム装備スロット
防具(鎧一式):モンク道着一式Monk's outfit  5gp  2lb
右手装備品(武器、シールド、光源等)
左手装備品(武器、シールド、光源等) 
松明Torch(1本1時間使い捨て20/40ft.1cp,1lb.)x1
ランタン(6時間/油1本,覆い付き30/60ft.7gp2lb) 無し
両手装備品(両手武器等) 無し
■ヘッドバンド/ハット/ヘルムどれか1個 :無し
■クローク/ケープ/マントどれか1個:無し
■アミュレット/ブローチ/メダリオン/ネックレス/ペリアプト/スカラベどれか1個:無し
■ローブ1服:無し
■ヴェスト/ヴェストメント/シャツどれか1個:無し
■ブレイザー/ブレスレットどれか1個:無し
■グラブ/ガントレットどれか1対:無し
■右手リング(効果有り1個のみ):無し
■左手リング(効果有り1個のみ):無し
■ブーツ1足(1組):無し
足回り:無し
■ベルト1個:モンク道着一式に含む
ベルト周り:
負い革(高品質)(50sp,0.5lb.+容量最大12個分lb.) :無し
ポーション・ベルト(高品質)(60gp,1lb.容量最大10本フリー) :無し
ベルトポーチ(1gp,中型は0.5lb.容量最大0.25立方ft.8lb.まで) x1
内:火打石一式Flint and steel 1gp,-lb.x1
現金 0gp 4sp 7cp(100枚単位で1lb.100枚以下の枚数は荷重し無い)
呪文構成要素ポーチ(5gp,中型は0.25lb.容量最大0.125立方ft.6lb.まで) 無し
巻物整理器(5gp,0.5lb.15本移動相当) 無し
腰回り:水袋(1gp,中型空は4lb.水満杯は容量最大0.25立方ft.8lb.まで)x1
腰回り:
腰回り:
背中: 
背中後:背負袋=バックパック(2gp,中型は空2lb.容量最大1立方ft.50lb.まで)x1
背負袋周り:
松明Torch(1本1時間使い捨て20/40ft.1cp,1lb.)x1
背負袋内:
保存食(1日5sp1lb.)x10 5gp 10lb,
スペルブック(100p,5gp,2lb)/盗賊道具(30or100gp,1or2lb)/所持金(コイン50枚で1lb.)無し

総合計金額 総重量 lb.(**300.重量ペナルティー1/5 )
金額 12gp 3cp=5+0.02+1+1+0.01+5
重量 5.5ib.=2+1+0.5+0+0+1+10
以上


===メモ===

ココフォリアログ:能力値Ability Scores振り
PLセス - 先週 月曜日 9:34
x6 4d6kh3 
#1 (4D6KH3) > 8[1,2,3,3] > 8 
#2 (4D6KH3) > 9[1,1,3,5] > 9 
#3 (4D6KH3) > 10[2,2,2,6] > 10 
#4 (4D6KH3) > 13[2,2,5,6] > 13 
#5 (4D6KH3) > 14[2,3,5,6] > 14 
#6 (4D6KH3) > 10[2,2,3,5] > 10
PLセス - 先週 月曜日 9:34
www まぁ、出目はしょうがない無い [編集済]
PLセス - 先週 月曜日 9:36
筋力8 敏捷力9 耐久力10 知力13 判断力14 魅力10 [編集済]
PLセス - 昨日 1:12
4d6kh3 筋力8を振り直します! (4D6KH3) > 10[1,2,3,5] > 10
PLセス - 昨日 1:14
敏捷力9と知力13を入れ替えます! 筋力10 敏捷力13 耐久力10 知力9 判断力14 魅力10 でOK
PLセス - 昨日 1:15種族Half-Orcで、 
筋力12 敏捷力13 耐久力10 知力7 判断力14 魅力8 
で1レベル時の能力値Ability Scoresフニッシュ!

ハーフオーク
* +2 Strength, -2 Intelligence, -2 Charisma.
* Medium size.
* A half-orc’s base land speed is 30 feet.
* Darkvision: Half-orcs can see in the dark up to 60 feet.
* Orc Blood: For all effects related to race, a half-orc is considered an orc.
* Automatic Languages: Common, Orc. Bonus Languages: Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, Abyssal.
* Favored Class: Barbarian.

