享楽的実践主義

Easy Go! Easy Come!! The Show Must Go On!!! 百聞は一見に如かず! 百見は一遊に如かず!!

魂を喰らう墓52/60 地下5階② 遊了!

f:id:Seth:20210425231516j:plain

ラストダンジョン5階、無事制覇!

どうも、セスです。
今夜もD&D 5eキャンペーンテキセを楽しく遊びました!
詳細は以下の日記です。

trpgsession.clickここまで遊んでほぼ分かったことは、
「この公式シナリオ、
 まともにテキセで遊んだら、
 1回4時間テキセで、
 軽く全120回とかの物量だった(走召糸色木亥火暴)」
ということですねwww
 さぁー、
「ラストダンジョン最終回攻略!」
ですが、
「あまり気負わず、
 これまでの平常心で楽しんで行きたい」
と思います。

魂を喰らう墓51/60 地下5階① 遊了!

f:id:Seth:20210424231234j:plain

今回は、ここでセーブ!www

どうも、セスです。
今夜も楽しくD&D 5eキャンペーンテキセを遊びました!
詳細は以下の日記で。

trpgsession.clickいやー、

「やはり、初見殺し(走召糸色木亥火暴)」
ですねwww <数々のギミックは!
そもそもこのキャンペーンの目的が最初から、
「復活不可の原因を探し、
 それらを解消して復活できるようにする」
からの冒険本なのでwww
 NPCs神様チートはありますが(合掌)
 今回は続きは、
「明日の夜21時開始予定!www」
です。
 でわ、すぐまた再会しましょう!

魂を喰らう墓49/60 墓所地下四階層① 遊了!

f:id:Seth:20210418233007j:plain

ここにもギミックが!www

どうも、セスです。
本日も楽しくD&D 5eキャンペーンテキセを楽しみました!
公式シナリオなので詳細はネタバレ禁止ですか、以下の日記。

trpgsession.clickなんか、
「PL参加がリアル10日ぶりだった(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「なんか新鮮!(大草原)」
でした。
DMセスがほぼ毎日の日課になっている理由は、
「現状は謎(走召糸色木亥火暴)」
ということで、その内に投下しますのです(言迷)
でわでわ!

myPC TaViTan Tabaxi黒豹娘14歳Way of the Long Death Monk9 キャラクターデータ保管

f:id:Seth:20210106213227g:plain(Common)「グォっ!」

PC設定

キャライメージ
https://www.youtube.com/watch?v=Nga3z7RqEhI
https://www.youtube.com/watch?v=5qnXa_V2FBM
https://www.nicovideo.jp/watch/sm25489890
(中のぬこは、ターニャさん風味ですw)
付録 威嚇 喉鳴り
https://togetter.com/li/1137174


 1475DR10月21日の夜、長死門Way of the Long Death Monk
http://eternalsessionbreake.blog.fc2.com/blog-entry-45.html
のタバクシーTabaxi[黒シャガー系Black Jagguar]種族
http://dnd5e.wikidot.com/tabaxi
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Tabaxi
のNPCs両親の元、ナイアンザル港町Port Nyanzaru近郊のチャルトジャングル
the jungles of Chultで生まれる。
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Port_Nyanzaru
 ナイアンザル港町Port Nyanzaruで色々なトラブルシューター=何でも屋の仕事している
NPCs両親と共に成長し、同じ道?に入る。
 そして1489DR頭、ナイアンザル港町Port Nyanzaruにやって来たPCs/NPCsパーティーたちと
知り合い、NPCs両親には内緒(反抗期と自立期)で一緒に仕事をするようになった。

Forgotten Realms年代記
http://dnd.eizzn.com/
から、Tabaxiの最新記事。
1374 DR
黒のホンドは、ロパンゴ海峡を航行し、カタシャカの暗黒大陸を探検した最初のフェールーニア人となる。チャルトChultからの代表者を伴って、ホンドは正常にタバクシー先住民族との接触を確立します。
Hondo the Black becomes the first Faerûnian to navigate the Strait of Lopango and explore the fabled Dark Continent of Katashaka. Accompanied by representatives from Chult, Hondo successfully establishes contact with the native tribes of Tabaxi.

D&D 5e Character Advancement
https://roll20.net/compendium/dnd5e/Character%20Advancement#content
D&D 5e Monk Class
https://roll20.net/compendium/dnd5e/Monk#content
https://www.dndbeyond.com/classes/monk
門派Way:長死門Way of the Long Death
http://dnd5e.wikidot.com/monk:long-death
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Order_of_the_Long_Death

作成日Create Date:2020/10/21 Monk1
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/10/31/233648
更新日update:
2020/11/11 Monk2 300xp
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/11/15/225458
2020/11/29 Monk3 900xp
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/11/29/155906
2021/01/06 Monk4 2700xp
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/01/06/213427
2021/01/23 Monk5
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/01/24/014905
2021/02/12 Monk6
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/02/13/033302
2021/02/25 Monk7
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/02/28/225639
2021/03/29 Monk8
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/04/02/175148
2021/04/17 Monk9


PC作成手順
Player’s Handbook日本語版
能力値ポイント購入方式13p point Buy 27/27
魂を喰らう墓 タバクシーTabaxi

プレイヤー名PL Name:Seth
PC名前PC Name: タビタンTaViTan
駆け出しトラブルシューター=何でも屋女暗視持ちタビックシーTabaxi
アライメントAlignmen:混沌にして中立Chaotic neutral
Race: タバクシーTabaxi [ジャガーjaguar people] 中型
http://dnd5e.wikidot.com/tabaxi
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Tabaxi
クラスとレベルClass & Level:モンクMonk9
門派Way:長死門
背景Background: ジャングル生まれBorn in jungles**(1レベルPC作成時DM裁定済み)
言語Languages
共通語とチャルタン語の会話と読み書き
You can speak, read, and write Common, Chultan
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Chultan_language
神格Deities:ヌーラNula
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Nula

能力値Ability Scoresと能力Ablility
(* +4習熟ボーナスincludes +4 proficiency bonus;
***もし訓練も含まれるならincludes expertise, if any)

筋力Strength 11(10:2points:Monk1+1Crusher:Monk8) +0
+0 ... 筋力判定Strength Ability Checks
+4 ... 筋力セイビングスローStrength Saving Throws *+1Cloak of Protection
+4 ... 運動Athletics Skill*
150 lbs. ... 運搬能力Maximum Carrying Capacity 10STRx15
300 lbs. ... 押し引きMax. Push or Drag (Speed -5 ft.) 150x2
300 lbs. ... 持ち上げMaximum Lift 150x2

敏捷力Dexterity 20(15:9points+2Tabaxi+1Monk4:Skill Expert***+2:Monk8) +4
+5 ... 敏捷力判定Dexterity Ability Checks
+10 ... 敏捷力セイビングスローDexterity Saving Throws *+1Cloak of Protection
・身かわしEvasion
your instinctive agility lets you dodge out of the way of certain area Effects,
such as a blue dragon’s lightning breath or a Fireball spell.
When you are subjected to an Effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage,
you instead take no damage if you succeed on the saving throw, and only half damage if you fail.
ファイヤーボールなどのエリアダメージの敏捷力DEXセイビングスロー成功で0ダメージ、失敗で半分ダメージとなる。
+13 ... 軽業Acrobatics Skill* *** Skill Expert:Expertise +5Dex mod.+8習熟ボーナス4x2
+5 ... 手先の早業Sleight of Hand Skill
+9 ... 隠密Stealth Skill*[Tabaxi]

耐久力Constitution 12(4points) +1
+1 ... 耐久力判定Constitution Ability Checks
+2 ... 耐久力セイビングスローConstitution Saving Throws+1Cloak of Protection

知力Intelligence 10(2points) +0
+0 ... 知力判定Intelligence Ability Checks
+1 ... 知力セイビングスローIntelligence Saving Throws+1Cloak of Protection
+0 ... 魔法学Arcana Skill
+0 ... 歴史History Skill
+0 ... 捜査Investigation Skill
+0 ... 自然Nature Skill
+0 ... 宗教Religion Skill