以上

ギッガ ハフオ少女素Monk2 ノー装備

(オーク語)「・・・」

TRPGオンラインセッションSNSコミュニティー
「ニウップ村の幼馴染たち」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167434712756j2052094
にある、
「二次創作物3.5e系キャンペーン」
となります。


PC紹介
暦はまだ不明(DMさんからその内に出るでしょうw)
場所もどかのニウップ村。
ある時ある場所の謎のモンク道の謎の修道所の一つに、
ヒトの捨て子とこの次元界に登場する。
善悪、物の良し悪しに全く無関係に、謎のモンク道が
普通の世界の日常として受け入れて成長する。
NPC師匠
「これまで全く所謂世間の事は、ここでは敢えて教えて来なかった・・・
 何故ならこれからお前はここを出てその世間とやらを。
直のその身で知る必要があるからだ・・・
 そう、今まで多くの者達がそうして来たように、
お前は直ちに修行の旅に出ることになる」
という事で、謎のモンク道の修行の旅に出たのであった・

PCイメージ

www.youtube.com


PL:Seth
Create Date:2023/1/26(木)  Monk1,2
種族PHB3.5 ハーフオーク
https://www.d20srd.org/srd/monsters/orc.htm
クラスPHB3.5 モンクMonk
https://dnd.arkalseif.info/classes/monk/index.html
Best Monk
https://rpgbot.net/dnd35/characters/classes/monk/
Update:-

===キャラクターデータ===

PC:ギッガ
LNハフオ14才少女モンク2ECL2
身長:5′ 6ft.=170Cm 体重:132.3lb.=60kg
種族:ヒューマン
サイズSize:中型Medium
基本移動力Base speed:Land 30ft.
種族能力値Ability Scores修正:
Strength:+2、Intelligence:-2、Dexterity:+0
Wisdom:+0、Constitution:+0、Charisma:-2
Level adjustment:+0
コマスペースSpace:5 feet
間合いReach:5 feet
言語:種族自動取得言語Automatic languages:共通語Common、オーク語
ボーナス言語Bonus Languages:Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, Abyssal.
種族特性:
1レベル時、暗視60ft.
1レベル時、オークの血統、特徴オーク
Favored Class;バーバリアン(マルチクラス予定無しですがw)
クラス:モンク
レベル:1
HD:1d8
アライメントAlignment:秩序=ローフルならなんでも
技能ポイントSkill points:1レベル時(4+知力修正値)x4、2レベル以降4+知力修正値/レベル
武器鎧習熟:
クラブclub, クロスボウcrossbow (ライトlight or ヘビーheavy), ダガーdagger, 
ハンドアックスhandaxe,ジャベリン javelin, 鎌kama, ヌンチャクnunchaku, 
クォータースタッフquarterstaff, サイsai, 手裏剣shuriken, シンガムsiangham,
スリングsling.
信仰:NPCsモンク英雄神全般

◽️能力値Ability Scores
能力値決定:
5. 系統的キャラクターOrganic Characters
4d6を6回振り、その都度最も小さいダイスを捨てる。
出た目の順に(Str、Dex、Con、Int、Wis、Cha)並べる。
好きな能力スコアを1つだけ振り直し、新しい出目の方が高ければそれを採用する。
その後、任意の2つの能力値を入れ替えます。

筋力       12+1 =4D6KH3->10+2種族
敏捷力    13+1 =4D6KH3->9、知力と入れ替え 
耐久力    10+0 =4D6KH3->10
知力         7-2  =4D6KH3->13、敏捷力9と入れ替え-2種族
判断力    14+2 =4D6KH3->14
魅力         8-1  =4D6KH3->10-2種族

◽️知覚
1d20+5  =+4ランク(4/1)+2判断力修正値 視認Spot(判断力)技能判定! 暗視60ft.
1d20+3  =+1ランク(0/1.1/2)+2判断力修正値 聞き耳Listen(判断力)技能判定!

◽️イニシアチブ
+1敏捷力修正値

◽️移動 30ft.