判断力Wisdom 14(7points) +2
+2 ... 判断力判定Wisdom Ability Checks
+3 ... 判断力セイビングスローWisdom Saving Throws+1Cloak of Protection
・不動心Stillness of Mind
you can use your action to end one Effect on yourself that is causing you to be Charmed or Frightened.
1回の通常アクションを使用して、魅了状態または恐慌状態のどちらか一つを終わらせることができる。
+2 ... 動物使いAnimal Handling Skill
+6 ... 看破Insight Skill**
+2 ... 医術Medicine Skill
+6 ... 知覚Perception Skill* 暗視DarkVision 60ft.{Tabaxi}
+6 ... 生存Survival Skill**

魅力Charisma 12(11:3points+1Tabaxi) +1
+1 ... 魅力判定Charisma Ability Checks
+2 ... 魅力セイビングスローCharisma Saving Throws+1Cloak of Protection
+1 ... ペテンDeception Skill
+1 ... 威圧Intimidation Skill
+1 ... 芸能Performance Skill
+5 ... 説得Persuasion Skill***

16 ... 知覚Passive Perception =10+2判断力WIS修正値+4習熟ボーナス 暗視DarkVision 60ft.{Tabaxi}
+5 ... イニシアティブ修正値Initiative Modifier =+5敏捷力DEX修正値

アーマー・クラスArmor Class
20=10+5Dex mod.+2WIS mod(Armor worn: None (Unarmored Defense Feature))+1Cloak of Protection+2Bracers of Defense
クローク オブ プロテクションCloak of Protection DMG p159
Wondrous item, major tier, uncommon (requires attunement)
You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak.
このマントを着用している間、あなたはACとセービングスローに+1のボーナスを得る。
・ブレイサー オブ デフェンスBracers of Defense DMG p156
Wondrous item, major tier, rare (requires attunement)
While wearing these bracers, you gain a +2 bonus to AC if you are wearing no armor and using no shield.
Found On: Magic Item Table G


ヒット・ボイントHP 57=(1d8:+8monk1)+1CONmod.+(5+1CON mod.)x8
モンククラス ヒッドダイズHit Dice:1d8 9:Monk9
小休憩Short Rest:1d8+1Con mod.x Max9
大休憩Long Rest:すべてのHPダメージのみと+4d8HD=Monk9/2が回復

・矢止めDeflect Missiles[Monk3]リアクション 1d10+5+9 =1d10+5Dex mod.+9Monk飛び道具攻撃ダメージ軽減
Starting at 3rd level, you can use your reaction to deflect or catch the missile when you are hit by a ranged weapon attack.
When you do so, the damage you take from the attack is reduced by 1d10 + your Dexterity modifier + your monk level.
If you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in one hand and you have at least one hand free.
If you catch a missile in this way, you can spend 1 ki point to make a ranged attack with the weapon or piece of ammunition you just caught, as part of the same reaction.
You make this attack with proficiency, regardless of your weapon proficiencies, and the missile counts as a monk weapon for the attack, which has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.
レベル3からは、あなたが遠隔攻撃を受けた時に反応を利用して矢などの飛び道具をそらすか、キャッチすることができます。
その際、その攻撃から受けるダメージは1d10+敏捷力DEX修正値+あなたのモンクレベルでダメージ軽減される。
ダメージを0にした場合、矢などの飛び道具が片手で持てるほど小さく、少なくとも片手が空いていれば、その矢などの飛び道具を
キャッチすることができます。
この方法で矢などの飛び道具をキャッチした場合は、同じ反応の一部として、キャッチした矢などの飛び道具で遠隔攻撃を行うには
ki 1点を消費することができます。
あなたは、あなたの武器の熟練度に関係なく、熟練度でこの遠隔攻撃を行い、矢などの飛び道具は、通常の範囲20フィートと
60フィートの長い範囲を持っているモンク武器扱いの遠隔攻撃となります。

・浮身Slow Fall[Monk4]リアクション 45ft. = 5x9Monk LV.分の落下ダメージ無視
Beginning at 4th level, you can use your reaction when you fall to reduce any falling damage
you take by an amount equal to five times your monk level.
4レベルからは、落下時の反応を利用して落下ダメージを軽減することができます。
あなたのモンクのレベルの5倍に相当するダメージを軽減。


知覚判定
1d20+6 =+2判断力WIS修正値+4習熟ボーナス 知覚Perception Skill* 暗視DarkVision 60ft.{Tabaxi}

イニシアチブ
1d20+5 =+5敏捷力DEX修正値

リアクション
1d10+4+9 リアクションで矢止めDeflect Missiles[Monk3]飛び道具ダメージ軽減 ダメージ0以下ならKi1点消費指しての撃ち返し20/60ft.
浮身Slow Fall[Monk4]リアクション 45ft. = 5x9Monk LV.分の落下ダメージ無視

移動アクション
移動行動Speed45ft. = 30 ft. Base distance per move +15ft.Unarmored Movement[Monk6]
飛行速度Speed45ft.Winged Boots DMG p214 全4時間1分単位/12時間不使用で2分間分回復
登攀移動力climbing speed35ft. = 20 ft.+15ft.Unarmored Movement[Monk6]
• Feline Agilityネコの敏捷性
移動速度Speed 90ft.= 45ft.x2
登攀移動力climbing speed 70ft. =20ft+15ft.Unarmored Movement[Monk6]).x2
・ボーナス行動として、疾風足Step of the WindでKi1消費、離脱または早足アクション(移動Speedx2)可能。
運足法強化Unarmored Movement Improvement Monk9
At 9th level, you gain the ability to move along vertical surfaces and across liquids on your turn without falling during your move.
自分の手番で垂直面や液体の上を移動しても、移動中に転倒しない。

通常アクションとボーナスアクション
回避
・通常アクションとして、回避(君の次の手番の開始まで敵のすべての攻撃【不利DisAdvantage】
かつ敏捷力DEX STが【有利Advantage】、但し移動力0以下の場合はこの効果は無効)可能。
・ボーナスアクションとして、護身Patient DefenseでKi1消費、回避(君の次の手番の開始まで敵のすべての攻撃【不利DisAdvantage】
かつ敏捷力DEX STが【有利Advantage】、但し移動力0以下の場合はこの効果は無効)可能。

近接攻撃手段
すべの近接素手攻撃に適応可能
・Touch of Death Monk3:Way of the Long Death
5ft.以内でHP0にする毎に、一時HP+11 =+2Wis Mod.+9Monk(有効一時間)獲得
朦朧撃Stunning Strike
素手攻撃命中時Ki1点消費、耐久力CON ST DC14失敗で、PCタビタンの次手番終了時まで気絶状態Stunnedとなる。
・朦朧状態Stunned PHB p292
* A stunned creature is incapacitated (see the condition), can’t move, and can speak only falteringly.
* The creature automatically fails Strength and Dexterity Saving Throws.
* Attack Rolls against the creature have advantage.
* 気絶しているクリーチャーは行動不能になり、動くことができず、もやもやしながらしか話すことができない。
* そのクリーチャーは自動的に筋力STRと敏捷力DEXのセービング・スローに失敗する。
* そのクリーチャーに対する攻撃ロールは【有利Advantage】を持つ。

1 通常アクションとして、素手攻撃追加攻撃2回
2 ボーナスアクションとして、通常アクションで素手攻撃しているなら素手攻撃1回
3 ボーナス行動として、Ki1消費で連打Flurry of Blowsの素手攻撃2回

遠隔攻撃手段
1 長死門LV6:死の予兆Hour of Reaping Monk6 Way of the Long Death Monastic Tradition Feature
通常行動としてPCタビタンを視認している30ft.以内の対象すべてに判断力WIS ST DC14失敗で、
PCタビタンの次手番終了時まで、恐怖状態frightenedになり、かつ、恐怖の対象であるタビタンにのみ接近出来ない。
恐怖状態Frightened PHB p290
* A frightened creature has disadvantage on ability checks and attack rolls while the source of its fear is within line of sight.
* The creature can’t willingly move closer to the source of its fear.
* 恐怖の発生源が視界に入っている間、恐怖状態のクリーチャーのすべての能力チェックと攻撃判定が【不利DisAdvantage】になる。
* そのクリーチャーは進んで恐怖の発生源に近づくことはできない。
2 リアクションとして、矢止めDeflect Missiles[Monk3] のKi1点消費指しての撃ち返し20/60ft.
3 ボーナス行動として、エルドリッチ モールEldritch Maul活性化、効果持続時間は1分間、
効果持続中は、すべての素手攻撃が攻撃距離15ft.(Reachでは無い+1d6 force damageの素手攻撃となる。