◽️AC
鎧盾無し無荷重非helpless非immobilized
13 =10+1敏捷力修正値+2判断力修正値(AC Bonus (Ex))+0AC Bonus (Ex)

◽️HP
7レベルにまとめて成長分は振る予定?
8 =(8(1d8)+耐久力修正値)1レベル時+(1d8+耐久力修正値)x2レベル以降分

◽️セイビングスローMonk1
1d20+3  =+3+0耐久力修正値 頑健セイビングスロー
1d20+4  =+3+1敏捷力修正値 反応セイビングスロー Evasion (Ex)Monk2
1d20+5  =+3+2判断力修正値 意志セイビングスロー

◽️特技
※モンクのボーナス特技取得には、その特技の前提条件を満たす必要は無い。Monk1 Bonus feat
朦朧打撃Stunning Fist PHB
https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/stunning-fist--2802/index.html
自由特技Free1 Monk1
能力強化Ability Focus MM
https://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v35--5/ability-focus--12/index.html
Monk2  Bonus Feat
迎え撃ちCombat Reflexes PHB
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/combat-reflexes--403/

◽️攻撃
素手Unarmed Strike:中型1レベルモンク時Improved Unarmed Strike Feat
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/improved-unarmed-strike--1595/
1d20+2  =+1BAB+1筋力修正値 攻撃ロール
1d6+1  1d6+1筋力修正値、素手ダメージ 非致傷NonLethelダメージ扱い/致傷Lethelダメージ扱い殴打ダメージ

Flurry of Blows (Ex):連打 フルラウンド行動
2 1d20+0   =-1/-1BAB+1筋力修正値

朦朧打撃Stunning Fist 頑健ST DC14=10+キャラクターレベル/2+1判断力修正値+2Ability Focus
Ability Focus MM
https://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v35--5/ability-focus--12/index.html
朦朧打撃のDC+2
失敗で1ラウンド間(術者の次の手番開始時まで)対象は朦朧状態となる。
使用回数キャラクターレベル/4(最低1回)/日
朦朧状態:対象はその手番も含めて何も行動ができ無い、かつACの+敏捷力修正値ボーナスを失いかつAC-2ペナルティーを受ける。(伏せ状態や気絶状態では無いので注意!)
◽️技能
技能ポンイト
1レベル時:4-2知力修正値/レベルx4=8
2レベル以降:4-2知力修正値=2

・クラス技能:1スキルポイントで1ランク(最大キャラクターレベル+3まで)
1d20+5  =+4ランク(4/1)+2判断力修正値 視認Spot(判断力)技能判定!
1d20+3  =+1ランク(0/1.1/2)+2判断力修正値 聞き耳Listen(判断力)技能判定!
1d20+3  =+1ランク(1/1.1/2)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.軽業Tumble(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 平衡感覚Balance(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.   跳躍Jump(筋力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.   忍び足Move Silently(敏捷力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 隠れ身Hide(敏捷力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)+1筋力修正値+0鎧ペナルティーetc. 登攀Climb(筋力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)+1筋力修正値+0鎧ペナルティーetc. 水泳Swim(筋力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 脱出術Escape Artist(敏捷力)技能判定!

1d20+2  =+0ランク(0/1)+2判断力修正値 真意看破Sense Motive(判断力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)-1魅力修正値 交渉Diplomacy(魅力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()+0耐久力修正値 精神集中Concentration(耐久力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 演芸Perform(魅力)技能判定!

・クラス技能かつ訓練済みのみ
製作Craft(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 宗教Knowledge (religion)訓練済みのみ 技能判定!
知識 魔法Knowledge (arcana)訓練済みのみ 技能判定!
職能Profession(判断力)訓練済みのみ 技能判定!

・非クラス技能1スキルポイントで1/2ランク(最大(キャラクターレベル+3)/2(小数点以下はそのまま)まで)
1d20+1  =+0ランク()+2判断力修正値  生存Survival(判断力)技能判定!
1d20+2  =+0ランク()+1敏捷力修正値  縄使いUse Rope(敏捷力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 情報収集Gather Information(魅力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 捜索Search(知力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 威圧Intimidate(魅力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 はったりBluff(魅力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 変装Disguise(魅力)技能判定!
鍵開けOpen Lock(敏捷力)訓練済みのみ 技能判定!
+0鎧ペナルティーetc. 手先の早業Sleight of Hand(敏捷力)訓練済みのみ 技能判定!

1d20+1  =+0ランク()+2判断力修正値 治療Heal判断力)技能判定!
1d20+2  =+0ランク()+1敏捷力修正値  騎乗(敏捷力)技能判定!

1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 知識 ローカル(知力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 鑑定Appraise(知力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 偽造Forgery(知力)技能判定!

・非クラス技能かつ訓練済みのみ
動物使いHandle Animal(魅力)訓練済みのみ 技能判定!
Speak Language(-)訓練済みのみ 技能判定!
呪文学Spellcraft(知力)訓練済みのみ 技能判定!
装置無力化Disable Device(知力)訓練済みのみ 技能判定!
魔法装置使用Use Magic Device(知力)訓練済みのみ 技能判定!
サイキック装置使用Use Psionic Device(魅力)訓練済みのみ 技能判定!
解読Decipher Script(知力)訓練済みのみ 技能判定!
マーシャル ロア(知力))訓練済みのみ 技能判定!
知識 歴史(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 自然(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 貴族および王族(高潔さnobilityと忠誠loyalty)(知力))訓練済みのみ 技能判定!
知識 建築学と工学Knowledge (architecture and engineering)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 ダンジョン探検Knowledge (dungeoneering)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 地理学Knowledge (geography)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 次元界Knowledge (the planes)(知力)訓練済みのみ 技能判定!

◽️装備
初期資金・装備・荷重ルール・アイテム装備スロット抄訳
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/enc
初期資金:
カッコ内の平均値を使用して初期装備を購入する。
モンクMonk   5d4 (12gp, 5sp)

アイテム装備スロット
防具(鎧一式):モンク道着一式Monk's outfit  5gp  2lb
右手装備品(武器、シールド、光源等)
左手装備品(武器、シールド、光源等) 
松明Torch(1本1時間使い捨て20/40ft.1cp,1lb.)x1
ランタン(6時間/油1本,覆い付き30/60ft.7gp2lb) 無し
両手装備品(両手武器等) 無し
■ヘッドバンド/ハット/ヘルムどれか1個 :無し
■クローク/ケープ/マントどれか1個:無し
■アミュレット/ブローチ/メダリオン/ネックレス/ペリアプト/スカラベどれか1個:無し
■ローブ1服:無し
■ヴェスト/ヴェストメント/シャツどれか1個:無し
■ブレイザー/ブレスレットどれか1個:無し
■グラブ/ガントレットどれか1対:無し
■右手リング(効果有り1個のみ):無し
■左手リング(効果有り1個のみ):無し
■ブーツ1足(1組):無し
足回り:無し
■ベルト1個:モンク道着一式に含む
ベルト周り:
負い革(高品質)(50sp,0.5lb.+容量最大12個分lb.) :無し
ポーション・ベルト(高品質)(60gp,1lb.容量最大10本フリー) :無し
ベルトポーチ(1gp,中型は0.5lb.容量最大0.25立方ft.8lb.まで) x1
内:火打石一式Flint and steel 1gp,-lb.x1
現金 0gp 4sp 7cp(100枚単位で1lb.100枚以下の枚数は荷重し無い)
呪文構成要素ポーチ(5gp,中型は0.25lb.容量最大0.125立方ft.6lb.まで) 無し
巻物整理器(5gp,0.5lb.15本移動相当) 無し
腰回り:水袋(1gp,中型空は4lb.水満杯は容量最大0.25立方ft.8lb.まで)x1
腰回り:
腰回り:
背中: 
背中後:背負袋=バックパック(2gp,中型は空2lb.容量最大1立方ft.50lb.まで)x1
背負袋周り:
松明Torch(1本1時間使い捨て20/40ft.1cp,1lb.)x1
背負袋内:
保存食(1日5sp1lb.)x10 5gp 10lb,
スペルブック(100p,5gp,2lb)/盗賊道具(30or100gp,1or2lb)/所持金(コイン50枚で1lb.)無し