基本攻撃ロールボーナス
+10 =+5敏捷力DEX修正値.+4習熟ボーナス+1Eldritch Claw Tattoo
基本攻撃ダメージ
1d6+5+1 =1d6+5Dex mod.+1Eldritch Claw Tattoo [1d6:Monk6]ダメージ殴打bludgeoning、武術
1d4+5+1 =+5Dex mod.+1Eldritch Claw Tattoo ダメージ斬撃slashing、武術と猫の爪

近接攻撃ロールボーナスとダメージ
素手+Eldritch Claw Tattoo攻撃
+10 =+5敏捷力DEX修正値.+4習熟ボーナス+1Eldritch Claw Tattoo
1d6+5+1 =1d6[Monk6]+4Dex mod.+1Eldritch Claw Tattoo素手殴打bludgeoningダメージ
素手のみ
+8 =+4敏捷力DEX修正値.+4習熟ボーナス
1d6+5 =1d6+5Dex mod.素手殴打bludgeoningダメージ

遠隔攻撃ロールボーナスとダメージ
素手+Eldritch Claw Tattoo Eldritch Maul攻撃 持続時間は1分間
+10 =+5Dex mod.+4習熟ボーナスproficiency bonus+1Eldritch Claw Tattoo Range15ft.
1d6+5+1+1d6 =1d6[Monk6]+4Dex mod.+1Eldritch Claw Tattoo [+1d6 force damage:Monk6]素手殴打bludgeoningダメージ
・ダートDart
+9 = +5Dex mod.+4習熟ボーナスproficiency bonus 20/60ft.
1d4+5 ダードDart突刺piercingダメージ

攻撃用魔法アイテム
・エルドリッチ クロー タトゥーEldritch Claw Tattoo Tasha’s Cauldron of Everything p126
Wondrous item (tattoo), uncommon (requires attunement)
Produced by a special needle, this magic tattoo depicts clawlike forms and other jagged shapes.
・タトゥー アチューンメントTattoo Attunement.
To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin.
If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.
タトゥーを入れたい部分に針を当て、その部分に針を押し当てていくことで、タトゥーを入れていきます。
アチューンメントが完了すると、針がタトゥーとなるインクに変化し、肌に現れます。
タトゥーのアチューンメント者がアチューメントを止めた時は、そのタトゥーは肌から消滅し、元のタトゥー用の針に戻ります。
・マジカル・ストライクMagical Strikes.
While the tattoo is on your skin, your unarmed strikes are considered magical for the purpose of overcoming immunity and resistance to nonmagical attacks, and you gain a +1 bonus to attack and damage rolls with unarmed strikes.
タトゥーが皮膚にある間は、非魔法攻撃に対する免疫と耐性を克服する目的で、素手攻撃は魔法とみなされ、
その素手攻撃の攻撃ロールとダメージロールに+1ボーナスを得る。
・エルドリッチ モールEldritch Maul
As a bonus action, you can empower the tattoo for 1 minute. For the duration, each of your melee attacks with a weapon or an unarmed strike can reach a target up to 15 feet away from you, as inky tendrils launch toward the target. In addition, your melee attacks deal an extra 1d6 force damage on a hit. Once used, this bonus action can’t be used again until the next dawn.
ボーナスアクションとして、あなたは1分間、タトゥーに力を与えることができます。
その間、武器を使った近接攻撃や素手で攻撃は、あなたから最大15フィート離れた場所にあるターゲットに向かって、
インクのような蔓がターゲットに向かって発射されながら到達します。
さらに、あなたのMelee攻撃はヒット時に追加で1d6のフォースダメージを与える。
一度使用したボーナスアクションは次の夜明けまで使用することができない。
1d6+5+1+1d6 =1d6+5Dex mod.+1Eldritch Claw Tattoo+1d6Eldritch Maul


武術Martial Arts[Monk1] PHB 106pとモンククラス能力Ablilityまとめ

Monk1 Class Ability
• 鎧わぬ守りUnarmored Defense (AC)
• 武術Martial Arts (1d4, bonus attack)

Monk2 Class Abilities
・気Ki[Monk2]
Ki point MAX9 = 9Monk Level
Rregain all ki points for Short Rest.
Ki save DC 14 = 8+4Proficiency Bonus[Monk6]+2Wisdom modifier

・連打Flurry of Blows
Immediately after you take the Attack action on Your Turn,
you can spend 1 ki point to make two unarmed strikes as a Bonus Action.
ボーナス行動として、Ki1消費で連打Flurry of Blowsの素手攻撃2回

・護身Patient Defense
You can spend 1 ki point to take the Dodge action as a Bonus Action on Your Turn.
ボーナス行動として、Ki1消費で回避(敵のすべての攻撃【不利DisAdvantage】かつ敏捷力DEXSTが【有利Advantage】)可能。

・疾風足Step of the Wind
You can spend 1 ki point to take the Disengage or Dash action as a Bonus Action on Your Turn,
and your jump distance is doubled for the turn.
ボーナス行動として、Ki1消費で離脱または早足アクション(移動Speedx2)可能。

Monk3 Way of the Long Death Monastic Tradition Feature
・長死門LV3:死触Touch of Death Monk3:Way of the Long Death Monastic Tradition Feature
Starting when you choose this tradition at 3rd level, your study of death allows you to extract vitality from another creature
as it nears its demise.
When you reduce a creature within 5 feet of you to 0 hit points, you gain temporary hit points
equal to your Wisdom modifier + your monk level (minimum of 1 temporary hit point)
一時HP+10 =+2Wis Mod.+8Monk.
あなたがこの伝統を選択した時に、あなたの死の研究は、あなたが他のクリーチャーから生命力を引き出すことを可能にします。
自分から5フィート以内のクリーチャーのHPを0点にすると、一時的HPを自分の判断力WIS修正値+モンクのレベル
(最低1点の一時的なヒットポイント)を得る。

Monk5 Class Ability
・朦朧撃Stunning Strike
Starting at 5th level, you can interfere with the flow of ki in an opponent’s body.
When you hit another creature with a melee weapon attack, you can spend 1 ki point to attempt a stunning strike.
The target must succeed on a Constitution saving throw or be stunned until the end of your next turn.
5レベルで、相手の体の氣の流れを妨害することができます。
目標に近接武器攻撃を命中した時、Ki1点を消費すると、目標は、
Ki save DC 14 = 8+4Proficiency Bonus[Monk9]+2Wisdom modifier
の耐久力CONセービングスロー失敗で、朦朧撃攻撃者の次ターンの終了時まで気絶状態Stunnedとなる。

Monk6 Way of the Long Death Monastic Tradition Feature
・長死門LV6:死の予兆Hour of Reaping
At 6th level, you gain the ability to unsettle or terrify those around you as an action,
for your soul has been touched by the shadow of death.
When you take this action, each creature within 30 feet of you that can see you must succeed on a Wisdom saving throw
or be frightened of you until the end of your next turn.
Ki save DC14 = 8+4Proficiency Bonus[Monk9]+2Wisdom modifier
6レベルになると、通常行動のアクションとして周囲の人を不安にさせたり、脅したりする能力を得ることができます。
あなたの魂は死の影に触れているからです。
あなたがこのアクションを行ったとき、あなたから30フィート以内であなたを見ることができるすべてのクリーチャーeach creature は
それぞれ判断力WISセービング・スロー失敗で、収穫の時実行者の次ターン=手番の終了時まで収穫の時実行者に恐怖状態frightenedにする。

特技
Monk4:
SKILL EXPERT*** ターシャ本80p
You have honed your proficiency with particular skills, granting you the following benefits:
• Increase one ability score of your choice by1,to a maximum of 20.
• You gain proficiency in one skill of your choice.
• Choose one skill in which you have proficiency. You gain expertise with that skill, which means
your proficiency bonus is doubled for any ability check you make with it. The skill you choose
must be one that isn’t already benefiting from a feature, such as Expertise, that doubles your profi- ciency bonus.