総合計金額 総重量 lb.(**300.重量ペナルティー1/5 )
金額 12gp 3cp=5+0.02+1+1+0.01+5
重量 5.5ib.=2+1+0.5+0+0+1+10
以上


===メモ===

ココフォリアログ:能力値Ability Scores振り
PLセス - 先週 月曜日 9:34
x6 4d6kh3 
#1 (4D6KH3) > 8[1,2,3,3] > 8 
#2 (4D6KH3) > 9[1,1,3,5] > 9 
#3 (4D6KH3) > 10[2,2,2,6] > 10 
#4 (4D6KH3) > 13[2,2,5,6] > 13 
#5 (4D6KH3) > 14[2,3,5,6] > 14 
#6 (4D6KH3) > 10[2,2,3,5] > 10
PLセス - 先週 月曜日 9:34
www まぁ、出目はしょうがない無い [編集済]
PLセス - 先週 月曜日 9:36
筋力8 敏捷力9 耐久力10 知力13 判断力14 魅力10 [編集済]
PLセス - 昨日 1:12
4d6kh3 筋力8を振り直します! (4D6KH3) > 10[1,2,3,5] > 10
PLセス - 昨日 1:14
敏捷力9と知力13を入れ替えます! 筋力10 敏捷力13 耐久力10 知力9 判断力14 魅力10 でOK
PLセス - 昨日 1:15種族Half-Orcで、 
筋力12 敏捷力13 耐久力10 知力7 判断力14 魅力8 
で1レベル時の能力値Ability Scoresフニッシュ!

ハーフオーク
* +2 Strength, -2 Intelligence, -2 Charisma.
* Medium size.
* A half-orc’s base land speed is 30 feet.
* Darkvision: Half-orcs can see in the dark up to 60 feet.
* Orc Blood: For all effects related to race, a half-orc is considered an orc.
* Automatic Languages: Common, Orc. Bonus Languages: Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, Abyssal.
* Favored Class: Barbarian.

以上

ギッガ ハフオ少女素Monk1 ノー装備

(オーク語)「出番のようね・・・」

TRPGオンラインセッションSNSコミュニティー
「ニウップ村の幼馴染たち」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167434712756j2052094
にある、
「二次創作物3.5e系キャンペーン」
となります。


PC紹介
暦はまだ不明(DMさんからその内に出るでしょうw)
場所もどかのニウップ村。
ある時ある場所の謎のモンク道の謎の修道所の一つに、
ヒトの捨て子とこの次元界に登場する。
善悪、物の良し悪しに全く無関係に、謎のモンク道が
普通の世界の日常として受け入れて成長する。
NPC師匠
「これまで全く所謂世間の事は、ここでは敢えて教えて来なかった・・・
 何故ならこれからお前はここを出てその世間とやらを。
直のその身で知る必要があるからだ・・・
 そう、今まで多くの者達がそうして来たように、
お前は直ちに修行の旅に出ることになる」
という事で、謎のモンク道の修行の旅に出たのであった・

PCイメージ

www.youtube.com


PL:Seth
Create Date:2023/1/26(木) Monk1
種族PHB3.5 ハーフオーク
https://www.d20srd.org/srd/monsters/orc.htm
クラスPHB3.5 モンクMonk
https://dnd.arkalseif.info/classes/monk/index.html
Best Monk
https://rpgbot.net/dnd35/characters/classes/monk/
Update:-

===キャラクターデータ===

PC:ギッガ
LNハフオ14才少女モンク1ECL1
身長:5′ 6ft.=170Cm 体重:132.3lb.=60kg
種族:ヒューマン
サイズSize:中型Medium
基本移動力Base speed:Land 30ft.
種族能力値Ability Scores修正:
Strength:+2、Intelligence:-2、Dexterity:+0
Wisdom:+0、Constitution:+0、Charisma:-2
Level adjustment:+0
コマスペースSpace:5 feet
間合いReach:5 feet
言語:種族自動取得言語Automatic languages:共通語Common、オーク語
ボーナス言語Bonus Languages:Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, Abyssal.
種族特性:
1レベル時、暗視60ft.
1レベル時、オークの血統、特徴オーク
Favored Class;バーバリアン(マルチクラス予定無しですがw)
クラス:モンク
レベル:1
HD:1d8
アライメントAlignment:秩序=ローフルならなんでも
技能ポイントSkill points:1レベル時(4+知力修正値)x4、2レベル以降4+知力修正値/レベル
武器鎧習熟:
クラブclub, クロスボウcrossbow (ライトlight or ヘビーheavy), ダガーdagger, 
ハンドアックスhandaxe,ジャベリン javelin, 鎌kama, ヌンチャクnunchaku, 
クォータースタッフquarterstaff, サイsai, 手裏剣shuriken, シンガムsiangham,
スリングsling.
信仰:NPCsモンク英雄神全般

◽️能力値Ability Scores
能力値決定:
5. 系統的キャラクターOrganic Characters
4d6を6回振り、その都度最も小さいダイスを捨てる。
出た目の順に(Str、Dex、Con、Int、Wis、Cha)並べる。
好きな能力スコアを1つだけ振り直し、新しい出目の方が高ければそれを採用する。
その後、任意の2つの能力値を入れ替えます。

筋力       12+1 =4D6KH3->10+2種族
敏捷力    13+1 =4D6KH3->9、知力と入れ替え 
耐久力    10+0 =4D6KH3->10
知力         7-2  =4D6KH3->13、敏捷力9と入れ替え-2種族
判断力    14+2 =4D6KH3->14
魅力         8-1  =4D6KH3->10-2種族

◽️知覚
1d20+5  =+4ランク(4/1)+2判断力修正値 視認Spot(判断力)技能判定!  暗視60ft.
1d20+2  =+0ランク(0/1)+2判断力修正値 聞き耳Listen(判断力)技能判定!

◽️イニシアチブ
+1敏捷力修正値

◽️移動 30ft.
◽️AC
鎧盾無し無荷重非helpless非immobilized
13 =10+1敏捷力修正値+2判断力修正値(AC Bonus (Ex))+0AC Bonus (Ex)

◽️HP
8 =(8(1d8)+耐久力修正値)1レベル時+(1d8+耐久力修正値)x2レベル以降分

◽️セイビングスローMonk1
1d20+2  =+2+0耐久力修正値 頑健セイビングスロー
1d20+3  =+2+1敏捷力修正値 反応セイビングスロー
1d20+4  =+2+2判断力修正値 意志セイビングスロー

◽️特技
※モンクのボーナス特技取得には、その特技の前提条件を満たす必要は無い。Monk1 Bonus feat
朦朧打撃Stunning Fist PHB
https://dnd.arkalseif.info/feats/players-handbook-v35--6/stunning-fist--2802/index.html
自由特技Free1 Monk1
能力強化Ability Focus MM
https://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v35--5/ability-focus--12/index.html

◽️攻撃
素手Unarmed Strike:中型1レベルモンク時Improved Unarmed Strike Feat
https://dndtools.net/feats/players-handbook-v35--6/improved-unarmed-strike--1595/
1d20+1  =+0BAB+1筋力修正値 攻撃ロール
1d6+1  1d6+1筋力修正値、素手ダメージ 非致傷NonLethelダメージ扱い/致傷Lethelダメージ扱い殴打ダメージ

Flurry of Blows (Ex):連打 フルラウンド行動
2 1d20-1   =-2/-2BAB+1筋力修正値

朦朧打撃Stunning Fist 頑健ST DC13=10+キャラクターレベル/2+1判断力修正値+2Ability Focus
Ability Focus MM
https://dnd.arkalseif.info/feats/monster-manual-v35--5/ability-focus--12/index.html
朦朧打撃のDC+2
失敗で1ラウンド間(術者の次の手番開始時まで)対象は朦朧状態となる。
使用回数キャラクターレベル/4(最低1回)/日
朦朧状態:対象はその手番も含めて何も行動ができ無い、かつACの+敏捷力修正値ボーナスを失いかつAC-2ペナルティーを受ける。(伏せ状態や気絶状態では無いので注意!)
◽️技能
技能ポンイト
1レベル時:4-2知力修正値/レベルx4=8
2レベル以降:4-2知力修正値=2