スキル・エキスパート※
特定の技能に磨きをかけたあなたには、以下のようなメリットがあります。
1 好きな能力値Ability Scores一つを選択して1点増加、最大で20まで上げることができる。
2 1で選択した能力値Ability Scoresでまだ習熟して無い技能から好きな技能を
 1つ選択して習熟を得る。
3 1で選択した能力値Ability Scoresで既に習熟している技能を1つ選ぶ。
(2で習熟させた技能でも良い)
上で選択した技能は専門知識化expertiseを得る。
専門知識化expertiseとは、
 その技能を使って行う能力判定時に適応する
 習熟ボーナスが2倍となる。
 但し、その対象の技能は、既に習熟ボーナスを2倍にする「専門知識化」などの効果を
 得ていてはいけない。
Monk8:
能力値Ability Scores上昇 敏捷力DEX+2

タバクシー特徴Tabaxi Traits
http://dnd5e.wikidot.com/tabaxi
- アビリティスコアが増加します。敏捷力DEX+2、魅力CHA+1増加します。
• Ability Score Increase. Your Dexterity score increases by 2, and your Charisma score increases by 1.
- 年齢。タバクシーのライフスパン=成長過程や寿命は人間と同じです。
• Age. Tabaxi have lifespans equivalent to humans.
- アラインメント。タバクシーは、衝動と空想に支配されているため、混沌とした配置になる傾向があります。
タビックシーは悪人になることはほとんどなく、ほとんどのタバクシーは貪欲さや暗い衝動よりも好奇心に駆られている。
• Alignment. Tabaxi tend toward chaotic alignments, as they let impulse and fancy guide their decisions. They are rarely evil, with most of them driven by curiosity rather than greed or other dark impulses.
- サイズ。タバクシーは人間よりも平均的に背が高く、比較的痩せている。あなたのサイズは中型。
• Size. Tabaxi are taller on average than humans and relatively slender. Your size is Medium.
- スピード。基本的な歩行速度は30フィート。
• Speed. Your base walking speed is 30 feet.
- 暗視=ダークビジョン。あなたは猫のような鋭い感覚を持っています。60フィート以内の薄暗い場所では明るい光のように、暗闇では薄暗い光のように見ることができます。暗闇では色を見分けることができず、灰色の濃淡だけを見分けることができます。
• Darkvision. You have a cat’s keen senses, especially in the dark. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray.
• Feline Agility猫の敏捷性
反射神経と敏捷性により、バーストスピードで移動することができます。戦闘中にタムの上を移動するとを使用すると、ターン終了時まで速度を2倍にすることができます。
一度この特性を使うと、自分のターンのいずれかで0フィート移動するまで二度と使うことができません。
• Feline Agility. Your reflexes and agility allow you to move with a burst of speed. When you move on your tum in combat, you can double your speed until the end of the tum. Once you use this trait, you can’t use it again until you move 0 feet on one of your turns.
• Cat’s Claws.猫の爪。
あなたの爪のおかげで、あなたは20フィートの登攀速度を持っています。さらに、あなたの爪は天然の武器です。
これを使って非武装攻撃を行うことができる。それを使って攻撃した場合、1d4 + Strength Modifierに相当する斬撃ダメージを与える。
武装攻撃時の通常の撲殺ダメージの代わりになる。
• Cat’s Claws. Because of your claws, you have a climbing speed of 20 feet. In addition, your claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the bludgeoning damage normal for an unarmed strike.
- 猫の才能。知覚Perceptionと隠密Stealthのスキルを持っています。
• Cat’s Talent. You have proficiency in the Perception and Stealth skills.
- 言語。あなたは共通語とその他のひとつの言語を話し、読み、書きます。
• Languages. You can speak, read, and write Common and one other language of your choice.

モンククラス特徴Monk Class Features PHB104p
モンク1レベルMonk1
• 鎧わぬ守りUnarmored Defense (AC)
• 武術Martial Arts (1d4, bonus attack)
モンク2レベルMonk2
・気ki
・運足法+10ft.Unarmored Movement
モンク3レベルMonk3
長死門Way of the Long Death
http://eternalsessionbreake.blog.fc2.com/blog-entry-45.html
Deflect Missiles
モンク4レベルMonk4
Ability Score Improvement=Feat Skill Expert Dex+1,説得習熟,軽業専門知識化 Slow Fall
モンク5レベルMonk5
Extra Attack, Stunning Strike
モンク6レベルMonk6
Unarmored Movement +10->+15ft.
Ki-Empowered Strikes
Monastic Tradition Feature
Monk7
・身かわしEvasion
・不動心Stillness of Mind
Monk8
Ability Score Improvement Dex+2
Monk9
Unarmored Movement Improvement
At 9th level, you gain the ability to move along vertical surfaces and across liquids on your turn without falling during your move.


◆装備と宝EQUIPMENT & TREASURE
所持装備Carried Gear:モンクスタート資金Monk 5d4 gp

魔法アイテムと装備状況
※以下のように、最大同調=アチューンメント枠3個をすべて使用中
・クローク オブ プロテクションCloak of Protection DMG p159
Wondrous item, major tier, uncommon (requires attunement)
You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak.
・ウイングド ブーツスWinged Boots DMG p214
Wondrous item, major tier, uncommon (requires attunement)
While you wear these boots, you have a flying speed equal to your walking speed.
You can use the boots to fly for up to 4 hours, all at once or in several shorter flights,
each one using a minimum of 1 minute from the duration. If you are flying when the duration expires,
you descend at a rate of 30 feet per round until you land.
The boots regain 2 hours of flying capability for every 12 hours they aren’t in use.
Found On: Magic Item Table F
あなたがこれらのブーツを着用している間、あなたはあなたの歩行速度に等しい飛行速度を得る。
あなたは、すべて一度に、またはいくつかの短いフライトで、それぞれが持続時間から最小1分を使用して、
最大4時間飛行するためにブーツを使用することができる。
持続時間が切れたときに飛行している場合、あなたは着陸するまでのラウンドごとに30フィートの速度で下降します。
ブーツは、彼らが使用されていない12時間ごとに2時間の飛行能力を取り戻します。
・エルドリッチの爪刺青Eldritch Claw Tattoo Tasha’s Cauldron of Everything p126
Wondrous item (tattoo), uncommon (requires attunement)
アクションデータ一式を参照。

同調=アチューンメントAttunement DMG 136p
Attuning to an item requires a creature to spend a short rest focused on only that item while being in physical contact with it (this can’t be the same short rest used to learn the item’s properties).
This focus can take the form of weapon practice (for a weapon), meditation (for a wondrous item), or some other appropriate activity.
If the short rest is interrupted, the attunement attempt fails.
Otherwise, at the end of the short rest, the creature gains an intuitive understanding of how to activate any magical properties of the item, including any necessary command words.
An item can be attuned to only one creature at a time, and a creature can be attuned to no more than three magic items at a time.
Any attempt to attune to a fourth item fails; the creature must end its attunement to an item first. Additionally,
a creature can’t attune to more than one copy of an item.
For example, a creature can’t attune to more than one ring of protection at a time.
アチューンメントDMG 136p
アイテムにアチューンするには、クリーチャーはそれと物理的に接触している間、そのアイテムだけに集中して小休息を過ごす必要がある
(これは、そのアイテムの特性を学ぶための短い休息と同じであってはならない)。
この集中は武器の練習(武器の場合)、瞑想(wondrous itemの場合)、またはその他の適切な活動の形をとることができる。
小休息が中断された場合、そのアチューンメントの試みは失敗する。
それ以外の場合、小休息の終了時に、そのクリーチャーはアイテムのあらゆる魔法特性を起動する方法を直感的に理解し、必要なコマンド・ワードも含めて理解できるようになる。
アイテムは一度に1体のクリーチャーにしかアチューンメントできず、1体のクリーチャーにアチューンメントできるのは3個までである。
4つ目のアイテムにアチューンメントしようとすると失敗し、そのクリーチャーは最初にアチューンメントを終了しなければならない。
さらに、クリーチャーは1つのアイテムのコピーを2つ以上アチューンすることはできない。
例えば、クリーチャーは一度に複数のプロテクション・リングにアチューンすることはできない。

・ヒーリング ポーションPotion of Healing DMG p187
20-3=17本
Potion, minor tier, common 50gp, ½ lb.
You regain 2d4+2 hit points when you drink this potion.
The potion’s red liquid glimmers when agitated.
ポーション オブ ポイゾン レジスタンスPotion of Poison Resistance
DMG p188 Potion, minor tier, uncommon
When you drink this potion, you gain resistance to poison damage for 1 hour.

旅行者服Traveler’s Clothes x1 @2gp/4lbs.装備一式

体に斜め巻きして装備
麻ロープRope, hempen (50 feet) x2 @1gp/10lbs/20lb.
The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it.
 水袋Waterskin x2 @2sp,/5lb.(full)/10lb.

腰ベルトに括り付け
ポーチPouch x1 @5sp/1lbs.[/6lb.]
Potion of Healingx20
Potion of Poison Resistancex1
Potion of Fire Resistance 200gpx2
Potion of Necrotic Resistance 200gpx2


ポーチPouch x1 @5sp/1lbs.[2gp7sp/7lb.]
 火口箱Tinderbox x1 @5sp/1lbs.
 油Oil (flask) x5 @1sp/1lbs.
 ハンマーHammer Steel x1 @1gp/3lb.
 ピトンPiton x20 @1cp/0.05lb./1lb.
 肉塊Chunk of Meat 3sp PHB p158 3日分相当普通食料(豚、牛肉など肉類中心)

ランタン(ブルズアイ)Lantern, bullseye x1 @10gp/2lbs.

水袋a waterskin 2 sp, 5 lb. (full) PHB p153
7 水袋a waterskin 2 sp, 5 lb. (full) PHB p153

冒険者パックExplorer’s Pack (10 gp).*バックパックに収納の意味) 10 gp, 59 lb. PHB p151
* バックパックbackpackx1
* 寝袋bedrollx1
* 食器類一式mess kitx1
* トーチtorchex10
* 保存食rations10日分

* 普通の服set of common clothes,
* ポンチョPoncho雨着
* 9ヤカンiron pot
*10 ジャベルshovel
* 手鏡Steel Mirror 5 gp, ½ lb.PHB p150
* タオルCotton Cloth (1 sq. yd.) 5spx3yds2枚 PHB p157
* 石鹸Soap 2cp PHB p150
* パン1斤Loaf of Bread 2cp PHB p158
* 高級ワインFine Wine (Bottle) 10gp PHB p158
* 二人用テントTwo-Person Tent 2 gp, 20 lb. PHB p153
・ダイヤモンド1個(500gp)

上記一覧の全てのアイテム総重量(lb表記があるもののみ)119lb.
多分その他食料などで+約50lb.程度?としても、
推定総重量 約169lb. < 180lb=筋力STR12x15以内の軽装相当内荷重

貨幣と宝石類Coins & Gems: 430金貨gp 8銀貨sp 3銅貨cp
(現金などは貴重品などは、複数の隠れ家などへ隠してある設定)


◆参加履歴
第1回2020/10/31(土) Monk1
魂を喰らう墓08/60
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160415412148

獲得経験値500xp お金756gp

第2回2020/11/15(日) Monk2
魂を喰らう墓10/60
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160544806039

マジックアイテム取らない 金貨2290/3046gp
経験値500/1000xp

第3回2020/12/06(日) Monk3
魂を喰らう墓12/60
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160726169482

獲得経験値600xp/1100xp 金貨500gp/3546gp

第4回2021/01/03(日) Monk3
魂を喰らう墓15/60
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160968285774

獲得経験値700xp/1800xp
金貨895.83gp+ポーションオヴレジスタンス(炎)-200gp=745.83gp/4291.83gp

2021/01/06(水)
DM裁定により、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160970655651ynakano00
の「2021/01/04 16:46」により、ジャングルでの秘密特訓によりMonk4、5へと成長する。

UnCommon Magic Items購入 支払額400gpx3=1300gp/2991.83gp

Cloak of Protection DMG p159
Wondrous item, major tier, uncommon (requires attunement)

Winged Boots DMG p214
Wondrous item, major tier, uncommon (requires attunement)

Eldritch Claw Tattoo Tasha’s Cauldron of Everything p126
Wondrous item (tattoo), uncommon (requires attunement)

第5回2021/01/24(日) Monk5
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161149328058

獲得経験点800xp/7300xp 報酬900gp/3891.83gp 三か月常駐する
DM裁定により、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160970655651ynakano00
の「2021/01/04 16:46」により、ジャングルでの秘密特訓によりMonk6へと成長する。


第6回2021/02/13(土) Monk6
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161322391462

 獲得経験値や報酬は次回以降にまとめて貰う予定。

第7回2021/02/14(日) Monk6
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161331542101

 獲得経験値や報酬は次回以降にまとめて貰う予定。

第8回2021/02/19(金) Monk6
魂を喰らう墓29/60シャゴムビーの社
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161374392570

事前にMage Armor Scrollx2 50gpx2=100gp/3791.83購入して、
PCオアキウさんとPCゼルンペットさんへMage Armor Scrollを譲渡。

獲得金 お宝発見分配金+1600gp/5391.83gp


第9回2021/02/21(日) Monk6
[D&D5e] 魂を喰らう墓31/60 アンクの社 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161391740351

 獲得経験値や報酬は次回以降にまとめて貰う予定。

第10回2021/02/22(月)Monk6
[D&D5e] 魂を喰らう墓 32/60 廃墟の他の冒険者 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161400803951

 獲得経験値や報酬は次回以降にまとめて貰う予定。

第11回2021/02/23(火祝)Monk6
[D&D5e] 魂を喰らう墓33/60 ウサギの社 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161405974641

 獲得経験値や報酬は次回以降にまとめて貰う予定。


第12回2021/02/28(日) Monk7
[D&D5e] 魂を喰らう墓36/60 逆さ猿の社 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161452134500

 獲得経験値や報酬は次回以降にまとめて貰う予定。

レアBracers of Defense4000gp/1391.83gp
コモンHealing Potion50x20=1000gp/391.83
アンコ
Potion of Poison Resistance200gp/191.83gp

第13回2021/03/21(日) Monk7
[D&D5e] 魂を喰らう墓41/60ナイトサーペント寺院1 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161633512622

Healing Potion3本消費残り17本!
 獲得経験値や報酬は次回以降にまとめて貰う予定。

第14回2021/03/28(日) Monk7
[D&D5e] 魂を喰らう墓41/60ナイトサーペント寺院3 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161693123095

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161696522312ynakano00
2021/03/30 05:42
⑤金貨1339枚/1530.83gp

補給品購入
Potion of Fire Resistance 200gpx1
Potion of Necrotic Resistance 200gpx1
残高1130.83gp

第15回2021/04/02(金) Monk8
[D&D5e] 魂を喰らう墓44/60 九神の墓所1-1 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161737540839

獲得品などは後日予定。


第16回2021/04/03(土) Monk8
[D&D5e] 魂を喰らう墓45/60 九神の墓所1-2 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161745894681

獲得品などは後日予定。


第17回2021/04/04(日) Monk8
[D&D5e] 魂を喰らう墓46/60 九神の墓所B2F-1 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161754774811

獲得品などは後日予定。


第18回2021/04/07(水) Monk8
[D&D5e] 魂を喰らう墓47/60 九神の墓所B2F-2 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161780398558

Healing Potion3本消費残り14本!
ダイヤモンド1個(500gp)
残高1130.83gp

購入
Healing Potion6本補充 50x6=300gp 計20本
Potion of Fire Resistance 200gpx1 計2本
Potion of Necrotic Resistance 200gpx1 計2本
残高430.83gp


以上

ルカ・ボー嬢 LNムーンエルフ ヘルム神Life Domain Cleric1

[

f:id:Seth:20210413001619p:plain

(Common)「めんどくさい奴だ・・・」

 

=====共有PCs/NPCsキャラクターシート Ver.1.0.0=====
※DMからのガイダンス
キャラクターシート内容に質問などがある場合は、掲示板セッション
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu161473115022
にて、質問、確認、票決依頼などの投稿をお願いします。

Creator’s Name:Seth
Create Date:2021/04/12 Cleric1
UPdate:-

・共有PCs/NPCs紹介
1383DR時、フォアゴットン レルムズForgotten Realms、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Main_Page
フェイルーン大陸Faerûn、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Faer%C3%BBn
ソードコースト海岸Sword Coast、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Sword_Coast
西ハートランズWestern HaertLands、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Western_Heartlands
魔法疫病の影響でバルダーズゲートBaldur's Gate
https://sites.google.com/view/playogl/home/worlds/forgotten-realms/baldurs-gate
へ避難したNPCムーンエルフ貴族を両親に、次女として生まれる。