・クラス技能:1スキルポイントで1ランク(最大キャラクターレベル+3まで)
1d20+5  =+4ランク(4/1)+2判断力修正値 視認Spot(判断力)技能判定!
1d20+2  =+0ランク(0/1)+2判断力修正値 聞き耳Listen(判断力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.軽業Tumble(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 平衡感覚Balance(敏捷力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.   跳躍Jump(筋力)技能判定!
1d20+2  =+1ランク(1/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc.   忍び足Move Silently(敏捷力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 隠れ身Hide(敏捷力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)+1筋力修正値+0鎧ペナルティーetc. 登攀Climb(筋力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)+1筋力修正値+0鎧ペナルティーetc. 水泳Swim(筋力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)+1敏捷力修正値+0鎧ペナルティーetc. 脱出術Escape Artist(敏捷力)技能判定!

1d20+2  =+0ランク(0/1)+2判断力修正値 真意看破Sense Motive(判断力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク(0/1)-1魅力修正値 交渉Diplomacy(魅力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()+0耐久力修正値 精神集中Concentration(耐久力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 演芸Perform(魅力)技能判定!

・クラス技能かつ訓練済みのみ
製作Craft(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 宗教Knowledge (religion)訓練済みのみ 技能判定!
知識 魔法Knowledge (arcana)訓練済みのみ 技能判定!
職能Profession(判断力)訓練済みのみ 技能判定!

・非クラス技能1スキルポイントで1/2ランク(最大(キャラクターレベル+3)/2(小数点以下はそのまま)まで)
1d20+1  =+0ランク()+2判断力修正値  生存Survival(判断力)技能判定!
1d20+2  =+0ランク()+1敏捷力修正値  縄使いUse Rope(敏捷力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 情報収集Gather Information(魅力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 捜索Search(知力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 威圧Intimidate(魅力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 はったりBluff(魅力)技能判定!
1d20+0  =+0ランク()-1魅力修正値 変装Disguise(魅力)技能判定!
鍵開けOpen Lock(敏捷力)訓練済みのみ 技能判定!
+0鎧ペナルティーetc. 手先の早業Sleight of Hand(敏捷力)訓練済みのみ 技能判定!

1d20+1  =+0ランク()+2判断力修正値 治療Heal判断力)技能判定!
1d20+2  =+0ランク()+1敏捷力修正値  騎乗(敏捷力)技能判定!

1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 知識 ローカル(知力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 鑑定Appraise(知力)技能判定!
1d20+1  =+0ランク()-2知力修正値 偽造Forgery(知力)技能判定!

・非クラス技能かつ訓練済みのみ
動物使いHandle Animal(魅力)訓練済みのみ 技能判定!
Speak Language(-)訓練済みのみ 技能判定!
呪文学Spellcraft(知力)訓練済みのみ 技能判定!
装置無力化Disable Device(知力)訓練済みのみ 技能判定!
魔法装置使用Use Magic Device(知力)訓練済みのみ 技能判定!
サイキック装置使用Use Psionic Device(魅力)訓練済みのみ 技能判定!
解読Decipher Script(知力)訓練済みのみ 技能判定!
マーシャル ロア(知力))訓練済みのみ 技能判定!
知識 歴史(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 自然(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 貴族および王族(高潔さnobilityと忠誠loyalty)(知力))訓練済みのみ 技能判定!
知識 建築学と工学Knowledge (architecture and engineering)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 ダンジョン探検Knowledge (dungeoneering)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 地理学Knowledge (geography)(知力)訓練済みのみ 技能判定!
知識 次元界Knowledge (the planes)(知力)訓練済みのみ 技能判定!