その幼少時からムーンエルフに全く似合わ無い天然実直真面目さが
エルフユーモアでは無かったと、成エルフになった時に周囲に発覚
したため、1480DR前半のNPCヘルム神の復活の影響もあり、自然
にヘルム神官となる。
その天然実直真面目さからバルダーズゲートBaldur's Gateのヘルム
神殿からも左遷され、1488DR、自由砦FreeFort
https://sites.google.com/view/playogl/home/worlds/forgotten-realms/freefort
のヘルム神殿唯一の神官=神官長として赴任する。

PCイメージ
天然実直真面目なヘルム神官のチノちゃん
頭の上に片目ガンドレットを載せているwww
https://www.youtube.com/watch?v=0Flpr4Am7vg


Shared PC/NPC Data
*****************************
共有PCs/NPCs名:ルカ・ボーLuca Vo
中型 LNムーンエルフ105才 Cleric1
スレンダーボティーの身長180Cm、体重70kg
(スリーサイズは死亡フラグwww)
その他はキャラ絵の通り
言語 共通語Common,エルフElven語(種族),Celestial(ムーンエルフ),Dwarf(知力INT修正値),Orc(知力INT修正値),UnderCommon(Background)
信仰:NPCヘルムHelm神
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Helm

+2習熟ボーナス
*種族、背景、クラスによる習熟
**日本語版PHB127pの「背景のカスタマイズ」よる変更での習熟
***日本語版DMG287pの「クラスの修正」による変更での習熟

◆筋力Strength 16 +3
+3 ... 筋力判定Strength Ability Checks
+3 ... 筋力セイビングスローStrength Saving Throws
+3 ... 運動Athletics Skill
*****ヴィリアント エンカンバランス
80 lbs. ... Maximum Carrying Capacity(Speed-10ft.) 16STRx5
160 lbs. ... Max. Push or Drag (Speed -20ft.,DisAdvantage) 16STRx10
240 lbs. ... Maximum Lift=Max Carrying(Over Speed 0ft.) 16STRx15

◆敏捷力Dexterity 14 (12+2ムーエルフ) +2
+2 ... 敏捷力判定Dexterity Ability Checks
+2 ... 敏捷力セイビングスローDexterity Saving Throws
+2 ... 軽業Acrobatics Skill
+2 ... 手先の早業Sleight of Hand Skill
+2 ... 隠密Stealth Skill

◆耐久力Constitution 12 +1
+1 ... 耐久力判定Constitution Ability Checks
+1 ... 耐久力セイビングスローConstitution Saving Throws

◆知力Intelligence 15 = 14+1ムーンエルフ +2
+2 ... 知力判定Intelligence Ability Checks
+2 ... 知力セイビングスローIntelligence Saving Throws
+2 ... 魔法学Arcana Skill
+4 ... 歴史History Skill* (背景)
+2 ... 捜査Investigation Skill
+2 ... 自然Nature Skill
+4 ... 宗教Religion Skill*(Cleric)

◆判断力Wisdom 16 +3
+3 ... 判断力判定Wisdom Ability Checks
+5 ... 判断力セイビングスローWisdom Saving Throws*(Cleric)
+3 ... 動物使いAnimal Handling Skill
+3 ... 看破Insight Skill
+5 ... 医術Medicine Skill*(Cleric)
+5 ... 知覚Perception Skill *暗視DarkVision 60ft.(種族)
+3 ... 生存Survival Skill

◆魅力Charisma 14 +2
+2 ... 魅力判定Charisma Ability Checks
+4 ... 魅力セイビングスローCharisma Saving Throws*(Cleric)
+2 ... ペテンDeception Skill
+2 ... 威圧Intimidation Skill
+2 ... 芸能Performance Skill
+4 ... 説得Persuasion Skill**(背景)

受動視認15 =10+5 ... 知覚Perception Skill *暗視DarkVision 60ft.(ムーンエルフ)
+2 イニシアチブ +1 =+1Dex mod.

AC
鎧無し盾無し
AC12 = 10+2Dex mod
移動力Speed 30ft. バックパックBackPackは脱いで地面に置いている

スケイルアーマー+盾
AC18 = 14Scale mail+2Dex mod.(MAX+2)+2Shield
Scale Mail PHB p144 Medium armor 50 gp, 45 lb. AC 14 + Dex (max 2)
The wearer has disadvantage on Dexterity (Stealth) checks.
移動力Speed 30ft. バックパックBackPackは脱いで地面に置いている

まだ未購入(予定)
ブレイトアーマーPlate Armor+盾Shield+ロングソード+ダガー+ホーリーシンボルのみ
重量76lb.=65+6+4+1
AC20 = 18Plate Armor+2Shield
移動力Speed 30ft. ライトクロスボウ一式とポーチとバックパックBackPackは脱いで地面に置いている

HP9 =8+1Con mod.
HD1d8 Cleric1
小休憩Short Rest:1d8+0Con mod.x Max1
大休憩Long Rest:HPはすべてのHPダメージのみが回復、HDは+1d8HD=Cleric1/2(最小1HD)が回復

遠隔武器
1d20+4 +2敏捷力DEX修正値+2習熟ボーナス 両手ライトクロスボウ(ボルト)80/320 ft.攻撃1回 ->
1d6+2 +2敏捷力DEX修正値 両手ライトクロスボウ(ボルト)刺突ダメージ ->
20本ボルト

片手ダガーDagger(妙技Finesse) 投げ 20/60ft.
+4 =+2敏捷力DEX修正値+2習熟ボーナス
1d4+2 +2敏捷力DEX修正値 刺突ダメージ

近接武器
1d20+5 +3筋力STR修正値+2習熟ボーナス 片手バスタードソード(ロングソード)間合い5ft.攻撃1回 ->
1d8+3 +3筋力STR修正値 片手バスタードソード片手(ロングソード)斬撃ダメージ ->
1d20+5 +3筋力STR修正値+2習熟ボーナス 両手バスタードソード(ロングソード)間合い5ft.攻撃1回 ->
1d10+3 +3筋力STR修正値 両手バスタードソード両手(ロングソード)斬撃ダメージ ->

片手ダガーDagger(妙技Finesse) 間合い5ft.
+4 =+2敏捷力DEX修正値(妙技)+2習熟ボーナス
1d4+2 +2敏捷力DEX修正値(妙技) 短剣近接 刺突ダメージ

素手(単純武器) 間合い5ft. 日本語版PHB195p
https://roll20.net/compendium/dnd5e/Unarmed%20Strike
+5 = +3筋力STR修正値+2習熟ボーナス
1+3筋力STR修正値 殴打ダメージ

Spellcasting PHB p56 呪文 Cleric1
NPCヘルムHelm神のホーリーシンボル 片目ガントレット
Spell Attack +5 = +3判断力WIS修正値+2習熟ボーナス
Spell DC13 =8+3判断力WIS修正値+2習熟ボーナス

準備呪文数 4 =+3判断力WIS修正値+1クリレックリベル
呪文スロット Cantrips 1st
3 2

Cantrips
ガイダンス 精神集中最大1分 +1d4技能判定前or後
レシスタンス 精神集中最大1分 +1d4セイビングスロー判定前or後
セイドリック フレイム 60ft. 敏捷力DEXセイビングスロー失敗1d8光輝ダメージ+遮蔽無し、成功ダメージ無し。
1st
ディテクト マジック
ブレス
キュア ウーンズ
ヒーリング ワード

生命領域Life Domain PH7pBj66-6
1st
ブレス
キュア ウーンズ

Wizards Cantrip ムーンエルフ種族特徴
メイジ ハンド 日本語版PHB282p

◆装備品一式と重量(1lb.=453.592g 1ft.=30.48Cm)
*****ヴィリアント エンカンバランス
https://sites.google.com/view/playogl/home/rules#h.t4dcjzr3ryem
を使用しているため適応し無い。
→ 見なし重量(DM裁定)
※DM裁定
共有PCs/NPCsの設定の内容から明らかに所有していると思われる
アイテム等は記入(妥当な数量、重量、装備/置き場など)して良い
=============
総重量
177lb. = 78.5武装一式+98.5その他一式
※実際の装備状況はそのシーン毎に異なる。
=============

魔法アイテム(重量は重量記載明記以外はすべて0lb.としている)
****日本語版ザナザー本126p「アイテムの作成」による変更

無し。

・所持現金(コイン100枚=1lb.どこかのポケットの中など):3gp 3sp 3cp

武装一式 78.5lb.=22.5+10+3+1+46+6

イトクロスボウLight Crossbow PHB p149
Simple weapon, ranged weapon 25 gp, 5 lb.1d8 piercing
ammunition (80/320 ft.), loading, two-handed
Ammunition.
You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack
only if you have ammunition to fire from the weapon.
Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition.
Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack.
Loading a one-handed weapon requires a free hand. At the end of the battle,
you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield.
If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack,
you treat the weapon as an improvised weapon.
A sling must be loaded to deal any damage when used in this way.
Loading.
Because of the time required to load this weapon,
you can fire only one piece of ammunition from it when you use an action,
bonus action, or reaction to fire it,
regardless of the number of attacks you can normally make.
Two-Handed.
This weapon requires two hands to use.
This property is relevant only when you attack with the weapon,
not when you simply hold it.

クロスボウ矢筒Crossbow Bolt Case + Crossbow Bolts (20) 一式2.5lb
PHB p151 Adventuring gear 1 gp, 1 lb.
This wooden case can hold up to twenty crossbow bolts.
クロスボウ ボルトCrossbow Bolts (20) PHB p150
Ammunition 1 gp, 1.5lb.
Crossbow Bolts (20) 一式x3=20+40本 1.5x3=4.5lb(Backpack or SaddleBag内)

ロングソードLongsword PHB p149 15 gp, 3 lb.
Martial weapon, melee weapon
1d8 slashing - versatile (1d10)

ダガーDagger PHB p149 Simple weapon, melee weapon 2 gp, 1 lb.
1d4 piercing - finesse, light, thrown (20/60 ft.)
Finesse.
When making an attack with a finesse weapon,
you use your choice of your Strength or Dexterity modifier for the attack and damage rolls.
You must use the same modifier for both rolls.
Light.
A light weapon is small and easy to handle, making it ideal for use when fighting with two weapons.
Thrown.
If a weapon has the thrown property, you can throw the weapon to make a ranged attack.
If the weapon is a melee weapon, you use the same ability modifier for that attack roll
and damage roll that you would use for a melee attack with the weapon.
For example, if you throw a handaxe, you use your Strength, but if you throw a dagger,
you can use either your Strength or your Dexterity, since the dagger has the finesse property.

スケイルアーマーScale Mail PHB p144 Medium armor 50 gp, 45 lb.
AC 14 + Dex (max 2)
The wearer has disadvantage on Dexterity (Stealth) checks.

まだ未購入のブレイトアーマーPlate Armor
Plate Armor PHB p145 Heavy armor 1,500 gp, 65 lb.
AC 18
The wearer has disadvantage on Dexterity (Stealth) checks.
*****If the wearer has a Strength score lower than 15, their speed is reduced by 10 feet.

盾Shield 6lb.
AC+2


・その他装備一式 98.5lb.= 4+5+III.7+V.82.5

旅行者服Traveler’s Clothes x1 2gp/4lbs.装備一式
NPCヘルムHelm神のホーリーシンボル 片目ガントレット
銀製ペンタント1lb.

水袋とポーチは腰ベルト周囲へ括り付けて装備
水袋a waterskin 2 sp, 5 lb. (full) PHB p153

ポーチPouch PHB p153
Adventuring gear 5 sp, 1 lb.〜+6lb.
A cloth or leather pouch can hold up to 20 sling bullets or 50 blowgun needles, among other things.
A compartmentalized pouch for holding spell components is called a component pouch.
A pouch can hold up to ⅕ cubic foot(30.48cmx(1/5)=6Cm立方体) or 6 pounds(約2.72155kg) of gear.

ポーチ
III.ポーチPouch x1 5sp/1lbs.[2gp7sp/7lb.] (背景取得)
 火口箱Tinderbox x1 5sp/1lbs.
 油Oil (flask) x5 1sp/1lbs.
 ハンマーHammer Steel x1 @1gp/3lb.
 ピトンPiton x20 1cp/0.05lb./1lb.

バックパックは背中に背負って装備
V.冒険者パックExplorer’s Pack PHB p151 10gpに色々追加/削除して全82.5lb.
バックパックBackpack PHB p153 Adventuring gear 2gp, 5 lb.x1
A backpack can hold one cubic foot約30Cm立方 or 30 pounds=30lb.=13.6078kgof gear.
You can also strap items, such as a bedroll or a coil of rope, to the outside of a backpack.

**バックパック外に括り付け
** Crossbow Bolts (20) 一式x3=20+40本 1.5x3=4.5lb(Backpack or SaddleBag内)
** ランタン(ブルズアイ)Lantern, bullseye 10gp,2lbs.x1
** ジャベルShovel PHB p150 Adventuring gear 2gp, 5lb.x1
** トーチTorch PHB p153 Adventuring gear 1cp, 1lb.x10=10lb
** 寝袋Bedroll PHB p150 Adventuring gear 1gp, 7lb.x1
** 毛布Blanket PHB p150 Adventuring gear 5sp, 3lb.x1
** 二人用テントTwo-Person Tent PHB p153 2gp, 20lb. x1
** 皮で簡易包装した肉塊Chunk of Meat 3sp PHB p158 3日分相当普通食料(豚、牛肉など肉類中心)10lb.x1

*バックパック内収納
* 食器類一式Mess Kit PHB p152 Adventuring gear 2sp, 1lb.x1
* ヤカンIron Pot PHB p153 Adventuring gear 2gp, 10lb.x1

* 普通の服Common Clothes PHB p150 Adventuring gear 5sp, 3lb.x1
* 手鏡Steel Mirror PHB p150 Adventuring gear 5gp, 0.5lb.x1
* コットンタオルCotton Cloth (1 sq. yd.30Cm平方) PHB p157 Trade good 5spx1 1lb.
* 石鹸Soap PHB p150 Adventuring gear 2cpx1 0.5lb.

・自分の部屋(PC設定)
[自由砦南門][シタデル] ヘルムHelm神殿区画 鉄籠手1
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162214458962
の一室を個人利用する権利を持っている。
ランブ台一式
ポーチPouch x1 5sp,1lbs.〜+6lb. 7lb.
 火口箱Tinderbox x1 5sp,1lbs.
 油Oil (flask) x5 1sp,5lbs.=1x5
ポーチ(予備のお財布現金7gp)
ベット1台と寝具(枕、毛布などなど)一式
生活用品一式(予備の靴、タオル、スリッパなどなど)
飲料水壺一式
携帯用料理食器類一式Mess Kit予備 PHB p152 Adventuring gear 2sp, 1lb.x1
食料三日分程度
薬草箱(石鹸類、常備薬=薬草粉末包み、紅茶とかお菓子)一式

キャビネット式の書記台1台+椅子一式
NPCs個人や色々な神殿などから借りて来た本類一式
変装道具Disguise kite一式(習熟済み、背景、お化粧品箱)
クローゼット内(吊るし/棚段置き)
豪華な服装一式(背景)
ヘルム神官礼服一式(背景)
着替え一式(冬物、普段着、手袋、下着、靴下、洗濯物入れ袋など一式)
部屋掃除道具一式(ハタキ、ホウキ、塵取り、雑巾、たわし、バケツ、ゴミ入れなど)



以下、詳細****************

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セッション参加履歴

第一回 Cleric1
2021/07/27 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR7月25日 突発! 若者達の冒険 遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162735869853

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PC作成手順
Player’s Handbook日本語版
能力値Ability Scores 4d6でベスト3d6選択の6回振り
https://ccfolia.com/rooms/mLbwpffSr
GMセス - 今日 21:30
rep6 4d6kh3 毎度の謎のNPCsの能力値Ability Scores振り 3発目
#1 (4D6KH3) > 14[2,2,6,6] > 14
#2 (4D6KH3) > 12[1,1,5,6] > 12
#3 (4D6KH3) > 16[2,4,6,6] > 16
#4 (4D6KH3) > 16[2,5,5,6] > 16
#5 (4D6KH3) > 12[2,3,4,5] > 12
#6 (4D6KH3) > 14[3,4,4,6] > 14