◽️装備
初期資金・装備・荷重ルール・アイテム装備スロット抄訳
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/enc
初期資金:
カッコ内の平均値を使用して初期装備を購入する。
モンクMonk   5d4 (12gp, 5sp)

アイテム装備スロット
防具(鎧一式):モンク道着一式Monk's outfit  5gp  2lb
右手装備品(武器、シールド、光源等)
左手装備品(武器、シールド、光源等) 
松明Torch(1本1時間使い捨て20/40ft.1cp,1lb.)x1
ランタン(6時間/油1本,覆い付き30/60ft.7gp2lb) 無し
両手装備品(両手武器等) 無し
■ヘッドバンド/ハット/ヘルムどれか1個 :無し
■クローク/ケープ/マントどれか1個:無し
■アミュレット/ブローチ/メダリオン/ネックレス/ペリアプト/スカラベどれか1個:無し
■ローブ1服:無し
■ヴェスト/ヴェストメント/シャツどれか1個:無し
■ブレイザー/ブレスレットどれか1個:無し
■グラブ/ガントレットどれか1対:無し
■右手リング(効果有り1個のみ):無し
■左手リング(効果有り1個のみ):無し
■ブーツ1足(1組):無し
足回り:無し
■ベルト1個:モンク道着一式に含む
ベルト周り:
負い革(高品質)(50sp,0.5lb.+容量最大12個分lb.) :無し
ポーション・ベルト(高品質)(60gp,1lb.容量最大10本フリー) :無し
ベルトポーチ(1gp,中型は0.5lb.容量最大0.25立方ft.8lb.まで) x1
内:火打石一式Flint and steel 1gp,-lb.x1
現金 0gp 4sp 7cp(100枚単位で1lb.100枚以下の枚数は荷重し無い)
呪文構成要素ポーチ(5gp,中型は0.25lb.容量最大0.125立方ft.6lb.まで) 無し
巻物整理器(5gp,0.5lb.15本移動相当) 無し
腰回り:水袋(1gp,中型空は4lb.水満杯は容量最大0.25立方ft.8lb.まで)x1
腰回り:
腰回り:
背中: 
背中後:背負袋=バックパック(2gp,中型は空2lb.容量最大1立方ft.50lb.まで)x1
背負袋周り:
松明Torch(1本1時間使い捨て20/40ft.1cp,1lb.)x1
背負袋内:
保存食(1日5sp1lb.)x10 5gp 10lb,
スペルブック(100p,5gp,2lb)/盗賊道具(30or100gp,1or2lb)/所持金(コイン50枚で1lb.)無し

総合計金額 総重量 lb.(**300.重量ペナルティー1/5 )
金額 12gp 3cp=5+0.02+1+1+0.01+5
重量 5.5ib.=2+1+0.5+0+0+1+10
以上


===メモ===

ココフォリアログ:能力値Ability Scores振り
PLセス - 先週 月曜日 9:34
x6 4d6kh3 
#1 (4D6KH3) > 8[1,2,3,3] > 8 
#2 (4D6KH3) > 9[1,1,3,5] > 9 
#3 (4D6KH3) > 10[2,2,2,6] > 10 
#4 (4D6KH3) > 13[2,2,5,6] > 13 
#5 (4D6KH3) > 14[2,3,5,6] > 14 
#6 (4D6KH3) > 10[2,2,3,5] > 10
PLセス - 先週 月曜日 9:34
www まぁ、出目はしょうがない無い [編集済]
PLセス - 先週 月曜日 9:36
筋力8 敏捷力9 耐久力10 知力13 判断力14 魅力10 [編集済]
PLセス - 昨日 1:12
4d6kh3 筋力8を振り直します! (4D6KH3) > 10[1,2,3,5] > 10
PLセス - 昨日 1:14
敏捷力9と知力13を入れ替えます! 筋力10 敏捷力13 耐久力10 知力9 判断力14 魅力10 でOK
PLセス - 昨日 1:15種族Half-Orcで、 
筋力12 敏捷力13 耐久力10 知力7 判断力14 魅力8 
で1レベル時の能力値Ability Scoresフニッシュ!

ハーフオーク
* +2 Strength, -2 Intelligence, -2 Charisma.
* Medium size.
* A half-orc’s base land speed is 30 feet.
* Darkvision: Half-orcs can see in the dark up to 60 feet.
* Orc Blood: For all effects related to race, a half-orc is considered an orc.
* Automatic Languages: Common, Orc. Bonus Languages: Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, Abyssal.
* Favored Class: Barbarian.

以上