種族
ムーン・エルフMoon Elf(silver elves)
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Moon_elf
******日本語版DMG285p「種族/亜種族の自作」による修正
エルフElf (ハイHigh) PHB p23
種族能力値Ability Scores増加 Ability Scores: Dex +2; Int +1
Size: Medium
Speed: 30 ft.
Age.
Although elves reach physical maturity at about the same age as humans,
the elven understanding of adulthood goes beyond physical growth to encompass worldly experience.
An elf typically claims adulthood and an adult name around the age of 100 and can live to be 750 years old.
Alignment.
Elves love freedom, variety, and self-expression, so they lean strongly toward the gentler aspects of chaos.
They value and protect others' freedom as well as their own, and they are more often good than not.
Size.
Elves range from under 5 to over 6 feet tall and have slender builds.
Your size is Medium.
Darkvision.
Accustomed to twilit forests and the night sky, you have superior vision in dark and dim conditions.
You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light,
and in darkness as if it were dim light.
You can't discern color in darkness, only shades of gray.
鋭敏感覚Keen Senses.
You have proficiency in the Perception skill.
フェイの血統Fey Ancestry.
You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep.
トランスTrance.
Elves don't need to sleep. Instead, they meditate deeply, remaining semiconscious,
for 4 hours a day. (The Common word for such meditation is "trance.") While meditating,
you can dream after a fashion;
such dreams are actually mental exercises that have become reflexive through years of practice.
After resting in this way, you gain the same benefit that a human does from 8 hours of sleep.
If you meditate during a long rest, you finish the rest after only 4 hours.
You otherwise obey all the rules for a long rest; only the duration is changed.
Languages.
You can speak, read, and write Common and Elvish.
Elvish is fluid, with subtle intonations and intricate grammar.
Elven literature is rich and varied, and their songs and poems are famous among other races.
Many bards learn their language so they can add Elvish ballads to their repertoires.
Elf Weapon Training.
You have proficiency with the longsword, shortsword, shortbow, and longbow.
Cantrip.
You know one cantrip of your choice from the wizard spell list.
Intelligence is your spellcasting ability for it.
Extra Language.
You can speak, read, and write one extra language of your choosing.

背景
バルダーズゲートBaldur's Gateの貴族
Baldur's Gate Noble BGDIA p204
日本語版バルダーズ・ゲート地獄の戦場アヴェルヌス203p
* Skill Proficiencies History, Persuasion
* Tool Proficiencies One type of gaming set
* Languages One of your choice
* Equipment A set of fine clothes, a signet ring, a scroll of pedigree, and a purse containing 25 gp
The effects of a Baldur's Gate feature can be used only while the character is in Baldur's Gate—though,at the DM's discretion, they might have applicable effects in situations similar to those in Baldur's Gate.
As a member of one of the elite families of Baldur's Gate, you may pass through city gates without paying tolls, mingle among the Gate's nobility unquestioned, and impress those on the lookout for wealthy patrons.
You are welcome in the Upper City and may stay there after dark without being harassed or evicted.
Your word is accepted over others' without question, and any corruption among guards or government officials tends to work in your favor, not against you—at least until you make some effort to expose it.
Baldur's Gate機能の効果は、キャラクターがBaldur's Gateにいる間のみ使用できるが、DMの裁量により、Baldur's Gateに似た状況でも適用できる効果があるかもしれない。
バルダーズ・ゲートのエリート一族の一員として、あなたは通行料を払わずに都市の門を通過し、ゲートの貴族たちの間で疑われることなく交わり、裕福なパトロンを探している人々に好印象を与えることができる。
あなたはアッパーシティで歓迎され、日没後も嫌がらせや追い出されることなく滞在することができます。
あなたの言葉は他の人の言葉よりも疑うことなく受け入れられ、警備員や政府役人の汚職は、少なくともあなたがそれを暴こうと努力するまでは、あなたに不利にならず、あなたに有利に働く傾向があります。

習熟技能
種族:Perception
背景:History, Persuasion
クラス:クレリックCleric1
https://roll20.net/compendium/dnd5e/Cleric
*******日本語版DMG287pの「クラスの修正」による変更
鎧Armor: 軽装鎧Light armor, 中装鎧medium armor, ,盾shields
武器Weapons: 単純Simple weapons
道具Tools: 無しNone
Saving Throws: Wisdom, Charisma
Skills: Choose 2(+) from History, Insight, Medicine+, Persuasion, and Religion+

Class Level Proficiency Features/Skill
Bonus
Cleric1 +2 Spellcasting,Divine Domain
Medicine,Religion

Spellcasting PHB p56
As a conduit for divine power, you can cast cleric spells.
See chapter 10 for the general rules of spellcasting and chapter 11 for a selection of cleric spells.
Cantrips
At 1st level, you know three cantrips of your choice from the cleric spell list.
You learn additional cleric cantrips of your choice at higher levels,
as shown in the Cantrips Known column of the Cleric table.
Preparing and Casting Spells
The Cleric table shows how many spell slots you have to cast your cleric spells of 1st level and higher.
To cast one of these spells, you must expend a slot of the spell's level or higher.
You regain all expended spell slots when you finish a long rest.
You prepare the list of cleric spells that are available for you to cast, choosing from the cleric spell list.
When you do so, choose a number of cleric spells equal to your Wisdom modifier + your cleric level (minimum of one spell).
The spells must be of a level for which you have spell slots.
For example, if you are a 3rd-level cleric, you have four 1st-level and two 2nd-level spell slots.
With a Wisdom of 16, your list of prepared spells can include six spells of 1st or 2nd level, in any combination.
If you prepare the 1st-level spell cure wounds,
you can cast it using a 1st-level or 2nd-level slot. Casting the spell doesn't remove it from your list of prepared spells.
You can change your list of prepared spells when you finish a long rest.
Preparing a new list of cleric spells requires time spent in prayer and meditation:
at least 1 minute per spell level for each spell on your list.
Spellcasting Ability
Wisdom is your spellcasting ability for your cleric spells.
The power of your spells comes from your devotion to your deity.
You use your Wisdom whenever a cleric spell refers to your spellcasting ability.
In addition, you use your Wisdom modifier when setting the saving throw DC for a cleric spell you cast
and when making an attack roll with one.
Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier
Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Wisdom modifier
Ritual Casting
You can cast a cleric spell as a ritual if that spell has the ritual tag and you have the spell prepared.
Spellcasting Focus
You can use a holy symbol as a spellcasting focus for your cleric spells.
Divine Domain PHB p56
Choose one domain related to your deity from the list of available domains.
Each domain is detailed in their own feature, and each one provides examples of gods associated with it.
Your choice grants you domain spells and other features when you choose it at 1st level.
It also grants you additional ways to use Channel Divinity when you gain that feature at 2nd level,
and additional benefits at 6th, 8th, and 17th levels.
Domain Spells
Each domain has a list of spells—its domain spells—that you gain at the cleric levels noted in the domain description.
Once you gain a domain spell, you always have it prepared,
and it doesn't count against the number of spells you can prepare each day.
If you have a domain spell that doesn't appear on the cleric spell list, the spell is nonetheless a cleric spell for you.


以上

1488DR4月11日 突発! 若者達の冒険 #03 遊了!

f:id:Seth:20210411194814j:plain

ここで今回は撤退! となりました!!

どうも、セスです。
本日午後15時から、DMセスでD&D 5eキャンペーンテキセを、
楽しく遊びました!
詳細は、以下の日記で。

trpgsession.clickいやーっ
「みんな若い!(走召糸色木亥火暴)」
ってことでwwwww

 

魂を喰らう墓47/60 九神の墓所B2F-2 遊了!

f:id:Seth:20210407230719j:plain

ただ一人シナリオのギミックにまんまと嵌るmyPCwww

どうも、セスです。

今夜も楽しくD&D 5eキャンペーンテキセを楽しみました!
いつもの日記。

trpgsession.clickいやー、
「ラストダンジョンになってからですが、
 デザイナーさんの趣味のギミックに、
 ことごとく嵌っているmyPC(走召糸色木亥火暴)」
ある意味て、
「まだ生きているのは運がいい!
 良過ぎ!!」
って感じですが、
「Goog Luck!!!のままに最後まで!!!!!!」
行きたいですね(PC事を尽くして天命を待つ)